WikiDer > Тапа (игра)

Tapa (game)

Тапа (Тапа) - это версия Нарды играл в Болгария и Северная Македония. В него также играют Греция, где он известен как Плакото. Слово тапа средства крышка от бутылки.

Тапа обычно является третьей игрой в Табла совпадение, первые два Табла (похожи на обычные нарды) и Гюль Бара. Эти 3 игры играются последовательно в матче из 5 игроков. Все 3 игры проводятся на стандартной доске для игры в нарды. (Обратите внимание, что могут быть небольшие различия в правилах матча и подсчете очков; описанные здесь правила являются общими для Северной Македонии).

Тапа также играет в Сирия где это известно как Mahbousseh (Арабский: محبوسة ).

Правила

Каждый игрок начинает со всеми пятнадцатью шашками на 24 очка. Обычно, но не обязательно, ставить только 2 шашки в начале, а остальные добавлять по мере развития игры. Поскольку тапа не разыгрывается как одиночная игра, игрок, выигравший предыдущую игру (Гжул Бара) в матче, имеет право первого хода.

Цель

Начальная позиция

Шашки двигаются в противоположных направлениях. Цель состоит в том, чтобы вывести все шашки на игровую доску (от пункта 1 до пункта 6), а затем унести их. Выигрывает тот, кто первым снимет все шашки.

Движение

После броска кубиков игрок должен по возможности переместить шашки на количество очков, указанное на каждом кубике. Число на каждом кубике обозначает отдельный ход. Например, если игрок выбрасывает 5 и 6, он может переместить одну шашку на 5 очков и еще на 6 очков, но он также может переместить одну шашку на 11 очков (5 + 6), при условии, что у них есть свободное очко (не заблокировано соперник), чтобы приземлиться между ними, переместив шашку на 5 или 6 очков.

Если игрок выбрасывает два одинаковых числа (удваивается) он должен сыграть каждый кубик дважды. Например, после выпадения 5 и 5 он должен сыграть четыре шашки вперед по пять делений каждая. Как и раньше, шашку можно перемещать несколько раз, если ходы различны.

Закрепление

В отличие от нардов, в тапе нет ударов. Вместо этого, если игрок приземляется на точку, занятую одной шашкой противника, он кладет шашку поверх шашки противника и захватывает ее. Ловушка (приколот) шашку нельзя переместить. Закрепление чекера, уже используемого для закрепления, запрещено. Две ваши шашки на точке или одна из ваших шашек, используемая для закрепления шашки соперника, создают якорь, заблокированная точка, на которую противник не может приземлиться или приземлиться.

Возможная ситуация, когда зеленый в беде.

Закрепление шашек соперника на домашней доске игрока дает им большое преимущество. Скорее всего, они не отпустят его, пока не начнут уноситься. Чем меньше точка, в которой игрок поставил шашку соперника, тем выше его преимущество. Если игрок прикрепляет шашку соперника к 1 очку и не имеет своих шашек на 24 очке, он автоматически выигрывает игру и получает 2 матчевых очка (марс).

Отвод

После того, как игрок переместит все свои 15 шашек на свою домашнюю доску, он может начать уходить, вынося шашки за пределы доски. Игрок может снимать шашки с очков, которые соответствуют числам на брошенных кубиках. Если у игрока нет шашек на этих точках, но есть шашки на более высоких точках, он должен сыграть ход. Если у игрока нет шашек на точках, обозначенных кубиками, и нет шашек на более высоких точках, то он отталкивается от самой высокой точки, на которой есть шашка.

Если у игрока есть прикрепленная шашка на вашем домашнем поле, он не сможет вынести ее, пока она не будет освобождена. Если у игрока нет шашек на выпавших точках, а закрепленная шашка находится на более высокой точке, которую он не может перемещать, он пасует и ничего не делает.

Подсчет очков

Игрок, которому удастся снять все шашки первым, выигрывает и набирает 1 очко в матче. Если противник не снял ни одной шашки, игрок получает 2 матчевых очка; это называется Марс и соответствует окорок. Здесь нет нарды и удвоение кубиков в Тапе, поэтому игрок не может выиграть более 2-х очков за одну игру.

Основные стратегии

Как правило, есть две основные стратегии.

Оборонительная стратегия

Это включает в себя строительство якорей возле начальных точек и осторожное продвижение к своей домашней доске, не позволяя прижаться. В то же время игроку следует дождаться хорошей возможности прикрепить шашки соперника как можно ближе к своей домашней доске.

Наступательная стратегия

В самом начале игрок перемещает шашки как можно дальше, даже оставляя одиночные шашки в области от 10 до 15 пунктов. Таким образом, у игрока появляется возможность закрепить шашки противника на своей домашней доске или очень близко к ней, прежде чем противник получит шанс построить якоря. Эта стратегия связана с определенным риском, так как у оппонента больше шансов закрепить шашки игрока и добиться более быстрого прогресса в построении якорей ближе к своей домашней доске.

Некоторые игроки предпочитают одну стратегию другой, но некоторые люди считают это ошибкой: какую стратегию использует игрок, следует определять на основании первых нескольких бросков. Если в начале игрок выбрасывает меньшие числа, он должен использовать защитную стратегию. Напротив, если игрок выбрасывает высокие числа, он должен попытаться поставить шашку вокруг средних точек. В следующих нескольких бросках они должны попытаться либо закрепить шашку противника, либо сделать якорь второй шашкой.

Матч

В тапу редко играют как отдельную игру. Вместе с двумя другими играми, Табла и Гюль Бара он разыгрывается в матче из 5 или до тех пор, пока один из игроков набирает семь очков. Общее название в Северной Македонии и Болгарии для всех трех игр в рамках матча: Табла, как и в первой игре. Первая игра называется права (прямо [Табла]), когда возникает необходимость в устранении неоднозначности.

В начале матча каждый игрок бросает кубик, чтобы определить, кто начнет игру. Если это ничья, игроки снова бросают кубики. Но, в отличие от обычных нардов, уже брошенные кости не учитываются, и игрок, выигравший первый ход, бросает оба кубика, чтобы начать игру. В следующей игре в матче игрок, выигравший предыдущую, имеет право первого хода.

Смотрите также

внешняя ссылка