WikiDer > Team17

Team17

Team17 Group plc
Раньше
  • Team 17 Software Limited
  • (1990–2012)
  • Команда 17 Digital Limited
  • (2012–2018)
Общественные
Торгуется какLSETM17
ВGB00BYVX2X20
ПромышленностьВидеоигры
Предшественники
  • 17-битное программное обеспечение
  • Команда 7
Основан7 декабря 1990 г.; 29 лет назад (1990-12-07)
Учредители
  • Майкл Робинсон
  • Мартин Браун
  • Дебби Бествик
  • Андреас Тадич
  • Рико Холмс
  • Питер Тулеби
Штаб-квартира,
Англия
Количество локаций
2 офиса (2018)
Ключевые люди
Владельцы
Количество работников
200 (2019)
Дочерние компанииMoldy Toof Studios
Интернет сайтteam17.com

Team17 Group plc британец разработчик видеоигр и издатель основанный в Wakefield, Англия. Предприятие было создано в декабре 1990 года в результате слияния британского издателя 17-Bit Software и шведской команды разработчиков 7. В то время две компании состояли из Майкла Робинсона, Мартина Брауна и возглавляли их. Дебби Бествик, а также Андреас Тадич, Рико Холмс и Питер Тулеби соответственно. Позже Bestwick стал и в настоящее время служит Team17 Директор компании. После первой игры Полный контакт (1991) для Amiga, студия выпустила несколько релизов номер один на этой платформе и добилась большого успеха с Энди Дэвидсонс черви в 1995 году, получившаяся в результате франшиза по-прежнему остается основным продуктом развития компании, в ней было разработано более 20 позиций.

Через выкуп предприятия администрацией в исполнении Bestwick, Робинсон и Браун покинули Team17 в 2010 году, оставив Bestwick в качестве единственного менеджера. В 2013 году Team17 инициировала издательское предприятие, специализирующееся на инди игры, которая с тех пор занимает свой офис в Ноттингем. Первая игра, выпущенная в рамках этого предприятия, была Свет (2013). После крупных инвестиций от Lloyds Development Capital в сентябре 2016 года Team17 стремилась к расширению компании посредством различных действий, включая приобретение Moldy Toof Studios, разработчик Team17-опубликовал Беглецы (2015), а также наем нескольких новых ключевых сотрудников. В мае 2018 года компания опубликовала свои первичное публичное размещение акций и стал публичная компания перечисленные на Альтернативный инвестиционный рынок, ценится около ГБ £230 миллионов. В двух офисах Team17 работает 140 человек.

История

Ранняя история (1990–1995)

Дебби Бествик (на фото 2018 г.) является соучредителем компании в 1990 г. и возглавляет ее в качестве генерального директора.

В 1990 г. Wakefield-основан предприниматель Майкл Робинсон был менеджером Microbyte, компьютера в Великобритании. розничная сеть, и 17-битное программное обеспечение, издатель видеоигр.[1] Робинсон создал 17-битное программное обеспечение как часть Microbyte в 1987 году специально для поиска молодых, независимых разработчики видеоигр чьи игры он мог публиковать через этот лейбл и распространять через свои магазины Microbyte.[1][2] Одним из этих разработчиков был Андреас Тадич (девятнадцатилетний любитель программист из Olofström, Швеция), который в то время разрабатывал HalfBright, а застрели их за Amiga системы.[1] По словам Тадича, игра была «технически впечатляющей, но выглядела дерьмово».[1] Мартин Браун, сотрудник Microbyte, позвонил Тадичу, чтобы познакомить его с художник Рико Холмс; Впоследствии Тадич и Холмс стали друзьями и вместе с другим шведским программистом Питером Тулеби основали команду разработчиков, известную как Team 7.[1]

Первая игра команды 7 была Майами Чейз, а Майами Вайс-вдохновленный гоночная игра это было опубликовано Codemasters в 1990 году в качестве бюджетного названия для систем Amiga и получил 82% -ную оценку от британского журнала Amiga. Amiga Power.[1] Браун внимательно следил за разработкой игры, из-за чего он предложил Робинсону не только публиковать, но и разрабатывать игры в 17-Bit Software, используя Команду 7 в качестве своей внутренней группы разработчиков, а себя в качестве менеджера проекта.[1] Робинсон согласился пойти на это предприятие и переехал Дебби Бествик с ее позиции как менеджер по продажам микробайта на коммерческую поддержку 17-битного ПО.[1] В конце концов, 17-Bit Software и команда 7 договорились формально объединиться в одну команду, слияние названия двух команд как "Team17".[1] Team17 была официально создана 7 декабря 1990 года.[3]

Используя опыт Microbyte в розничной продаже игр, Team17 смогла легко определить жанры игр, которые будут хорошо продаваться, а опыт Team 7 в разработке игр позволил Team17 также разрабатывать игры в этих жанрах.[1] Их первая игра была в 1991 году. Полный контакт, а файтинг после выхода игры она заняла первое место в британских чартах продаж игр.[3] Далее последовали игры Team17 Полный контактс успех; к 1993 году 90% игр студии, в том числе Инопланетная порода (1991), Проект Икс (1992) и Супер лягушка (1993), заняла первое место в чартах продаж, в то время как все продукты Team17 вместе составили половину всех продаж игр Amiga.[1] В 1993 г. Награды Golden Joystick Awards, Team17 и Electronic Arts совместно получил награду "Software House of the Year".[1]

Начиная с 1992 г. Будущее издательство-в собственности Amiga Power стали критиковать продукцию Team17 более резко, чем другие игровые журналы.[1] В соответствии с Стюарт Кэмпбелл, заместитель редактора для журнала в то время, Овердрайв, Проект Икс, F17 Challenge и Супер лягушка были среди игр, получивших негативный отклик от Amiga Power между 1992 и 1993 гг.[1] В ответ на их обзоры Team17 начала внедрять унизительные пасхальные яйца в свои игры, в том числе чит код "AMIGAPOWER" делает критическое заявление относительно политики обзора журнала в Alien Breed II: Ужас продолжается (1993) и самая легкая трудность противники ботов в Аркадный бассейн (1994) назван в честь Amiga Power сотрудники.[1] Однако, когда журнал наградил Team17 ATR: Гонки по бездорожью и Kingpin: Аркадный спорт Боулинг набрав 38% и 47% соответственно, в 1995 году Team17 подала иск против журнала, потребовав отозвать отзывы и изъять выпуск из продажи.[1] Судебный процесс не увенчался успехом для студии, и вместо этого она отказалась от рассылки обзорных копий своих игр в Amiga Power и запретить другим журналам, принадлежащим Future Publishing, предоставлять свои копии обзоров Amiga Power.[1]

черви (1994–2010)

В 1994 году программист Энди Дэвидсон созданный Артиллерия, игра в артиллерийская игра жанр, для систем Amiga.[1][2] Он вошел в игру под названием Червяк или же Total Wormage, в конкурс, проводимый Формат Amiga журнал.[1][2] Игра не произвела впечатления, поэтому Дэвидсон вместо этого решил провести ее в 1994 году. Европейская компьютерная выставка (ECTS) в Лондоне, где он представил ее людям на стенде Team17, где игра была подписана на разработку как коммерческое название.[1] Bestwick заявил, что они не могут прекратить играть в игру, и поэтому поняли, что у игры есть потенциал, хотя размеры этого потенциала еще не были известны.[1] После заключения сделки между двумя сторонами Team17 быстро потеряла контактные данные Дэвидсона и была вынуждена позвонить. Формат Amiga чтобы получить их.[1] Как только они получили его данные, Team17 и Дэвидсон начали совместную разработку коммерческой версии его игры, но с измененным названием. черви, название, которое выглядело более простым.[1]

В то время у Team17 было сильное ощущение, что рынок игр для Amiga умирает, поэтому они решили развивать черви на максимально возможном количестве платформ.[1] Однако у компании не было опыта публикации за пределами рынка Amiga, и ей нужно было искать стороннего издателя; учитывая выбор между Программное обеспечение Ocean и Virgin Interactive, они выбрали Ocean Software.[1] черви был выпущен в 1995 году для Amiga и позже перенесен на Sega Mega Drive, Система развлечений Super Nintendo, MS-DOS, Игровая приставка, среди различных других платформ.[1] Из 60 000 общих продаж, оцененных Ocean Software перед выпуском игры, игра разошлась миллионами копий в течение первого года.[1] Bestwick посчитал, что игра спасла Team17.[1] Однако после успеха игры Team17 были одержимы ее воспроизведением: с 1995 по 2010 год студия выпустила в общей сложности шестнадцать новых черви игры.[1] Когда Team17 превратилась в "сингл" интеллектуальная собственность компании », многие разработчики почувствовали усталость и« творческий застой ».[1]

Реструктуризация и расширение (2010 – настоящее время)

В августе 2010 года Team17 объявила, что отказалась от сторонних издателей и предпочла выпускать свои игры самостоятельно через цифровое распространение.[4] Компания наняла Пола Брея и Алана Перри в качестве финансы и операционный директор, и глава глобального маркетинга, соответственно.[5] Позже в том же году Team17 претерпела крупную внутреннюю реструктуризацию, которая включала выкуп предприятия администрацией соучредителей Брауна и Робинсона, в результате чего Бествик, как главный исполнительный директор, стал единственным менеджером компании.[6] Bestwick заявил, что этот шаг «поставил компанию в безопасное положение на будущее».[1] Браун объявил о своем уходе в феврале 2011 года, заявив, что присоединится к разработчику портативных игр. Двойной одиннадцать.[7]

В декабре 2011 года Team17 приобрела Iguana Entertainment, компанию, основанную Джейсоном Фалкусом и Дарреном Фалкусом в 2009 году.[8] Все сотрудники Iguana, включая ее основателей, были эффективно поглощены офисами Team17 в Уэйкфилде.[9] В 2013 году Бествик и Брэй загорелись идеей вернуть Team17 к истокам, добавив инди-игра издательский компонент компании.[1] An инкубация была запущена программа, по которой двум студиям было поручено совместно разработать то, что позже станет За пределами глаз (2015) и Защищенный (2016).[1] Свет к БрайтонJust a Pixel стала первой игрой, анонсированной и выпущенной в рамках нового предприятия Team17.[10] Деятельность расширилась до мобильная игра публикация в марте 2014 г., с Hay Ewe от Rocket Rainbow, релиз которого запланирован на iOS во втором квартале того же года.[11] Чтобы приспособиться к росту издательского лейбла, Team17 открыла отдельный издательский офис в Ноттингем в мае 2014 г.[12] Бествик заявила, что презирает термин «издатель» и предпочитает «лейбл», поскольку «[t] термин« издатель »представляет собой способ ведения бизнеса, который полностью противоречит новому миру цифрового распространения».[13] Team17 выиграла награду "Издательский герой" в 2015 году. Разработка наград.[14]

Одним из самых успешных названий лейбла было Беглецы: Игра, разработанная Крисом Дэвисом, бывшим кровельщик и основатель дерби-основан Moldy Toof Studios, продано более миллиона копий в течение одного года после выпуска.[1] 1 сентября 2016 г. Lloyds Development Capital (LDC), частный акционерный капитал отдел Lloyds Banking Groupобъявили, что вложили ГБ £16,5 миллиона в развитие Team17.[15] Взамен LDC получила 33% акций Team17.[16] Используя инвестиции, Team17 приобрела Moldy Toof Studios и Беглецы франшиза за нераскрытую сумму.[17] В ответ на инвестиции LDC Крис ван дер Куйл из 4J Studios присоединился к Team17 как неисполнительный председатель.[18][19] В качестве средства дальнейшего расширения компании Team17 к январю 2017 года наняла несколько новых управленческих сотрудников, в том числе Джастина Беренбаума в качестве главы отдела публикаций и развития бизнеса в Азии и Америке и Мэтта Бенсона в качестве Менеджер по развитию бизнеса и Стив Стэнли в качестве координатора по маркетингу и продажам.[20]

В марте 2018 года Team17 поручила биржевые маклеры из Беренберг и GCA Altium подготовить первичное публичное размещение акций (IPO) оценивает Team17 в 200 миллионов фунтов стерлингов.[21] Компания подтвердила свое намерение стать публичная компания 8 мая 2018 г., объявив, что 50% акций Team17 будет продано за Альтернативный инвестиционный рынок (AIM), субрынок Лондонская фондовая биржа.[22] Ожидалось, что размещение будет стоить Team17 между 200 миллионов фунтов стерлингов и 230 миллионов.[16] Bestwick и LDC продадут по половине своих пакетов акций в процессе, при этом Bestwick, как ожидалось, получит 50 миллионов фунтов стерлингов в непредвиденная прибыль.[16] Крис Белл, бывший исполнительный директор Ladbrokes Корал, был назначен председатель Team17, чтобы помочь процессу IPO.[16] В то время в компании работали 120 человек в студии разработки Wakefield и еще 20 человек в издательстве Ноттингема.[23] Ожидалось, что Team17 получит 107,5 миллионов фунтов стерлингов в валовой прибыли на основе 27 325 482 новых акций и 37 849 200 существующих акций.[24] Акции стали доступны для покупки на AIM 23 мая 2018 г.[24][25] После продажи пакетов акций Bestwick и LDC они сохранили за собой 22,2% и 16,6% акций компании соответственно.[24]

В первой половине 2019 года выручка Team17 значительно выросла; 83% выручки приходилось на издательскую деятельность, из которых 80% приходилось на игры, которые Team17 совместно разрабатывала внутри компании.[26] Заметно успешными были Ад пусть расслабится и Мое время в Порции, которые были лучшими играми для компании в то время.[26] Team17 объявила, что с этим финансированием она будет искать дополнительные студии разработки.[26] Количество сотрудников компании также увеличилось со 154 до 182 человек за этот период, из-за чего Team17 переместила свою штаб-квартиру в новые офисы в Уэйкфилде в ноябре 2019 года.[26][27] К концу года штат сотрудников увеличился до 200 человек.[27] В сентябре 2019 года был назначен Мартин Хеллавелл. неисполнительный директор команды 17.[28] В январе 2020 года Team17 приобрела Манчестер-разработчик Yippee Entertainment для 1,4 миллиона фунтов стерлингов, сочетание £922,407 денежными средствами и 114 000 акций вознаграждения на сумму £433,200.[29]

Игры

Игры разработаны

ГодЗаголовокПлатформа (и)Издатель (ы)
1991Полный контактAmigaTeam17
Инопланетная породаАмига, Амига CD32, Android, iOS, MS-DOS, PlayStation 3, PlayStation VitaTeam17, Микролига
1992Проект ИксАмига, Амига CD32, MS-DOSTeam17
1993Alien Breed II: Ужас продолжаетсяАмига, Амига CD32
Супер лягушкаАмига, Амига CD32, MS-DOS
Удары по телуАмига, MS-DOS
1994Аркадный бассейнАмига, Амига CD32, MS-DOS
Body Blows GalacticAmiga
Apache
Порода пришельцев: штурм башниАмига, Амига CD32, MS-DOS
Окончательные удары тела
1995Kingpin: Аркадный спорт Боулинг
червиАмига, Амига CD32, Атари Ягуар, Классическая Mac OS, Геймбой, MS-DOS, Игровая приставка, Sega Mega Drive, Sega Saturn, Система развлечений Super NintendoПрограммное обеспечение Ocean
Инопланетная порода 3DАмига, Амига CD32
1996Alien Breed 3D II: The Killing GroundsAmiga
Мировая ралли-лихорадкаMS-DOS
X2Игровая приставка
1997Черви: Режиссерская версияAmiga
Черви 2Майкрософт ВиндоусTeam17, MicroProse
1998Пинбол наркоманииMicrosoft Windows, PlayStationMicroProse, Инфограммы
1999Аркадный пул IIМайкрософт ВиндоусMicroProse
ФениксHasbro Interactive, Team17
Черви АрмагедонDreamcast, Microsoft Windows, PlayStation
Черви пинболМайкрософт ВиндоусИнфограммы
2001Worms World PartyDreamcast, Gizmondo, Microsoft Windows, PlayStationTitus Interactive, Team17
Stunt GPDreamcast. Майкрософт Виндоус, PlayStation 2Eon Digital Entertainment, Titus Interactive
2002Worms BlastGameCube, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 2Юби Софт, Feral Interactive
2003Черви 3DSega, Acclaim Entertainment, Feral Interactive
2004Worms Forts: В осадеMicrosoft Windows, PlayStation 2, XboxSega
2005Черви 4: БеспределCodemasters, Majesco Entertainment
2006Черви: Открытая войнаNintendo DS, PlayStation портативныйTHQ
ЛеммингиPlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation PortableSony Computer Entertainment
Армейцы: серьезная неисправностьPlayStation 2, XboxGlobal Star Software
2007червиiOS, PlayStation 3, Xbox 360Microsoft Game Studios, Sony Computer Entertainment, Team17
Черви: Открытая война 2Nintendo DS, PlayStation PortableTHQ
2008Черви: космическая странностьWii
2009Черви 2: АрмагедонAndroid, iOS, PlayStation 3, Xbox 360Team17
Костюм для отдыха Ларри: Бюст кассыMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360Funsta
Эволюция инопланетной породыXbox 360Team17
2010Worms ReloadedLinux, macOS, Microsoft Windows
Инопланетная порода: ударMicrosoft Windows, PlayStation 3
Порода пришельцев 2: НападениеMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Порода пришельцев 3: Происхождение
Worms: Battle IslandsPlayStation Portable, WiiTeam17, THQ
2011Worms Ultimate MayhemMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360Team17
Worms Crazy GolfiOS, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3
2012Черви революцияMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2013Супер лягушка HDAndroid, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita
Войны кланов червейLinux, macOS, Microsoft Windows
Черви 3Android, iOS, macOS
2014Поля битвы с червямиPlayStation 4, Xbox One
(R) развиватьсяiOS
ФлокерыAndroid, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2015Обновленная версия Worms World PartyМайкрософт Виндоус
Черви 4Android, iOS
Беглецы: Ходячие мертвецыLinux, macOS, Microsoft Windows
201610-минутная башняМайкрософт ВиндоусSega
Черви W.M.DLinux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneTeam17
2017Беглецы 2
2018Переварено 2Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
2020Выжившие
Worms RumbleMicrosoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5

Опубликованные игры

ГодЗаголовокПлатформа (и)Разработчики)
1992УбийцаAmigaПсионические системы
1993F17 ChallengeПрограммное обеспечение Holodream
QwakДжейми Вудхаус
ОвердрайвАмига, MS-DOSПсионические системы
SilverballMS-DOSЦифровые крайности, Эпические Мегаигры
1994Супер звездная пыльАмига, Амига CD32Bloodhouse
1995ATR: Гонки по бездорожьюДжейми Вудхаус
1996Наследие СперисаБинарные эмоции
1997Предупреждение о прибылиMS-DOSСистемы пузырей
1998Nightlong: Заговор Юнион-СитиАмига, Майкрософт ВиндоусTrecision
2013СветLinux, macOS, Майкрософт ВиндоусПросто пиксель
2014Hay EweiOSРакетная радуга
Кот Шредингера и в поисках утраченного кваркаLinux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox OneКурсивная свинья
2015БеглецыAndroid, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox OneMoldy Toof Studios
Лос-Анджелесские полицейскиеLinux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox OneСовременная мечта
За пределами глазТигр и кальмар
Отменено!Dlala Studios
PenariumСамодельное чудо
2016ЗащищенныйUnicube
Не герой: Super Snazzy EditionXbox OneRoll7
OlliOlli2: XL издание
ПереваренныйМайкрософт Виндоус, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneИгры Город-призрак
Смертельный VRMicrosoft Windows, PlayStation 4Три поля развлечений
2017Юка-ЛейлиLinux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OnePlaytonic Игры
Колония АвенMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox OneMothership Entertainment
Межпланетный: Расширенное изданиеМайкрософт ВиндоусКоманда Веселого Роджера
2018Бешеное правосудиеmacOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneMakinGames
Yoku's Island ExpressMicrosoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneВилла Горилла
ГрабителиmacOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneReinkout Игры
Наследие меча: предзнаменованиеМайкрософт ВиндоусFirecast Studio, Повествовательный дизайн Fableware
Кованый батальонМайкрософт ВиндоусПетроглифы
Планета АльфаMicrosoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneПланета Альфа ApS
2019Бытие Альфа ОдинMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox OneРадиационный синий
Мое время в ПорцииMicrosoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneИгры Патеи
Ад пусть расслабитсяМайкрософт ВиндоусЧерная материя
АвтомашефMicrosoft Windows, Nintendo SwitchГермес Интерактивный
Юка-Лейли и невозможное логовоLinux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OnePlaytonic Игры
КощунственныйMicrosoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneИгровая кухня
2020ВыезжаяMicrosoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneSMG Studio, DEVM Games
Гольф с друзьямиmacOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneBlacklight Interactive
Пути в лес Microsoft Windows, Xbox OneСтудия Happy Bee
НестареющийMicrosoft Windows, Nintendo SwitchЕще одна студия мечты
Неоновая безднаMicrosoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneИгры Veewo
Уловка с коронойMicrosoft Windows, Nintendo SwitchNExT Studios
Идти подMicrosoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneИгры Агро Краб
Святилище монстровMicrosoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneИгры Мой Рай
2021Супер МагботМайкрософт ВиндоусАстральный пиксель
НеживойМайкрософт ВиндоусСтудия RocketBrush
Greak: Воспоминания об АзуреМайкрософт ВиндоусNavegante Entertainment

Отмененные игры

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у z аа ab ac объявление ае аф аг ах Паркин, Саймон (12 июня 2016 г.). "черви или бюст: история самой стойкой британской компании, занимающейся инди-играми ". Ars Technica. В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
  2. ^ а б c "Профиль IP: Черви". MCV. 29 сентября 2008 г. В архиве из оригинала 16 июня 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
  3. ^ а б Астон, Бетани (1 декабря 2015 г.). «Команде ветеранов индустрии 17 - 25 лет!». Гамасутра. В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
  4. ^ Парфит, Бен (30 августа 2010 г.). «Команда 17 разрывает связи с издателями». MCV. В архиве из оригинала 16 июня 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
  5. ^ Наннели, Стефани (31 августа 2010 г.). «Команда 17 переключает внимание на цифровые продукты, а не на коробочные продукты». VG247. В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
  6. ^ Маккинд, Кирк (20 сентября 2016 г.). «Как глава студии Worms Дебби Бествик перешла из розничной торговли в MBE - интервью». Телеграф. В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
  7. ^ Пурчез, Роберт (17 февраля 2011 г.). «Что сделал потом основатель Team17 Браун». Eurogamer. В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
  8. ^ Вебер, Рэйчел (13 декабря 2011 г.). «Team17 нанимает основателей Iguana Entertainment». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 5 августа 2018 г.. Получено 5 августа 2018.
  9. ^ Каойли, Эрик (13 декабря 2011 г.). "черви Studio Team17 совершенствует социальную стратегию с приобретением Iguana ». Гамасутра. В архиве с оригинала 5 августа 2018 г.. Получено 5 августа 2018.
  10. ^ Пурчез, Роберт (13 ноября 2013 г.). "Worms house Team17 снова стать издателем". Eurogamer. В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
  11. ^ Синклер, Брендан (5 марта 2014 г.). «Команда 17 занимается мобильной публикацией». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
  12. ^ Бэтчелор, Джеймс (9 мая 2014 г.). «Team17 открывает европейское издательство». MCV. В архиве из оригинала 16 июня 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
  13. ^ Джарвис, Мэтью (19 мая 2015 г.). «Как 25-летняя студия меняет игровую индустрию». MCV. В архиве из оригинала 16 июня 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
  14. ^ Бэтчелор, Джеймс (16 июля 2015 г.). «Develop Awards 2015: Team17 стала героем публикации». MCV. В архиве из оригинала 16 июня 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
  15. ^ Керр, Крис (1 сентября 2016 г.). "черви создатель получает 21,9 миллиона долларов, приобретает Беглецы разработчик ". Гамасутра. В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
  16. ^ а б c d Суини, Марк (8 мая 2018 г.). "Основатель компании Team17 по производству червей в очереди на получение прибыли в размере 50 миллионов фунтов стерлингов". Хранитель. В архиве с оригинала 9 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
  17. ^ Хандрахан, Мэтью (2 сентября 2016 г.). «Team17 обеспечивает инвестиции в размере 16,5 млн фунтов стерлингов, покупает Moldy Toof». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
  18. ^ Дринг, Кристофер (23 сентября 2016 г.). «Разработчик консольных изданий Minecraft присоединился к доске Team17». MCV. В архиве из оригинала 16 июня 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
  19. ^ Маки, Гарет (20 сентября 2016 г.). «Крис ван дер Куйл из Minecraft возглавит игровую фирму Team17». Шотландец. В архиве с оригинала на 1 июля 2018 г.. Получено 1 июля 2018.
  20. ^ Дринг, Кристофер (12 января 2017 г.). «Team17 нацелена на американских разработчиков, нанимаемых крупными людьми». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
  21. ^ Керр, Крис (26 марта 2018 г.). "Отчет: черви создатель Team 17 может стать публичной по сделке на 280 миллионов долларов ". Гамасутра. В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
  22. ^ Керр, Крис (8 мая 2018 г.). "черви Создатель Team 17 подтверждает планы обнародования ". Гамасутра. В архиве с оригинала 10 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
  23. ^ Границы, Энди (8 мая 2018 г.). "'Разработчик видеоигр Worms намерен поддержать Aim ". Financial Times. В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
  24. ^ а б c Хандрахан, Мэтью (18 мая 2018 г.). «Team17 ожидает, что валовая выручка от IPO составит 107,5 миллионов фунтов стерлингов». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 18 мая 2018 г.. Получено 20 мая 2018.
  25. ^ «Команда 17 плывет, а затем взлетает во время своего дебюта на AIM». Йоркшир Пост. 23 мая 2018. В архиве с оригинала 23 мая 2018 г.. Получено 16 сентября 2019.
  26. ^ а б c d Дринг, Кристофер (10 сентября 2019 г.). «Team17 составляет список успешных приобретений, поскольку выручка подскочила на 97%». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 13 сентября 2019 г.. Получено 16 сентября 2019.
  27. ^ а б Бэтчелор, Джеймс (10 марта 2020 г.). «Годовая прибыль Team17 выросла до 30 миллионов фунтов стерлингов». GamesIndustry.biz.
  28. ^ GamesIndustry Staff (24 сентября 2019 г.). «Обзор вакансий: Дэниел Клаф назначен генеральным менеджером студии в Bossa». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала на 24 сентября 2019 г.. Получено 24 сентября 2019.
  29. ^ Бэтчелор, Джеймс (2 января 2020 г.). «Team17 приобретает Yippee Entertainment за 1,4 миллиона фунтов стерлингов». GamesIndustry.biz.
  30. ^ «Команда 17». Секретная служба. № 24. ProScript Sp. z o.o. Май 1995. с. 9. В архиве из оригинала 25 марта 2016 г.. Получено 17 ноября 2014.
  31. ^ "Witchwood: Legend of Zelda für PC". Компьютерные игры. № 29. Computec. Февраль 1995. с. 12. В архиве из оригинала 18 марта 2016 г.. Получено 17 ноября 2014.

внешняя ссылка