WikiDer > Team17
Раньше |
|
---|---|
Общественные | |
Торгуется как | LSE: TM17 |
В | GB00BYVX2X20 |
Промышленность | Видеоигры |
Предшественники |
|
Основан | 7 декабря 1990 г. |
Учредители |
|
Штаб-квартира | , Англия |
Количество локаций | 2 офиса (2018) |
Ключевые люди |
|
Владельцы |
|
Количество работников | 200 (2019) |
Дочерние компании | Moldy Toof Studios |
Интернет сайт | team17.com |
Team17 Group plc британец разработчик видеоигр и издатель основанный в Wakefield, Англия. Предприятие было создано в декабре 1990 года в результате слияния британского издателя 17-Bit Software и шведской команды разработчиков 7. В то время две компании состояли из Майкла Робинсона, Мартина Брауна и возглавляли их. Дебби Бествик, а также Андреас Тадич, Рико Холмс и Питер Тулеби соответственно. Позже Bestwick стал и в настоящее время служит Team17 Директор компании. После первой игры Полный контакт (1991) для Amiga, студия выпустила несколько релизов номер один на этой платформе и добилась большого успеха с Энди Дэвидсонс черви в 1995 году, получившаяся в результате франшиза по-прежнему остается основным продуктом развития компании, в ней было разработано более 20 позиций.
Через выкуп предприятия администрацией в исполнении Bestwick, Робинсон и Браун покинули Team17 в 2010 году, оставив Bestwick в качестве единственного менеджера. В 2013 году Team17 инициировала издательское предприятие, специализирующееся на инди игры, которая с тех пор занимает свой офис в Ноттингем. Первая игра, выпущенная в рамках этого предприятия, была Свет (2013). После крупных инвестиций от Lloyds Development Capital в сентябре 2016 года Team17 стремилась к расширению компании посредством различных действий, включая приобретение Moldy Toof Studios, разработчик Team17-опубликовал Беглецы (2015), а также наем нескольких новых ключевых сотрудников. В мае 2018 года компания опубликовала свои первичное публичное размещение акций и стал публичная компания перечисленные на Альтернативный инвестиционный рынок, ценится около ГБ £230 миллионов. В двух офисах Team17 работает 140 человек.
История
Ранняя история (1990–1995)
В 1990 г. Wakefield-основан предприниматель Майкл Робинсон был менеджером Microbyte, компьютера в Великобритании. розничная сеть, и 17-битное программное обеспечение, издатель видеоигр.[1] Робинсон создал 17-битное программное обеспечение как часть Microbyte в 1987 году специально для поиска молодых, независимых разработчики видеоигр чьи игры он мог публиковать через этот лейбл и распространять через свои магазины Microbyte.[1][2] Одним из этих разработчиков был Андреас Тадич (девятнадцатилетний любитель программист из Olofström, Швеция), который в то время разрабатывал HalfBright, а застрели их за Amiga системы.[1] По словам Тадича, игра была «технически впечатляющей, но выглядела дерьмово».[1] Мартин Браун, сотрудник Microbyte, позвонил Тадичу, чтобы познакомить его с художник Рико Холмс; Впоследствии Тадич и Холмс стали друзьями и вместе с другим шведским программистом Питером Тулеби основали команду разработчиков, известную как Team 7.[1]
Первая игра команды 7 была Майами Чейз, а Майами Вайс-вдохновленный гоночная игра это было опубликовано Codemasters в 1990 году в качестве бюджетного названия для систем Amiga и получил 82% -ную оценку от британского журнала Amiga. Amiga Power.[1] Браун внимательно следил за разработкой игры, из-за чего он предложил Робинсону не только публиковать, но и разрабатывать игры в 17-Bit Software, используя Команду 7 в качестве своей внутренней группы разработчиков, а себя в качестве менеджера проекта.[1] Робинсон согласился пойти на это предприятие и переехал Дебби Бествик с ее позиции как менеджер по продажам микробайта на коммерческую поддержку 17-битного ПО.[1] В конце концов, 17-Bit Software и команда 7 договорились формально объединиться в одну команду, слияние названия двух команд как "Team17".[1] Team17 была официально создана 7 декабря 1990 года.[3]
Используя опыт Microbyte в розничной продаже игр, Team17 смогла легко определить жанры игр, которые будут хорошо продаваться, а опыт Team 7 в разработке игр позволил Team17 также разрабатывать игры в этих жанрах.[1] Их первая игра была в 1991 году. Полный контакт, а файтинг после выхода игры она заняла первое место в британских чартах продаж игр.[3] Далее последовали игры Team17 Полный контактс успех; к 1993 году 90% игр студии, в том числе Инопланетная порода (1991), Проект Икс (1992) и Супер лягушка (1993), заняла первое место в чартах продаж, в то время как все продукты Team17 вместе составили половину всех продаж игр Amiga.[1] В 1993 г. Награды Golden Joystick Awards, Team17 и Electronic Arts совместно получил награду "Software House of the Year".[1]
Начиная с 1992 г. Будущее издательство-в собственности Amiga Power стали критиковать продукцию Team17 более резко, чем другие игровые журналы.[1] В соответствии с Стюарт Кэмпбелл, заместитель редактора для журнала в то время, Овердрайв, Проект Икс, F17 Challenge и Супер лягушка были среди игр, получивших негативный отклик от Amiga Power между 1992 и 1993 гг.[1] В ответ на их обзоры Team17 начала внедрять унизительные пасхальные яйца в свои игры, в том числе чит код "AMIGAPOWER" делает критическое заявление относительно политики обзора журнала в Alien Breed II: Ужас продолжается (1993) и самая легкая трудность противники ботов в Аркадный бассейн (1994) назван в честь Amiga Power сотрудники.[1] Однако, когда журнал наградил Team17 ATR: Гонки по бездорожью и Kingpin: Аркадный спорт Боулинг набрав 38% и 47% соответственно, в 1995 году Team17 подала иск против журнала, потребовав отозвать отзывы и изъять выпуск из продажи.[1] Судебный процесс не увенчался успехом для студии, и вместо этого она отказалась от рассылки обзорных копий своих игр в Amiga Power и запретить другим журналам, принадлежащим Future Publishing, предоставлять свои копии обзоров Amiga Power.[1]
черви (1994–2010)
В 1994 году программист Энди Дэвидсон созданный Артиллерия, игра в артиллерийская игра жанр, для систем Amiga.[1][2] Он вошел в игру под названием Червяк или же Total Wormage, в конкурс, проводимый Формат Amiga журнал.[1][2] Игра не произвела впечатления, поэтому Дэвидсон вместо этого решил провести ее в 1994 году. Европейская компьютерная выставка (ECTS) в Лондоне, где он представил ее людям на стенде Team17, где игра была подписана на разработку как коммерческое название.[1] Bestwick заявил, что они не могут прекратить играть в игру, и поэтому поняли, что у игры есть потенциал, хотя размеры этого потенциала еще не были известны.[1] После заключения сделки между двумя сторонами Team17 быстро потеряла контактные данные Дэвидсона и была вынуждена позвонить. Формат Amiga чтобы получить их.[1] Как только они получили его данные, Team17 и Дэвидсон начали совместную разработку коммерческой версии его игры, но с измененным названием. черви, название, которое выглядело более простым.[1]
В то время у Team17 было сильное ощущение, что рынок игр для Amiga умирает, поэтому они решили развивать черви на максимально возможном количестве платформ.[1] Однако у компании не было опыта публикации за пределами рынка Amiga, и ей нужно было искать стороннего издателя; учитывая выбор между Программное обеспечение Ocean и Virgin Interactive, они выбрали Ocean Software.[1] черви был выпущен в 1995 году для Amiga и позже перенесен на Sega Mega Drive, Система развлечений Super Nintendo, MS-DOS, Игровая приставка, среди различных других платформ.[1] Из 60 000 общих продаж, оцененных Ocean Software перед выпуском игры, игра разошлась миллионами копий в течение первого года.[1] Bestwick посчитал, что игра спасла Team17.[1] Однако после успеха игры Team17 были одержимы ее воспроизведением: с 1995 по 2010 год студия выпустила в общей сложности шестнадцать новых черви игры.[1] Когда Team17 превратилась в "сингл" интеллектуальная собственность компании », многие разработчики почувствовали усталость и« творческий застой ».[1]
Реструктуризация и расширение (2010 – настоящее время)
В августе 2010 года Team17 объявила, что отказалась от сторонних издателей и предпочла выпускать свои игры самостоятельно через цифровое распространение.[4] Компания наняла Пола Брея и Алана Перри в качестве финансы и операционный директор, и глава глобального маркетинга, соответственно.[5] Позже в том же году Team17 претерпела крупную внутреннюю реструктуризацию, которая включала выкуп предприятия администрацией соучредителей Брауна и Робинсона, в результате чего Бествик, как главный исполнительный директор, стал единственным менеджером компании.[6] Bestwick заявил, что этот шаг «поставил компанию в безопасное положение на будущее».[1] Браун объявил о своем уходе в феврале 2011 года, заявив, что присоединится к разработчику портативных игр. Двойной одиннадцать.[7]
В декабре 2011 года Team17 приобрела Iguana Entertainment, компанию, основанную Джейсоном Фалкусом и Дарреном Фалкусом в 2009 году.[8] Все сотрудники Iguana, включая ее основателей, были эффективно поглощены офисами Team17 в Уэйкфилде.[9] В 2013 году Бествик и Брэй загорелись идеей вернуть Team17 к истокам, добавив инди-игра издательский компонент компании.[1] An инкубация была запущена программа, по которой двум студиям было поручено совместно разработать то, что позже станет За пределами глаз (2015) и Защищенный (2016).[1] Свет к БрайтонJust a Pixel стала первой игрой, анонсированной и выпущенной в рамках нового предприятия Team17.[10] Деятельность расширилась до мобильная игра публикация в марте 2014 г., с Hay Ewe от Rocket Rainbow, релиз которого запланирован на iOS во втором квартале того же года.[11] Чтобы приспособиться к росту издательского лейбла, Team17 открыла отдельный издательский офис в Ноттингем в мае 2014 г.[12] Бествик заявила, что презирает термин «издатель» и предпочитает «лейбл», поскольку «[t] термин« издатель »представляет собой способ ведения бизнеса, который полностью противоречит новому миру цифрового распространения».[13] Team17 выиграла награду "Издательский герой" в 2015 году. Разработка наград.[14]
Одним из самых успешных названий лейбла было Беглецы: Игра, разработанная Крисом Дэвисом, бывшим кровельщик и основатель дерби-основан Moldy Toof Studios, продано более миллиона копий в течение одного года после выпуска.[1] 1 сентября 2016 г. Lloyds Development Capital (LDC), частный акционерный капитал отдел Lloyds Banking Groupобъявили, что вложили ГБ £16,5 миллиона в развитие Team17.[15] Взамен LDC получила 33% акций Team17.[16] Используя инвестиции, Team17 приобрела Moldy Toof Studios и Беглецы франшиза за нераскрытую сумму.[17] В ответ на инвестиции LDC Крис ван дер Куйл из 4J Studios присоединился к Team17 как неисполнительный председатель.[18][19] В качестве средства дальнейшего расширения компании Team17 к январю 2017 года наняла несколько новых управленческих сотрудников, в том числе Джастина Беренбаума в качестве главы отдела публикаций и развития бизнеса в Азии и Америке и Мэтта Бенсона в качестве Менеджер по развитию бизнеса и Стив Стэнли в качестве координатора по маркетингу и продажам.[20]
В марте 2018 года Team17 поручила биржевые маклеры из Беренберг и GCA Altium подготовить первичное публичное размещение акций (IPO) оценивает Team17 в 200 миллионов фунтов стерлингов.[21] Компания подтвердила свое намерение стать публичная компания 8 мая 2018 г., объявив, что 50% акций Team17 будет продано за Альтернативный инвестиционный рынок (AIM), субрынок Лондонская фондовая биржа.[22] Ожидалось, что размещение будет стоить Team17 между 200 миллионов фунтов стерлингов и 230 миллионов.[16] Bestwick и LDC продадут по половине своих пакетов акций в процессе, при этом Bestwick, как ожидалось, получит 50 миллионов фунтов стерлингов в непредвиденная прибыль.[16] Крис Белл, бывший исполнительный директор Ladbrokes Корал, был назначен председатель Team17, чтобы помочь процессу IPO.[16] В то время в компании работали 120 человек в студии разработки Wakefield и еще 20 человек в издательстве Ноттингема.[23] Ожидалось, что Team17 получит 107,5 миллионов фунтов стерлингов в валовой прибыли на основе 27 325 482 новых акций и 37 849 200 существующих акций.[24] Акции стали доступны для покупки на AIM 23 мая 2018 г.[24][25] После продажи пакетов акций Bestwick и LDC они сохранили за собой 22,2% и 16,6% акций компании соответственно.[24]
В первой половине 2019 года выручка Team17 значительно выросла; 83% выручки приходилось на издательскую деятельность, из которых 80% приходилось на игры, которые Team17 совместно разрабатывала внутри компании.[26] Заметно успешными были Ад пусть расслабится и Мое время в Порции, которые были лучшими играми для компании в то время.[26] Team17 объявила, что с этим финансированием она будет искать дополнительные студии разработки.[26] Количество сотрудников компании также увеличилось со 154 до 182 человек за этот период, из-за чего Team17 переместила свою штаб-квартиру в новые офисы в Уэйкфилде в ноябре 2019 года.[26][27] К концу года штат сотрудников увеличился до 200 человек.[27] В сентябре 2019 года был назначен Мартин Хеллавелл. неисполнительный директор команды 17.[28] В январе 2020 года Team17 приобрела Манчестер-разработчик Yippee Entertainment для 1,4 миллиона фунтов стерлингов, сочетание £922,407 денежными средствами и 114 000 акций вознаграждения на сумму £433,200.[29]
Игры
Игры разработаны
Год | Заголовок | Платформа (и) | Издатель (ы) |
---|---|---|---|
1991 | Полный контакт | Amiga | Team17 |
Инопланетная порода | Амига, Амига CD32, Android, iOS, MS-DOS, PlayStation 3, PlayStation Vita | Team17, Микролига | |
1992 | Проект Икс | Амига, Амига CD32, MS-DOS | Team17 |
1993 | Alien Breed II: Ужас продолжается | Амига, Амига CD32 | |
Супер лягушка | Амига, Амига CD32, MS-DOS | ||
Удары по телу | Амига, MS-DOS | ||
1994 | Аркадный бассейн | Амига, Амига CD32, MS-DOS | |
Body Blows Galactic | Amiga | ||
Apache | |||
Порода пришельцев: штурм башни | Амига, Амига CD32, MS-DOS | ||
Окончательные удары тела | |||
1995 | Kingpin: Аркадный спорт Боулинг | ||
черви | Амига, Амига CD32, Атари Ягуар, Классическая Mac OS, Геймбой, MS-DOS, Игровая приставка, Sega Mega Drive, Sega Saturn, Система развлечений Super Nintendo | Программное обеспечение Ocean | |
Инопланетная порода 3D | Амига, Амига CD32 | ||
1996 | Alien Breed 3D II: The Killing Grounds | Amiga | |
Мировая ралли-лихорадка | MS-DOS | ||
X2 | Игровая приставка | ||
1997 | Черви: Режиссерская версия | Amiga | |
Черви 2 | Майкрософт Виндоус | Team17, MicroProse | |
1998 | Пинбол наркомании | Microsoft Windows, PlayStation | MicroProse, Инфограммы |
1999 | Аркадный пул II | Майкрософт Виндоус | MicroProse |
Феникс | Hasbro Interactive, Team17 | ||
Черви Армагедон | Dreamcast, Microsoft Windows, PlayStation | ||
Черви пинбол | Майкрософт Виндоус | Инфограммы | |
2001 | Worms World Party | Dreamcast, Gizmondo, Microsoft Windows, PlayStation | Titus Interactive, Team17 |
Stunt GP | Dreamcast. Майкрософт Виндоус, PlayStation 2 | Eon Digital Entertainment, Titus Interactive | |
2002 | Worms Blast | GameCube, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 2 | Юби Софт, Feral Interactive |
2003 | Черви 3D | Sega, Acclaim Entertainment, Feral Interactive | |
2004 | Worms Forts: В осаде | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox | Sega |
2005 | Черви 4: Беспредел | Codemasters, Majesco Entertainment | |
2006 | Черви: Открытая война | Nintendo DS, PlayStation портативный | THQ |
Лемминги | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable | Sony Computer Entertainment | |
Армейцы: серьезная неисправность | PlayStation 2, Xbox | Global Star Software | |
2007 | черви | iOS, PlayStation 3, Xbox 360 | Microsoft Game Studios, Sony Computer Entertainment, Team17 |
Черви: Открытая война 2 | Nintendo DS, PlayStation Portable | THQ | |
2008 | Черви: космическая странность | Wii | |
2009 | Черви 2: Армагедон | Android, iOS, PlayStation 3, Xbox 360 | Team17 |
Костюм для отдыха Ларри: Бюст кассы | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Funsta | |
Эволюция инопланетной породы | Xbox 360 | Team17 | |
2010 | Worms Reloaded | Linux, macOS, Microsoft Windows | |
Инопланетная порода: удар | Microsoft Windows, PlayStation 3 | ||
Порода пришельцев 2: Нападение | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | ||
Порода пришельцев 3: Происхождение | |||
Worms: Battle Islands | PlayStation Portable, Wii | Team17, THQ | |
2011 | Worms Ultimate Mayhem | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Team17 |
Worms Crazy Golf | iOS, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3 | ||
2012 | Черви революция | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
2013 | Супер лягушка HD | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita | |
Войны кланов червей | Linux, macOS, Microsoft Windows | ||
Черви 3 | Android, iOS, macOS | ||
2014 | Поля битвы с червями | PlayStation 4, Xbox One | |
(R) развиваться | iOS | ||
Флокеры | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | ||
2015 | Обновленная версия Worms World Party | Майкрософт Виндоус | |
Черви 4 | Android, iOS | ||
Беглецы: Ходячие мертвецы | Linux, macOS, Microsoft Windows | ||
2016 | 10-минутная башня | Майкрософт Виндоус | Sega |
Черви W.M.D | Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Team17 | |
2017 | Беглецы 2 | ||
2018 | Переварено 2 | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
2020 | Выжившие | ||
Worms Rumble | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 |
Опубликованные игры
Год | Заголовок | Платформа (и) | Разработчики) |
---|---|---|---|
1992 | Убийца | Amiga | Псионические системы |
1993 | F17 Challenge | Программное обеспечение Holodream | |
Qwak | Джейми Вудхаус | ||
Овердрайв | Амига, MS-DOS | Псионические системы | |
Silverball | MS-DOS | Цифровые крайности, Эпические Мегаигры | |
1994 | Супер звездная пыль | Амига, Амига CD32 | Bloodhouse |
1995 | ATR: Гонки по бездорожью | Джейми Вудхаус | |
1996 | Наследие Спериса | Бинарные эмоции | |
1997 | Предупреждение о прибыли | MS-DOS | Системы пузырей |
1998 | Nightlong: Заговор Юнион-Сити | Амига, Майкрософт Виндоус | Trecision |
2013 | Свет | Linux, macOS, Майкрософт Виндоус | Просто пиксель |
2014 | Hay Ewe | iOS | Ракетная радуга |
Кот Шредингера и в поисках утраченного кварка | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Курсивная свинья | |
2015 | Беглецы | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | Moldy Toof Studios |
Лос-Анджелесские полицейские | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Современная мечта | |
За пределами глаз | Тигр и кальмар | ||
Отменено! | Dlala Studios | ||
Penarium | Самодельное чудо | ||
2016 | Защищенный | Unicube | |
Не герой: Super Snazzy Edition | Xbox One | Roll7 | |
OlliOlli2: XL издание | |||
Переваренный | Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Игры Город-призрак | |
Смертельный VR | Microsoft Windows, PlayStation 4 | Три поля развлечений | |
2017 | Юка-Лейли | Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Playtonic Игры |
Колония Авен | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Mothership Entertainment | |
Межпланетный: Расширенное издание | Майкрософт Виндоус | Команда Веселого Роджера | |
2018 | Бешеное правосудие | macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | MakinGames |
Yoku's Island Express | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Вилла Горилла | |
Грабители | macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Reinkout Игры | |
Наследие меча: предзнаменование | Майкрософт Виндоус | Firecast Studio, Повествовательный дизайн Fableware | |
Кованый батальон | Майкрософт Виндоус | Петроглифы | |
Планета Альфа | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Планета Альфа ApS | |
2019 | Бытие Альфа Один | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Радиационный синий |
Мое время в Порции | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Игры Патеи | |
Ад пусть расслабится | Майкрософт Виндоус | Черная материя | |
Автомашеф | Microsoft Windows, Nintendo Switch | Гермес Интерактивный | |
Юка-Лейли и невозможное логово | Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Playtonic Игры | |
Кощунственный | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Игровая кухня | |
2020 | Выезжая | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | SMG Studio, DEVM Games |
Гольф с друзьями | macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Blacklight Interactive | |
Пути в лес | Microsoft Windows, Xbox One | Студия Happy Bee | |
Нестареющий | Microsoft Windows, Nintendo Switch | Еще одна студия мечты | |
Неоновая бездна | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Игры Veewo | |
Уловка с короной | Microsoft Windows, Nintendo Switch | NExT Studios | |
Идти под | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Игры Агро Краб | |
Святилище монстров | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Игры Мой Рай | |
2021 | Супер Магбот | Майкрософт Виндоус | Астральный пиксель |
Неживой | Майкрософт Виндоус | Студия RocketBrush | |
Greak: Воспоминания об Азуре | Майкрософт Виндоус | Navegante Entertainment |
Отмененные игры
- Witchwood, приключенческий экшн в стиле Легенда о Зельде или же Аль-Кадим: Проклятие джинна о стремлении юного героя уничтожить злую ведьму.[30][31]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у z аа ab ac объявление ае аф аг ах Паркин, Саймон (12 июня 2016 г.). "черви или бюст: история самой стойкой британской компании, занимающейся инди-играми ". Ars Technica. В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
- ^ а б c "Профиль IP: Черви". MCV. 29 сентября 2008 г. В архиве из оригинала 16 июня 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
- ^ а б Астон, Бетани (1 декабря 2015 г.). «Команде ветеранов индустрии 17 - 25 лет!». Гамасутра. В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
- ^ Парфит, Бен (30 августа 2010 г.). «Команда 17 разрывает связи с издателями». MCV. В архиве из оригинала 16 июня 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
- ^ Наннели, Стефани (31 августа 2010 г.). «Команда 17 переключает внимание на цифровые продукты, а не на коробочные продукты». VG247. В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
- ^ Маккинд, Кирк (20 сентября 2016 г.). «Как глава студии Worms Дебби Бествик перешла из розничной торговли в MBE - интервью». Телеграф. В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
- ^ Пурчез, Роберт (17 февраля 2011 г.). «Что сделал потом основатель Team17 Браун». Eurogamer. В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
- ^ Вебер, Рэйчел (13 декабря 2011 г.). «Team17 нанимает основателей Iguana Entertainment». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 5 августа 2018 г.. Получено 5 августа 2018.
- ^ Каойли, Эрик (13 декабря 2011 г.). "черви Studio Team17 совершенствует социальную стратегию с приобретением Iguana ». Гамасутра. В архиве с оригинала 5 августа 2018 г.. Получено 5 августа 2018.
- ^ Пурчез, Роберт (13 ноября 2013 г.). "Worms house Team17 снова стать издателем". Eurogamer. В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
- ^ Синклер, Брендан (5 марта 2014 г.). «Команда 17 занимается мобильной публикацией». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (9 мая 2014 г.). «Team17 открывает европейское издательство». MCV. В архиве из оригинала 16 июня 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
- ^ Джарвис, Мэтью (19 мая 2015 г.). «Как 25-летняя студия меняет игровую индустрию». MCV. В архиве из оригинала 16 июня 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (16 июля 2015 г.). «Develop Awards 2015: Team17 стала героем публикации». MCV. В архиве из оригинала 16 июня 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
- ^ Керр, Крис (1 сентября 2016 г.). "черви создатель получает 21,9 миллиона долларов, приобретает Беглецы разработчик ". Гамасутра. В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
- ^ а б c d Суини, Марк (8 мая 2018 г.). "Основатель компании Team17 по производству червей в очереди на получение прибыли в размере 50 миллионов фунтов стерлингов". Хранитель. В архиве с оригинала 9 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
- ^ Хандрахан, Мэтью (2 сентября 2016 г.). «Team17 обеспечивает инвестиции в размере 16,5 млн фунтов стерлингов, покупает Moldy Toof». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
- ^ Дринг, Кристофер (23 сентября 2016 г.). «Разработчик консольных изданий Minecraft присоединился к доске Team17». MCV. В архиве из оригинала 16 июня 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
- ^ Маки, Гарет (20 сентября 2016 г.). «Крис ван дер Куйл из Minecraft возглавит игровую фирму Team17». Шотландец. В архиве с оригинала на 1 июля 2018 г.. Получено 1 июля 2018.
- ^ Дринг, Кристофер (12 января 2017 г.). «Team17 нацелена на американских разработчиков, нанимаемых крупными людьми». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
- ^ Керр, Крис (26 марта 2018 г.). "Отчет: черви создатель Team 17 может стать публичной по сделке на 280 миллионов долларов ". Гамасутра. В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
- ^ Керр, Крис (8 мая 2018 г.). "черви Создатель Team 17 подтверждает планы обнародования ". Гамасутра. В архиве с оригинала 10 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
- ^ Границы, Энди (8 мая 2018 г.). "'Разработчик видеоигр Worms намерен поддержать Aim ". Financial Times. В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 10 мая 2018.
- ^ а б c Хандрахан, Мэтью (18 мая 2018 г.). «Team17 ожидает, что валовая выручка от IPO составит 107,5 миллионов фунтов стерлингов». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 18 мая 2018 г.. Получено 20 мая 2018.
- ^ «Команда 17 плывет, а затем взлетает во время своего дебюта на AIM». Йоркшир Пост. 23 мая 2018. В архиве с оригинала 23 мая 2018 г.. Получено 16 сентября 2019.
- ^ а б c d Дринг, Кристофер (10 сентября 2019 г.). «Team17 составляет список успешных приобретений, поскольку выручка подскочила на 97%». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 13 сентября 2019 г.. Получено 16 сентября 2019.
- ^ а б Бэтчелор, Джеймс (10 марта 2020 г.). «Годовая прибыль Team17 выросла до 30 миллионов фунтов стерлингов». GamesIndustry.biz.
- ^ GamesIndustry Staff (24 сентября 2019 г.). «Обзор вакансий: Дэниел Клаф назначен генеральным менеджером студии в Bossa». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала на 24 сентября 2019 г.. Получено 24 сентября 2019.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (2 января 2020 г.). «Team17 приобретает Yippee Entertainment за 1,4 миллиона фунтов стерлингов». GamesIndustry.biz.
- ^ «Команда 17». Секретная служба. № 24. ProScript Sp. z o.o. Май 1995. с. 9. В архиве из оригинала 25 марта 2016 г.. Получено 17 ноября 2014.
- ^ "Witchwood: Legend of Zelda für PC". Компьютерные игры. № 29. Computec. Февраль 1995. с. 12. В архиве из оригинала 18 марта 2016 г.. Получено 17 ноября 2014.