WikiDer > Терри К. Амтор - Википедия
Терри К. Амтор | |
---|---|
Амтор на Санторини, Греция | |
Родившийся | Терри Кевин Амтор 18 октября 1958 г. |
Образование | Университет Вирджинии, бакалавр архитектуры |
Род занятий | Игровой дизайнер, Автор |
Интернет сайт | www |
Терри К. Амтор (родился 18 октября 1958 г.) - американец игровой дизайнер кто работал в основном над ролевые игры, и как писатель-фантаст.
ранняя жизнь и образование
Терри Кевин Амтор родился в Чикаго, штат Иллинойс, но вскоре переехал в Манитовок, штат Висконсин, а затем в возрасте шести лет в Бетел-Парк, штат Пенсильвания. Позже он посетил Средняя школа Бетел-Парк. Он также был редактором художественной литературы школьного литературного журнала. Вернисаж[1] и член клуба любителей физики и науки «Общество плоской Земли» с ироничным названием.
Он присутствовал на Университет Вирджинии Школа архитектуры в 1976 году. Именно в UVa он впервые обнаружил D&D через игровую группу во главе с Пит Фенлон, который проводил кампанию, действие которой происходит в Средиземье. Во время учебы в UVa он прослушал несколько уроков по истории архитектуры, уделяя особое внимание греческой, римской и доколумбовой архитектуре. Он также посещал курсы повышения квалификации по математике и истории искусств. Амтор закончил учебу в 1980 году со степенью бакалавра наук в области архитектурного дизайна, сохраняя при этом тесные связи с группой Fenlon на протяжении всего обучения в колледже. Эта ассоциация привела к его участию в основании Iron Crown Enterprises.
Первая опубликованная работа Амтора была Звездные войны пародия на "Raker Wars" для Университет Вирджинии еженедельная газета Декларация.[2]
Карьера в ICE
Хотя Iron Crown Enterprises была основана и зарегистрирована в 1980 году, изначально она могла позволить себе несколько штатных сотрудников. С 1980 по 1982 год Терри Амтор работал в UVa's Библиотека изящных искусств Фиске-Кимбалла и то, что тогда было известно как Научно-техническая библиотека Инженерная и научная библиотека, служащих в отделах библиографии обеих библиотек, а также вносящих свой вклад в начальный Библиотека Конгресса преобразование из карточного каталога в онлайн-каталог через OCLC.
Терри К. Амтор был одним из первых основателей Iron Crown Enterprises (ICE) в 1980 году вместе с Пит Фенлон, С. Коулман Чарльтон, Ричард Х. Бриттон, Брюс Шелли, Брюс Нейдлингер, Курт Фишер, Хайке Кубаш, и Оливия Джонстон.[3]:133 [4]
Амтор написал Суд Ардора (1983),[5] книга игры кампании раннего Средиземья, опубликованная ICE как Ролевой мастер добавка. Это было единственное опубликованное приложение к ICE за пределами «известного» Средиземья, и во многих отношениях оно не соответствовало «ощущениям» Средиземья. Пит Фенлон в одном из интервью годы спустя он назвал Ardor «мошенническим» модулем. Возможно, по иронии судьбы, Суд Ардора с тех пор стал одним из самых популярных справочников ICE по Средиземью на сайтах торгов.
Амтор был одним из основных авторов оригинального Ролевой мастер система, в том числе Закон об оружии и Закон характера, но в основном Закон заклинаний, работая с Оливией Джонстон.[6] В частности, Амтор и Джонстон работали над созданием царства ментализма.
Амтор написал первую сольную книгу о Средиземье Шпион в Изенгарде, после того, как линия была перелицензирована на Джордж Аллен и Анвин, и должен был быть одобрен «Толкиновским ученым».[7] «Шпион в Изенгарде» в итоге был переведен на несколько языков.
Амтор также сотрудничал с Кевин Барретт в создании Spacemaster (1985), научно-фантастическая версия Ролевой мастер, второе издание которого также вышло в 1988 г.[3]:136
Работая в ICE, Амтор также написал множество дополнений к играм для Ролевой мастер, MERP, и Spacemaster, в том числе некоторые добавки Spacemaster под псевдонимом А. Брук Линдси.[8] В начале 80-х он также написал детективный рассказ из нескольких выпусков, действие которого происходит в Spacemaster за Сигналы тревоги и экскурсии под другим, еще более причудливым псевдонимом, Престон Эйзенхауэр IV, которую он также использовал в качестве редактора нерегулярного таблоида ICE, IQ, или же Iron Crown Quarterly.[9]
Позже он передал редакторские обязанности и стал менеджером по производству, а затем арт-директором ICE, поскольку компания росла и основателям приходилось брать на себя новые обязанности. Он работал с известным художником Ангус МакБрайд, сначала через арт-директора ICE Рик Бриттон, а затем лично, чтобы помочь создать некоторые из самых знаковых обложек ICE о Средиземье, включая Лориен.[10]
Второе издание Ролевой мастер (1989) был поддержан Amthor's Теневой мир[11] настройка кампании, которая объединила старые Хранитель мудрости фон в большее целое.[3]:136 ICE нуждался в собственном фэнтезийном мире и использовал Амтор, чтобы развить оригинальные концепции Фенлона Iron Wind и Vog Mur и создать единый фэнтезийный мир. Он создал фантастический мир с элементами наследия научной фантастики. Хотя внешне он похож на стандартное фэнтези (например, Эльфы, Волшебники ...), он имеет сложную историю, в которой множество фракций, добрых и злых, борются за контроль. Эльфы изображаются одержимыми технологиями, вплоть до «стимпанка».[12]
Амтор также написал статью для белый Волк Журнал,Странный как трехгранный кубик, о том, что он гей и геймер.[13]
Амтор был почетным гостем на Борас Спелконвент 8, игровой конгресс в Швеции, ноябрь 1990 года, и провел турнир по Средиземью.[14]
Позже работа
После ухода из ICE в 1992 году Амтор стал соучредителем ООО «Метрополис». для создания англоязычной версии скандальной шведской современной хоррор-игры Культ. В 1992–1994 Амтор отредактировал, стал соавтором и руководил несколькими книгами этой линии.[15]
Он также написал один модуль для Подземелья и Драконы: Вызов вора II: Маяк.[16] Амтор говорит, что поначалу было трудно вдохновиться общим приключением, и что ему гораздо легче писать материалы Shadow World и Space Master. (Несмотря на эту первоначальную трудность, приключение получило хорошие отзывы.)[17]
В 1992 году Амтор основал Эйдолон Студия, письмо Теневой мир дополнения по лицензии ICE. Он опубликовал третье издание своей Атлас мастера теневого мира (2001) через Эйдолона.[3]:142 Он продолжает писать и производить дополнения к ролевым играм для текущего воплощения Iron Crown Enterprises, Публикации товарищей по гильдии. Мьёльнир опубликовал Атлас мастера теневого мира Четвертое издание (2003 г.), 224-страничный обзор Амтора Теневой мир.[3]:142 Руководство игрока Shadow World: Мир (2010) Амтора было новым введением в Теневой мир, и был опубликован Публикации товарищей по гильдии.[3]:144 Он опубликовал свой первый фантастический роман, Наследие хранителя мудрости, (действие происходит в окружении Shadow World) в 2013 году.
Личное
После окончания Университет Вирджинии в 1980 году Терри Амтор продолжал жить в Шарлоттсвилль, Вирджиния до 1992 года. Затем он переехал в Арлингтон, штат Вирджиния, до октября 2015 года, когда он вернулся в Шарлоттсвилль. где он в настоящее время проживает. Он много путешествовал и несколько раз был в Великобритании, побывал в Италии (Флоренция, Сиена и Венеция), Греции (Афины, Олимпия и несколько островов, включая Крит, Миконос и Санторини), Турции, Швейцарии и несколько стран Центральной Америки для посещения майя Доколумбовой сайты, в том числе Чичен-Ица, Тикаль, Копан, и Тулум.[18]
Список частичных публикаций
В Iron Crown Enterprises
- Железный ветер. (соавтор), Rolemaster, (1980)[19]:204
- Закон заклинаний (соавтор). (1983, 1984)[19]:202
- Двор Ардора в Южном Средиземье. (1983)[19]:190
- Повелители облаков Танары. (1984)[19]:202
- Space Master RPG. (с Кевином Барреттом) 1-е и 2-е издания. (1985, 1988, 1992)[19]:307
- Экшен на Акайше. (1985)[19]:308
- Повелители Средиземья Том 1: Бессмертные. (соавтор) (1986)[20]
- Лориен и Залы Эльфийских Кузнецов. (1986)[19]:194
- Пропавшие телепаты: Дом Кашмир. (1986)[19]:308–309
- Spacemaster Companion. (соавтор) (1986)[20]
- Лига торговцев. (как А. Брук Линдси), (1987)[19]:308
- Ривенделл. (1987)[19]:196
- Заговор Лебедя. (как Александр Брук Линдси III) (1987)[20]
- Шпион в Изенгарде. (Средиземье: одиночное приключение) (1988)[19]:375
- Зубы Мордора. (1988)[20]
- Рейдеры с рубежа. (как Александр Брук Линдси III) (1989)[20]
- Атлас Мастера теневого мира, 1-е издание. (1989)[19]:206–207
- Джайман: Страна Сумерек. (1989)[19]:204
- Shadow World: Emer the Great Continent. (1990)[19]:204
- Атлас мастера теневого мира, 2-е издание. (1992)
- Эйдолон: Город в небе. (1992)
С ООО «Метрополис»
- Основные правила Kult RPG. (Редактор / графический дизайнер; дополнительные материалы на английском языке). (1993)
- Культ: Легионы тьмы. (Редактор / графический дизайнер; дополнительные материалы на английском языке). (1994)
С Eidolon Studio
- Emer Atlas I: Haestra. (1997)
- Haalkitaine. (1998)
- Emer Atlas II: Северо-восток. (1999)
- Атлас Мастера теневого мира, 3-е издание. (2001)
- Наследие хранителя мудрости. (Роман Мир теней) (2013)
С «новыми» предприятиями Железной короны / компаньоном по гильдии
- Силы света и тьмы. (2003)
- Земля Ха-ар. (2010)
- Руководство игрока Shadow World: Мир. (2010)
- Повелители облаков Танары. (Второе издание) (2013)
- Emer III: Юго-восток. (2014)
- Байки из гостиницы «Зеленый грифон». (2015)
- Эйдолон: Город в небе (второе издание). (2015)
Рекомендации
- ^ «Фото на обложке - Терри Кевин Амтор | Facebook». facebook.com. Получено 2014-01-31.
- ^ "Онлайн-экспонаты библиотеки Университета Вирджинии | Все хау в Хувилле: 175 лет жизни в Университете Вирджинии". explore.lib.virginia.edu. Получено 2014-01-31.
- ^ а б c d е ж Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ «Краткая история игры № 8: ICE, часть первая: 1980–1992 - RPGnet». rpg.net. Получено 2014-01-31.
- ^ http://tolkiengateway.net/wiki/The_Court_of_Ardor
- ^ http://index.rpg.net/display-search.phtml?key=contributor&value=Terry%2BK.%2BAmthor&sort=system,systemversion
- ^ "Шпион в Изенгарде - Терри Кевин Амтор | Facebook". facebook.com. Получено 2014-01-31.
- ^ "Лига торговцев - Публикации соратников гильдии | Spacemaster 2-е издание | RPGNow.com". rpgnow.com. Получено 2014-01-31.
- ^ http://rpggeek.com/rpgperiodical/1571/iron-crown-quarterly
- ^ http://tolkiengateway.net/wiki/L%C3%B3rien_and_the_Halls_of_the_Elven_Smiths
- ^ http://www.rpg.net/columns/briefhistory/briefhistory8.phtml
- ^ http://www.rpg.net/reviews/archive/9/9735.phtml
- ^ "Странный как трехсторонний кубик - RPGnet RPG Game Index". index.rpg.net. Получено 2014-01-31.
- ^ «Игровая конвенция в Борасе - Терри Кевин Амтор | Facebook». facebook.com. Получено 2014-01-31.
- ^ «Культ - Смерть - это только начало - Последний цикл - Культ». kult-rpg.com. Получено 2014-01-31.
- ^ Вызов вора II: Маяк
- ^ http://rpg.drivethrustuff.com/product/17317/HHQ7-Thiefs-Challenge-II-Beacon-Point-2e?it=1
- ^ http://www.eidolonstudio.com/Shadow_World/Travel_Pages.html
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ а б c d е "ICE Webring".