WikiDer > Thalamus Ltd

Thalamus Ltd

Thalamus Ltd (также известен как Таламус) был Британский разработчик компьютерных игр, опубликовавший названия для ряда 8 бит и 16 бит платформы в конце 1980-х - начале 1990-х годов.

История

Бытие

Thalamus Ltd был создан в 1986 как собственный лейбл программного обеспечения британского издателя журнала Newsfield Publications Ltd, чтобы воспользоваться своим лидирующим положением в области публикации журналов о компьютерных играх, например Крушение и Жзап! 64, в середине 1980-х гг. Бывший-Activision PR-менеджер Эндрю Райт был назначен на должность директора компании и штатного писателя Newsfield. Гэри Лиддон был назначен техническим руководителем. Компания изначально базировалась в Canonbury, Северный Лондон, в офисе вместе с сотрудниками недавно выпущенного журнала Newsfield о стиле жизни. LM.

Первые титулы

Thalamus воспользовалась успехом игровой сцены Commodore 64, выпустив свою первую партию игр на этой платформе. Установив многочисленные контакты в сфере разработки C64 благодаря популярности их Жзап! 64 игровой журнал, Thalamus смогли зарегистрироваться Финский программист Ставрос Фасулас для разработки первых трех игр, Sanxion, Дельта и Quedex. Sanxion был первым выпуском, носившим название Thalamus, и получил рейтинг Sizzler от Zzap! 64 - это привело к обвинениям в фаворитизме со стороны конкурирующего издания. Пользователь Commodore. Роб Хаббард предоставил музыку для первых двух фильмов, а Мэтт Грей - музыку для Quedex. "Thalamusik", мелодия загрузки, которая сопровождала версию C64 Sanxion оказался настолько популярен среди фанатов, что Жзап! 64 позже включили полностью синтезированную версию на одну из своих обложек кассет.

Версия C64 Дельта популяризировал концепцию Mix-E-Load система загрузки. В стандартной комплектации кассетных версий каждой игры (и в качестве бонуса для версий с дискетами) Mix-E-Load Система позволяла игрокам ремикшировать загружающуюся музыку в игре в реальном времени, поскольку основная программа загружалась в фоновом режиме.[1] Mix-E-Load был создан Гэри Лиддоном совместно с Робом Хаббардом[2] и получен из идеи Ник Пеллинг, автор известных BBC Micro игры Фрак! и Firetrack.

Персонал меняется

Во время разработки Delta Лиддон и Райт оба покинули Thalamus, Райт вернулся в Activision, а Лиддон продолжил карьеру в программировании игр. Бывший-Электрические мечты Менеджер по развитию Пол Купер возглавил компанию.

Ставрос Фасулас вернулся в Финляндию на национальную службу, поэтому для своего следующего выпуска Thalamus обратился к будущему программисту C64 Мартину Уокеру. Уже запрограммировав хорошо принятые названия C64 Руперт и вечеринка производителя игрушек, Хамелеон и Назад в будущее, Мартин Уокер представил инновационный гибрид головоломки и шутера под названием Луна Охотника. Несмотря на положительную реакцию критиков, игра продавалась не так хорошо, как предыдущие игры Thalamus.

Во второй половине 1988 года Thalamus вернулся из периода относительного молчания с двумя новыми титулами. Соколиный глаз ознаменовался коммерческим дебютом голландского коллектива The Boys Without Brains, который уже сделал себе имя в C64. демонстрационная сцена. Игра представляла собой сайдскроллер с красочной графикой и саундтреком от Джеруна Тела. Армалит был перестрелкой в ​​духе R-Тип, изначально задуманная как собственная уникальная личность, но разрекламированная как продолжение Дельта.

По мере того, как 1980-е подходили к концу, Thalamus продолжал выпускать игры для C64, включая сюрреалистичную головоломку / шутер. Ловушка, горизонтальный скроллер Ретроградный, от братьев Роулендс и Heatseeker, платформер на тему окружающей среды от Пола О'Мэлли. Краткие эксперименты с форматом ZX Spectrum привели к преобразованию Sanxion и Дельта выпускается, но к этому времени рынок Spectrum находился в упадке, и Thalamus решил приостановить разработку ряда проектов Spectrum.

Окончательные названия и роспуск

Thalamus вошел в 1990-е с еще несколькими названиями C64, включая Существа и Существа II: Проблема пыток от братьев Роулендс, которые были отмечены несколькими компьютерными журналами за силу их игрового процесса и графики на стареющей машине.[нужна цитата] Платформеры в мультяшном стиле Летний лагерь и Зимний лагерь также были освобождены. В 1991 году Newsfield столкнулась с серьезными финансовыми проблемами. Newsfield были вынуждены прекратить выпуск своих популярных игровых журналов. Europress вмешались, чтобы спасти журналы, но они медленно вымирали в течение следующего года или двух, поскольку их рынки сокращались.

Thalamus удалось пережить ликвидацию Newsfield, но средства были на исходе. Когда 8-битные игры были заменены 16-битными играми, производственные затраты росли, что вынудило сотни независимых издателей, таких как Thalamus, либо закрыться, либо позволить себя издательскому гиганту. Thalamus выпустила свою последнюю игру для C64, Нобби Муравьед в 1993 году. В связи с тем, что их различные проекты Amiga выходили из бюджета и не получали дополнительных доходов, Thalamus не оставалось иного выбора, кроме как закрыть свои операции.

Список игр

Коммерческие релизы

Неизданные названия

  • Starline (1987, C64)
  • Моделирование ралли команды Q8 Ford (1990, Спектр)
  • В поисках Шарлы (1990, Spectrum, C64, Amiga)
  • Существа (1990, Спектр)
  • Армалит (1990, Spectrum) - выпущена демо-версия одного уровня.
  • Армалит II (1990, C64)[3]
  • Бомбузал (1990, Спектр)
  • Дельта-патруль (1992, Amiga)
  • Арсенал ФК (1992, Amiga)
  • Повелитель зверей (1992, Amiga)
  • Нобби Муравьед (1992, Amiga)
  • Уличные воины (1993, Amiga)
  • Ограничитель (1993, Amiga)

Рекомендации

  1. ^ http://www.gamesradar.com/a-celebration-of-c64-loading-screens/4/
  2. ^ http://www.gamesradar.com/a-celebration-of-c64-loading-screens/3/
  3. ^ Фишер, Эндрю (декабрь 2013 г.). «Игры Commodore 64, забытые временем». Ретро Геймер (122). Представьте себе публикацию. п. 53.

внешняя ссылка