WikiDer > Фарсида (видеоигра) - Википедия
Фарсида | |
---|---|
Разработчики) | Положения о выборе |
Издатель (ы) | Положения о выборе |
Дизайнер (ы) | Зак Гейдж |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Фарсида 2016 год стратегическая видеоигра разработан и опубликован Положения о выборе. Он был выпущен во всем мире в январе 2016 года для Windows и Mac OS X через службу загрузки Пар, а также для PlayStation 4, а затем в апреле 2020 г. Nintendo Switch. Игра следует за командой космонавты во-первых пилотируемая миссия к Марс, чтобы отследить сигнал, очевидно внеземного происхождения. После удара микрометеорит шторм, они должны прибегнуть к отчаянным мерам, чтобы пережить поездку.
Пошаговая игра, в которой используется смоделированная виртуальная игральная кость, игрок управляет четырьмя персонажами, пытаясь исправить проблемы с кораблем и поддерживать жизнь экипажа каждый ход, управляя их тайником с кубиками, здоровье, и уровень стресса. Игра, разработанная дизайнером Заком Гейджем и независимой студией разработки Choice Provisions, была создана, чтобы имитировать настольная игра опыт.
Критики были поляризованы по поводу того, был ли игровой процесс глубоко стратегическим или чрезмерно зависимым от случайности, и игра была более плохо принята обозревателями видеоигр, чем стримерами, игроками в настольные игры или другими разработчиками.
Геймплей
Фарсида позволяет игрокам управлять четырьмя астронавтами с уникальными задачами и способностями внутри сильно поврежденного космический корабльИктоми. Игра длится 10 внутриигровых недель, в течение которых игрок должен попытаться достичь Марса, чтобы никто из экипажа не погиб.[1][2] В начале каждой недели, по крайней мере, две части корабля будут иметь проблемы, требующие ремонта, и если их оставить в покое, это может повредить целостность корпуса корабля или здоровье членов экипажа. Игрок может щелкнуть по каждому космонавту, чтобы развернуть его в определенном модуле на этот ход и отремонтировать с помощью кубиков космонавта. Если проблема не будет устранена после того, как все члены экипажа переместятся, сработает негативный эффект.[1][2]
У каждого космонавта есть свои очки здоровья (HP), счетчик стресса и тайник с кубиками.[1] Каждый бросок кубиков уменьшает максимальное количество кубиков персонажа на единицу, если оно не пополнено едой. Проблемы можно исправить, только добавив достаточное количество кубиков, соответствующее указанному числу.[1] Однако есть несколько типов опасностей, которые могут помешать броску кубиков, которых можно избежать, только набрав «ассисты». За один раз можно сделать не более трех передач, и одна используется для предотвращения опасности.[3] Помимо использования кубиков для ремонта, в каждой комнате есть бонус, который можно активировать, бросив определенный кубик или их комбинацию.[1] Дополнительные кубики также можно вложить в исследования, что позволит использовать полезные способности в более позднее время.[4]
В конце каждой недели команда может работать над побочными проектами, из которых игрок может выбирать.[1] Обычно эти побочные проекты имеют как положительный, так и отрицательный эффект. Чем выше стресс у экипажа, тем сильнее негативные последствия, и если экипажу разрешено выйти безумный, они будут работать над сольным сайд-проектом с более сильным эффектом, чем обычно, и могут нанести вред другой команде. В это время экипаж также может принимать пищу, если таковая имеется.[1] Каннибализм может использоваться в крайнем случае, если у экипажа заканчивается еда. Игрок может выбрать кормить тело члена экипажа, который умер в начале игры, различным выжившим членам экипажа. Однако это имеет серьезные негативные последствия для уровня стресса и максимального здоровья персонажей, а также влияет на концовку игры.[1]
участок
Действие игры разворачивается в ближайшем будущем, когда Земля получила загадочный сигнал от Фарсида на Марсе. Ученые считают, что это признак внеземная жизнь«Иктоми» построен, и шесть членов его экипажа отправляются на Марс для исследования аномалии. В зависимости от используемых персонажей голос командира будет либо мужским, либо женским.[5] Однако на полпути к кораблю внезапно обрушивается микрометеоритный шторм, в результате которого погибают два члена экипажа, Мапия Масгрейв и Дж. Кросс, и разрушается кладовая, где хранится еда. Из-за ограниченных запасов еды и экипажа по всему кораблю начинают свирепствовать бедствия, и астронавты вынуждены постоянно сражаться, чтобы выжить. Несмотря на то, что они все еще могут связаться с Центром управления полетами, они не могут вернуться домой.
Во время путешествия команда расшифровывает данные, отправленные с Фарсиды, и понимает, что они показывают то, что кажется точной копией команды Иктоми, которая находится в ужасном положении. Не зная, что делать с этими данными, им удается выжить, пока они не достигнут Марса и не запустят капсулу, в то время как Иктоми остается на орбите и разрушается. Команда отслеживает сигнал и натыкается на инопланетный артефакт. Внезапно артефакт вспыхивает ярким светом. Если один или несколько членов экипажа Иктоми мертвы, выброс энергии артефакта убивает всех. Одному из членов экипажа удается выжить достаточно долго, чтобы послать сигнал бедствия, который артефакт отправляет назад во времени, создавая причинная петля. Однако, если весь экипаж выживает, то одному из членов экипажа удается подобрать камень и бросить его в артефакт, уничтожив его мощным взрывом, его окончательная судьба неизвестна, а Марс теперь покрыт слоем снега. подразумевая, что планета теперь может поддерживать человеческую жизнь.
Разработка
Согласно интервью с Майком Рушем, соучредителем Choice Provisions, первоначальным источником вдохновения для Фарсида была история китобойного корабля Эссекс, который был потоплен китом, что вынудило команду прибегнуть к отчаянным попыткам остаться в живых, включая каннибализм.[6] Игра также была вдохновлена Аполлон-13 миссии и тем фактом, что они были вынуждены использовать необычные предметы домашнего обихода для обслуживания скруббера.[7]
Игра также была создана из желания Choice Provisions не быть "типичным" как студия, которая только разработала Bit.Trip сериал или работал в 8 бит ретро стиль.[6] Фарсис художественный стиль был основан на научно-фантастических проектах 70-х годов, которые использовались в Космос: 1999 и НЛО, но который был обновлен, чтобы быть реалистичным в современном контексте.[7] В пастель цветовая схема была взята из детской ксилофон.[7] В саундтрек состоит из треков из альбома Half Age EP пользователя Weval.[8]
Механика игры в кости использовалась из-за предполагаемого возрождения популярности настольных игр, а также из-за уникальности концепции в видеоиграх.[6] Была отмечена проблема высокой кривая обучения игры, из-за чего люди отказывались от нее вместо того, чтобы смотреть учебник или углубляться в стратегическую механику.[6] Игра была сбалансирована, чтобы обеспечить такую степень сложности, чтобы игроки не могли пройти игру с первой попытки, но требовали повторных попыток, чтобы иметь возможность продвигаться все дальше и дальше.[6] На разработку игры ушло около двух лет.[6]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
С момента выхода в Steam, Фарсида получил смешанный прием, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[9] Среди положительных отзывов Мэтт Пекхэм из Время назвал игру «гениальной» и «жестоко требовательной».[4] Рецензент Андрей Думитреску из Софтпедия процитировал «интересную механику» и «много возможностей повторного прохождения», несмотря на высокую сложность, и что игра показала, насколько люди упорны перед лицом безнадежных трудностей.[12] Брайан Думлао из Стоит играть оценил игру умеренно, похвалил "любовно прорисованную" графику корабля, несмотря на "общие" персонажи, и сказал, что музыка была "сделана очень хорошо", хотя и упомянул, что игра была "не для всех" и что люди, которые не были им неудобно проигрывать гораздо чаще, чем выигрывать, был бы недоволен игрой.[1]
Общей критикой было то, что успех слишком полагался на случайность. Патрик Хэнкок из Деструктоид похвалил графику игры как «чудесную», не считая лиц членов экипажа, но раскритиковал игру за «слишком много полагаться на броски кубиков», что привело к ощущению, что победа слишком зависит от удачи и «уничтожает» желание попробовать еще раз ".[5] Роб Закни из IGN заявил, что он чувствовал, что ему «повезло», когда дела шли хорошо, вместо того, чтобы делать «что-то умное».[11] Тайлер Уайлд из ПК-геймер назвал игру «сильно зависящей от случая» и предположил, что сложность сильно варьируется в зависимости от того, насколько хороши ваши броски кубиков для этого конкретного прохождения.[3]
По словам дизайнера Зак Гейдж, игра была одной из самых спорных, над которыми он когда-либо работал.[13] Игра получила в целом отрицательный отклик от публикаций, посвященных видеоиграм, в то время как она получила более положительный отклик от стримеров, игроков в настольные игры и разработчиков.[13] Он считает, что это связано с тем, что азартные игры обычно используются как ленивый ярлык, чтобы усложнить задачу или забрать деньги игрока. мобильные игры, что вызвало игровой процесс Фарсида быть упущенным.[13]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я Думлао, Брайан (4 февраля 2016 г.). "PC Review - 'Tharsis'". Стоит играть. В архиве с оригинала от 9 апреля 2016 г.. Получено 25 августа, 2016.
- ^ а б Мачковеч, Сэм (14 января 2016 г.). «Обзор Фарсиды: взрывающаяся каннибалистическая космическая станция всегда побеждает». Ars Technica. В архиве с оригинала 12 апреля 2019 г.. Получено 21 февраля, 2020.
- ^ а б c Уайльд, Тайлер (13 января 2016 г.). "Обзор Фарсиды". ПК-геймер. В архиве с оригинала 1 сентября 2016 г.. Получено 25 августа, 2016.
- ^ а б Пекхэм, Мэтт. «Обзор:« Tharsis »- гениальная игра, которая вас сломает». Время. В архиве с оригинала 20 августа 2016 г.. Получено 25 августа, 2016.
- ^ а б c Хэнкок, Патрик (11 января 2016 г.). «Обзор: Фарсида». Деструктоид. В архиве с оригинала 6 октября 2019 г.. Получено 20 февраля, 2020.
- ^ а б c d е ж "Интервью Tharsis PC | GameWatcher". www.gamewatcher.com. В архиве из оригинала от 8 июля 2016 г.. Получено 25 августа, 2016.
- ^ а б c Положения о выборе (17 ноября 2015 г.), Истоки Фарсиды, получено 25 августа, 2016
- ^ "О". THARSIS. В архиве с оригинала 18 октября 2018 г.. Получено 21 февраля, 2020.
- ^ а б "Фарсида". Metacritic. В архиве с оригинала 28 августа 2016 г.. Получено 25 августа, 2016.
- ^ Тран, Эдмонд (28 января 2016 г.). "Обзор Фарсиса". GameSpot. В архиве с оригинала 6 октября 2019 г.. Получено 20 февраля, 2020.
- ^ а б Закны, Роб (2 мая 2017 г.). "Обзор Фарсиса". IGN. В архиве с оригинала от 3 июля 2019 г.
- ^ Думитреску, Андрей. "Обзор Фарсиса (ПК)". В архиве из оригинала от 9 сентября 2016 г.. Получено 25 августа, 2016.
- ^ а б c Кучера, Бен (27 января 2016 г.). «Смерть случайна, как и выживание: учимся любить случайность в Фарсиде». Многоугольник. В архиве с оригинала 25 августа 2016 г.. Получено 25 августа, 2016.