WikiDer > Зак Гейдж - Википедия
Зак Гейдж | |
---|---|
Родившийся | 1985 (34–35 лет)[1][2] |
Род занятий | Разработчик видеоигр |
Известен | SpellTower |
Зак Гейдж является инди разработчик видеоигр базируется в Нью-Йорке и наиболее известен своими iOS игры, в том числе SpellTower. Как выпускник факультета искусств Скидмор Колледж и Школа дизайна ПарсонсаГейдж учился программировать в юности и изучал искусство в Скидмор Колледж и Школа дизайна Парсонса, где он создал установка и интерактивные работы. С открытием в 2008 г. яблокос Магазин приложений, Гейдж создал несколько приложений и игр, включая игры со словами SpellTower (2011), Тип: Сдвиг (2017) и совместная работа над Vlambeer2013 год Нелепая рыбалка и Беннетт Фодди2017 год Преодолеть это iOS порт. Гейдж также создал несколько игр на основе игральная карта и настольные игры, включая Действительно плохие шахматы (2016).
Ранние годы
Зак Гейдж вырос в Вестчестере, штат Нью-Йорк. Его мать разрешила покупать несколько игр в их доме, и из семьи художников она поощряла Гейджа создавать свои собственные игры. Он сохранит это сделай это сам менталитет, чтобы научиться новым творческим навыкам и избежать последующих творческих спадов.[3] В детстве Гейдж создавал воображаемые игры с программное обеспечение для рисования на его семейный компьютер, приключенческие игры в яблокос гиперссылка-основан HyperCard программное обеспечение и видеоигры в Apple Язык визуального программирования какао для детей. В свое время с Cocoa Гейдж сотрудничал с другим разработчиком-подростком, создал демонстрацию для компании, которая приобрела Cocoa у Apple, и внес свой вклад в книгу по языку. Он продвинулся к C ++ и Ява языки программирования в старшей школе,[4] где он также проявил интерес к фотографии. Он присутствовал Скидмор Колледж и, обнаружив, что его программа по информатике тусклая, окончил его со степенью в области искусства в 2007 году. новые средства массовой информации дипломный проект был интерактивным установка включая отслеживание зрителей и видеопроекцию.[3]
Карьера
Гейдж вернулся в Нью-Йорк после колледжа и работал с Быстрый взгляд. Позже его наняли, чтобы запрограммировать инсталляцию, похожую на его диссертацию, для выставки в Венецианская биеннале, что побудило его стремиться к новым проектам. Вернувшись в Нью-Йорк, он завершил Магистр изящных искусств степень в Школа дизайна Парсонса, с тезисом нескольких работ о взаимосвязи между данными и Интернетом. В самом печально известном произведении Проиграть / проиграть, игрок снимал на экране инопланетян, каждому из которых соответствовал файл на жестком диске игрока. Концептуальный проект был направлен на то, чтобы поставить под сомнение человеческую склонность следовать указаниям и реальные последствия игровых решений.[3] следует из произведений, в том числе Эддо Стернс Tekken Torture Tournament.[5] Охранное предприятие Symantec классифицировал игру как вредоносное ПО.[3]
Помимо художественной работы, Гейдж начал программировать для Apple Магазин приложений после открытия в 2008 году для представлений. Он создал визуальный музыкальный секвенсор (SynthPond) и горизонтальный Тетрис-стайл игры (Унифицировать). Его следующее приложение, игра в слова SpellTower, была коммерчески успешной и привела к множеству предложений венчурного капитала, от которых Гейдж отказался в пользу сохранения независимости.[3] Гейдж был вдохновлен другая игра это в сочетании Тетрис и Boggle,[6] и с этот разработчикс разрешения, создал версию, выпущенную до игры, которая вдохновила его.[7] Позже Гейдж работал разработчиком iOS для Vlambeer2013 год Нелепая рыбалка, в котором игроки используют управление движением и сенсорное управление, чтобы ловить рыбу, а затем стрелять в нее с неба за деньги. На пике развития художник игры переехал к Гейджу, чтобы работать по 14 часов в день.[8] В приложении для смартфонов #Fortune от Гейджа 2015 года пользователь нажимает кнопку на минимальном интерфейсе, чтобы получить печенье удачи-стиль фортуны на основе Twitter сообщения незнакомцев. Пользователь может получать три состояния в день в зависимости от времени суток, а таймер обратного отсчета показывает, когда пользователь может вернуться.[9] Приложение было основано на аналогичной физической машине, которую он построил.[10] Гейдж также создавал цифровые игры на основе игральная карта и настольные игры: Пасьянс Мудрец (2015),[11] Действительно плохие шахматы (2016),[12] и Пасьянс шлепок (2017).[13] Гейдж также помогал в iOS порт из Преодолеть это с Беннеттом Фодди.[14]
Сотрудничество с Положения о выборе (из Bit.Trip серия) проявленная как стратегическая игра 2016 года Фарсида.[15] Как системный разработчик Гейдж работал над тем, чтобы азартные игры были захватывающими.[16] Гейдж также создал карточную игру, Кишки славы, который он краудфандинговый через Kickstarter.[3] Участвовал в 2016 г. Конференция разработчиков игр панель задач игрового дизайна[2] и его работы ранее были представлены в Игровой центр Нью-Йоркского университетаВыставка «Нет квартала».[17] С 2012 года он живет в Нью-Йорке.[3]
Избранные работы
- Bit Pilot (2010)[18]
- SpellTower (2011)
- Нелепая рыбалка (2013)
- Кишки славы (2013)
- # Фортуна (2015)
- Пасьянс Мудрец (2015)
- Фарсида (2016)
- Действительно плохие шахматы (2016)
- Тип: Сдвиг (2017)
- Пасьянс шлепок (2017)
- Карманный бассейн (2018)
- Cozen (2018)
- Карта тьмы (2019)[19][20]
- Хорошее судоку (2020)[21]
Рекомендации
- ^ https://twitter.com/helvetica/status/852969880756334592
- ^ а б Холл, Чарли (21 марта 2016 г.). «Задача геймдизайна GDC становится эмоциональной после 30-летних игр». Многоугольник. Получено 21 января, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм Колер, Крис (17 декабря 2012 г.). "Гейм-дизайнер стоит на шумном перекрестке развлечений и искусства". Проводной. Получено 21 января, 2018.
- ^ Мосс, Ричард (22 мая 2017 г.). «Ветераны разработчиков игр раскрывают свои детские творения». Многоугольник. Получено 21 января, 2018.
- ^ В., Тим (14 декабря 2009 г.). "Интервью в блоге: Зак Гейдж попал в ситуацию проигрыша / проигрыша". IndieGames.com. Получено 21 января, 2018.
- ^ Александр, Ли (17 ноября 2011 г.). «Зак Гейдж борется с жанром, который он ненавидит с эксклюзивом SpellTower». Гамасутра. В архиве с оригинала 18 октября 2016 г.. Получено 18 октября, 2016.
- ^ Дотсон, Картер (17 апреля 2015 г.). "'Превью Skiing Yeti Mountain - Альтернативная вселенная версия Dudeski'". TouchArcade. В архиве с оригинала 18 октября 2016 г.. Получено 18 октября, 2016.
- ^ Питтс, Русс (24 апреля 2013 г.). «Клонировано при рождении: история нелепой рыбалки». Многоугольник. В архиве из оригинала 12 июня 2013 г.. Получено 12 июня, 2013.
- ^ Эллисон, Кара (28 марта 2015 г.). "Кара Эллисон на: #Fortune". Eurogamer. Получено 21 января, 2018.
- ^ Дотсон, Картер (3 февраля 2015 г.). "Готовьтесь к мудрости или странностям с #Fortune Зака Гейджа, выходит на этой неделе". TouchArcade. Получено 21 января, 2018.
- ^ Вебстер, Эндрю (27 августа 2015 г.). «В этой новой мобильной игре пасьянс претерпел столь необходимые изменения». Грани. Получено 21 января, 2018.
- ^ Матулеф, Джеффри (3 октября 2016 г.). «Разработчики Sage Solitaire и SpellTower создают игру под названием Really Bad Chess». Eurogamer. Получено 21 января, 2018.
- ^ Лазаридес, Тасос (9 ноября 2017 г.). «Пасьянс Зака Гейджа« Flipflop Solitaire »уже доступен, это своего рода продолжение« Sage Solitaire »'". TouchArcade. Получено 22 января, 2018.
- ^ Нельсон, Джаред (6 декабря 2017 г.). "'Новая игра разработчиков QWOP «Как справиться с этим с Беннетом Фодди» выходит на iOS, отчасти благодаря Заку Гейджу ». TouchArcade. Получено 22 января, 2018.
- ^ Дотсон, Картер (6 июня 2014 г.). «Gaijin Games меняет бренд на Choice Provisions, объявляет о« Tharsis »с Заком Гейджем». TouchArcade. Получено 21 января, 2018.
- ^ Грэм, Рой (21 января 2016 г.). «Бросьте за свою жизнь: сделайте случайность прозрачной в Tharsis». Гамасутра. Получено 21 января, 2018.
- ^ Франк, Аллегра (5 января 2016 г.). «No Quarter не осмеливается смотреть на игры как на социологические артефакты». Многоугольник. Получено 21 января, 2018.
- ^ Маквертор, Майкл (4 августа 2011 г.). «В Bit Pilot вы на самом деле идете в поле астероидов». Котаку. Получено 22 января, 2018.
- ^ Плант, Крис (30 сентября 2019 г.). «Card of Darkness - это игра Apple Arcade, которая поглотила мою жизнь». Многоугольник. Получено 9 ноября, 2019.
- ^ Маккарти, Кэти (19 сентября 2019 г.). «Apple Arcade намного круче, чем вы думаете. Вот 10 игр, которые стоит попробовать». USgamer. Получено 9 ноября, 2019.
- ^ «Хорошая судоку от Зака Гейджа». Магазин приложений. Получено 20 сентября, 2020.
дальнейшее чтение
- Эрхард, Мишель (30 марта 2016 г.). "Glaciers пишет стихи, используя самые популярные поисковые запросы Google". Убить экран. Получено 22 января, 2018.
- Кидвелл, Эмма (7 октября 2016 г.). «Действительно плохие шахматы плохи во всех смыслах». Убить экран. Получено 22 января, 2018.