WikiDer > Глаз суждения

The Eye of Judgment
Глаз суждения
Око правосудия cover.jpg
Разработчики)SCE Japan Studio
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Дизайнер (ы)Казухито Мияки (исполнительный продюсер)
Юсуке Ватанабэ (помощник продюсера)
Платформа (и)PlayStation 3
РелизКомплект 1
Комплект 2
  • JP: 27 марта 2008 г.
  • Европа: 27 марта 2008 г.
  • NA: 24 апреля 2008 г.
Комплект 3
  • WW: 16 октября 2008 г.
  • МОЖЕТ: 10 ноября 2008 г.
Жанр (ы)Коллекционная карточная игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Глаз суждения это пошаговая карточная битва видео игра для PlayStation 3 платформа, которая использует PlayStation Eye периферийное устройство камеры. Это первая игра, в которой использовалось периферийное устройство, и она была доступна в комплекте в Японии, Европе, на Ближнем Востоке и в Северной Америке.[1] Когда-то запланированный к выпуску близко к запуску PlayStation 3 в ноябре 2006 года,[3] игра была выпущена 25 октября 2007 года как Комплект 1 в Японии.

Два пакеты расширения были выпущены для игры. Комплект 2 был выпущен PlayStation Network 27 марта 2008 г. в Европе и Японии (24 апреля 2008 г. в Северной Америке)[4]) с дополнительными улучшениями, такими как улучшенное графическое отображение, новая система ранжирования способностей и чести, внутриигровая энциклопедия и специальные матчи.[5] В Японии, США и Европе выпуск Set 3 в сети PlayStation Network состоялся 16 октября 2008 года, а в Канаде - 10 ноября 2008 года.

Трофеи также попали в игру. 37 трофеев доступны для разблокировки.

"Полный диск" Глаз суждения с наборами 1–3 также планировалось выпустить в магазины в 2008 году, но позже было отменено.[6]

В 2010 г. PSP спин-офф называется Глаз правосудия: легенды был выпущен. В нем не используются физические карты и игровой коврик, как в оригинале.

Геймплей

Благодаря использованию прилагаемого настольного коврика «9 полей» с прямоугольной сеткой 3x3 и специальных торговых карточек с кодировкой CyberCode матричный код;[7] игроки завоевывают игровое поле, используя различные существа и заклинания, по очереди играя карты по своему выбору стратегически на коврике и выполняя действия с помощью жестов, которые фиксируются через PlayStation Eye камера, которая крепится на специальной подставке (также входит в комплект игры). Игрок, первым занявший пять клеток (более половины поля), побеждает в матче.[8]

Каждый ход игроки могут перемещать карту, меняя ее положение и / или ориентацию. Карты делятся на два основных класса: карты существ и карты заклинаний. Когда карта существа кладется лицом вверх на сетку, существо "вызывается" и отображается наверху поля. У существ есть разные уровни атаки и защиты в зависимости от их ориентации на поле, и они более уязвимы для атак сбоку или сзади.[9] Во время атаки вид переключается с поля зрения на «боевой режим», в котором два сражающихся существа изображены сражающимися. Карты заклинаний можно использовать для атаки других существ или[8] или вызвать эффект в пространстве.[9]

Каждое из девяти полей, как и большинство карточек, классифицируется по одному из пяти элементов. Стихиями являются огонь, вода, земля, дерево и биолит. Огонь и вода - противостоящие элементы, а также земля и дерево. Существа, играемые на поле, которое соответствует их стихии, например, огненное существо на огненном поле, получают автоматический бонус +2 очка к жизни, что значительно усложняет их убийство. Существа, играемые на поле противоположной стихии, автоматически теряют 2 очка жизни, что создает для них серьезный недостаток.[10] Фактически, если на противоположном элементе разыграно существо с 2 очками жизни или меньше, оно немедленно умирает. Карты биолита нейтральны и не получают бонуса или штрафа к жизни, будучи помещенными на какое-либо поле. С каждым из девяти полей связан второй элемент. Этот элемент частично раскрывается на краю поля. Этот второй элемент становится активным, когда определенные карты заставляют поле «переворачиваться». После этого исходный элемент становится неактивным. В стандартной / официальной конфигурации поля центральным полем всегда является биолит, а другие элементы находятся в заданном шаблоне, так что каждый элемент имеет угловое поле и поле среднего края. Поле также может быть настроено на случайную или другую неофициальную конфигурацию в казуальных (нерейтинговых) играх.

Большинство действий в игре стоит «маны». Это включает вызов существ, наложение заклинаний, атаку и вращение дружественного существа, которое находится в игре. В начале своего хода каждый игрок получает 2 очка маны. Если существо убито, оно перемещается в стопку сброса, а его владелец получает 1 пункт маны.[10] В игре есть и другие карты, которые позволяют игроку получать ману различными способами.

Функции

В игре есть режим профиля, в котором игроки могут держать карты перед камерой и просматривать свои профили; с информацией об очках здоровья, очках атаки, а также специальных способностях и эффектах. В этом режиме игроки могут взаимодействовать с существами, при этом существо выполняет действие атаки, если его ткнуть.[8] В игре также будет упрощенный "Камень ножницы Бумага"-стильный режим для юных игроков.[9]

Комплект 1 в комплекте с игровым ковриком, подставкой для PlayStation Eye, стартовым набором, состоящим из 30 карт вызова и 4 функциональных карт, а также восьмикарточной бустер.[1][11] Все стартовые пакеты содержат одинаковый набор карт, а бустеры состоят из случайных карт вызова.[1] Бустеры[а] и готовые тематические колоды[b] доступны для покупки отдельно Волшебники побережья. В каждом наборе примерно 100 уникальных типов карт,[12] со 110 в Наборе 1, еще 100 в Наборе 2 и 101 в Наборе 3 (хотя только 100 из карт Набора 3 можно играть «в игре», а карта 311 является только рекламной картой.[9]

Соревновательные матчи для двух игроков можно играть онлайн. В качестве запретительной меры против обмана при розыгрыше карт колоды призыва игроков регистрируются и сохраняются в игре. В сетевых матчах случайный розыгрыш проводится виртуально с использованием зарегистрированных данных колоды. Карты затем разыгрываются как обычно.[1] Чтобы одна и та же карта не регистрировалась несколько раз в качестве разных копий, при регистрации необходимо предъявлять одинаковые карты одновременно. Отвечая на вопросы о возможной подделке карт, директор по маркетингу Кристи Ньютон заявила, что в технологию распознавания и печать карт включены меры по предотвращению появления цвета. фотокопии от использования.[13] Несмотря на это, об успехе сообщалось с использованием стандартных фотокопий.[14] и нарисованные от руки копии[15]

Разработка

Когда его спросили в интервью на E3 2006, Глаз суждения продюсеры Казухито Мияки и Юсуке Ватанабэ ответили, что игра находилась в разработке три года; из которых предыдущий год был сосредоточен на разработке графики, а два года до этого были потрачены на разработку игровой механики на бумаге.[16] Разработчики уточнили, что технологические испытания проводились в начале разработки, и что одной из основных областей разработки в настоящее время было заставить игру правильно распознавать карты на игровом коврике.[9]

Что касается реализации матричного кода CyberCode, Мияки заявил в интервью 2007 года, что работать с этой технологией было непросто, отметив, что она началась в Sony Computer Science Laboratories с более сложной система штрих-кода где первоначальная реализация использовала «два суперкомпьютера и камеры высокого видения» и была неприменима для домашних игровых автоматов. По словам Мияки, «мне предстояло пройти целую милю, и добраться оттуда до настоящего момента было очень сложно».[17]

В августе 2006 года на официальном сайте-тизере было указано, что имя содержит подзаголовок: Покорители 9 полей.[18] С тех пор игре был присвоен новый подзаголовок: Биолитическое восстание, в Японии.[12]

Онлайн-поддержка игры была прекращена 30 сентября 2010 года.[19]

Примечания

^ а: Каждый бустер состоит из 5 обычных карт, 2 необычных карт и 1 редкой или очень редкой карты.[1] В некоторых случаях Ультраредкая карта представляет собой фантомную карту, которая не содержит текста, а содержит только штрих-код и расположение лица. Индивидуальные бустеры продаются в США за 3,99 доллара США.
^ б: К каждому набору прилагается 5 различных тематических колод, каждая из которых полностью воспроизводима сама по себе, с предустановленными 30 картами призыва (заклинания и существа) плюс четыре функциональные карты, которые позволяют убирать контроллер во время игры. Тематические колоды для набора 1: Wood Swarm, Fire Crusader, Water Barrage, Earth Emperor и Biolith Scourge. Тематические колоды Set 2: Wood Unleashed, Water Conquest, Fire King's Rage, Earth Atonement и Biolith Godmaker. К каждой тематической колоде прилагается «Спутник призывателя» - 32-страничная книга, содержащая тактические советы, списки карт, изображения и истории из «Глаза суждения». В США тематические колоды продаются по цене 14,99 долларов США каждая.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Валледор, Марк (20 сентября 2007 г.). «5 вещей, которые вы * не * знаете: ГЛАЗ Осуждения». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. Получено 2007-08-25.
  2. ^ График выхода игр, 09.08.07 В архиве 31 августа 2007 г. Wayback Machine
  3. ^ Гантаят, Ануп (12 мая 2006 г.). «E3 2006: приговор на старте?». IGN. IGN Entertainment. Получено 2007-08-25.
  4. ^ Лаксон, Чак (24 апреля 2008 г.). "Око правосудия. Набор из двух карт в начале, загрузка начинается сегодня!". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Получено 2008-05-11.
  5. ^ Валледор, Марк (22 февраля 2008 г.). "ГЛАЗ ПРИСУЖДЕНИЯ - Biolith Rebellion 2 (Набор 2) подробно". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. Получено 2020-11-21.
  6. ^ コ ン プ リ ー ト デ ィ ス ク 発 売 中止 の お し ら せ (на японском языке). Sony Computer Entertainment. 19 декабря 2008 г.. Получено 2008-01-13.
  7. ^ "Hasbro предоставляет лидерство и опыт в области коллекционных карт Sony Computer Entertainment Глаз суждения для PlayStation3 ". Hasbro. 26 апреля 2007 г. Архивировано с оригинал на 2011-06-06. Получено 2007-04-29. Альтернативный URL
  8. ^ а б c Гей, Джеймс (8 июня 2006 г.). Предварительный просмотр "Ока суждения". PALGN. Игровая сеть PAL. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 2007-08-25.
  9. ^ а б c d е Ропер, Крис (17 мая 2007 г.). «Обновление Глаза Правосудия». IGN. IGN Entertainment. Получено 2007-08-25.
  10. ^ а б Ханкес, Стивен (27 июня 2007 г.). "Око суждения: интервью" (На французском). PlayFrance. Архивировано из оригинал на 2007-09-03. Получено 2007-09-14.
  11. ^ "Око суждения". uk.playstation.com. Sony Computer Entertainment Европа. Получено 2007-08-25.
  12. ^ а б "Око суждения (ア イ ・ オ ブ ・ ジ ャ ッ ジ メ ン)) Биолитическое восстание ~ 機 神 の 叛乱 ~". jp.playstation.com (на японском языке). Sony Computer Entertainment. Получено 2007-08-25.
  13. ^ Бергфельд, Карлос (29 августа 2007 г.). "PAX 07: Взгляд суждения, интервью суждения". Shacknews. Shacknews LTD. Архивировано из оригинал 2 февраля 2013 г.. Получено 2007-09-26.
  14. ^ Фэйи, Майк (26 октября 2007 г.). «К сожалению, карты Eye Of Judgment можно копировать». Котаку. Котаку. Получено 2007-10-26.
  15. ^ Маквертор, Майкл (26 октября 2007 г.). «Слух: создание карты« Око суждения »проще, чем ожидалось?». Котаку. Котаку. Архивировано из оригинал 20 ноября 2007 г.. Получено 2007-11-19.
  16. ^ Гей, Джеймс (8 июня 2006 г.). Интервью "Eye of Judgment". PALGN. Игровая сеть PAL. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 2007-08-25.
  17. ^ Фриман, Уилл (21 августа 2007 г.). "Интервью" Глаз суждения ". Pro-G. Pro-G Media. Архивировано из оригинал на 2007-08-23. Получено 2007-08-28.
  18. ^ Гантаят, Ануп (25 августа 2006 г.). «Sony начинает наступление на PS3». IGN. IGN Entertainment. Получено 2007-08-25.
  19. ^ "Онлайн-игра Eye of Judgement прекращена в сентябре этого года". Архивировано из оригинал 23 августа 2010 г.. Получено 12 июля, 2010.

внешняя ссылка