WikiDer > Невероятная машина (видеоигра)
Невероятная машина | |
---|---|
Обложка DOS | |
Разработчики) | Джефф Таннелл Продакшнс |
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн, Dynamix (3DO) |
Производитель (и) | Джефф Таннелл |
Дизайнер (ы) | Кевин Райан |
Программист (ы) | Кевин Райан |
Художник (ы) | Деннис Клевенджер |
Композитор (ы) | Кристофер Стивенс |
Серии | Невероятная машина |
Платформа (и) | Macintosh, ДОС, FM города, ПК-98, 3DO |
Релиз | Оригинал:
Даже больше:
|
Жанр (ы) | Образовательные |
Режим (ы) | Один игрок |
Невероятная машина - видеоигра, выпущенная в 1993 году, и первая версия Невероятная машина серия видеоигр.
История
Невероятная машина, первая игра в серии, изначально должна была быть разработана Electronic Arts для Коммодор 64 в 1984 году, но Dynamix работал над Арктическая лиса для Amiga вместо этого и работа не началась Невероятная машина до весны 1993 года. Кевин Райан программировал Невероятная машина за девять месяцев при бюджете в 36 000 долларов.[1] Еще более невероятная машина была расширенной версией оригинала Невероятная машина и имел 160 уровней, что примерно в два раза больше, чем в оригинальной игре, а также имел довольно много дополнительных частей.
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Компьютерный игровой мир в 1993 году хвалили Невероятная машина, заявив, что, хотя 80 головоломок - это «взрыв», режим свободной формы был лучшей особенностью игры; «Любопытный, трудолюбивый 10-летний ребенок снова пробуждается, получает коробку с цифровыми игрушками и отпускается на заднем дворе его или ее разума». Журнал пришел к выводу, что игра была «одним из самых инновационных и обманчиво увлекательных продуктов, которые можно было пройти таким путем за долгое время ... хорошо отлаженной машиной воображения с очень широкой привлекательностью».[5] В 1993 г. Дракон дал игре 4 звезды из 5.[6] Ежемесячный отчет об электронных играх дал версии 3DO 7,25 балла из 10, заявив, что ее элементы управления слишком медленные из-за отсутствия поддержки мыши, но, тем не менее, она лучше, чем версия для ПК, благодаря значительно улучшенной графике и звуку.[7]
В 1996 г. Компьютерный игровой мир названный Невероятная машина 62-я лучшая игра за всю историю. Редакция охарактеризовала его как «свежую концепцию и долгий игровой процесс».[8]
Награды
Невероятная машина был номинирован на премию 1993 г. Конференция разработчиков игр,[9] и был обладателем нескольких призов за свой новаторский стиль и возможности моделирования. Это было достаточно инновационным, чтобы Невероятные мультяшки Сида и Ала заработал Джеффу Таннеллу и Крису Коулу патент на игровые концепции.[10]
Невероятная машина для iPad / iPhone также выиграл лучшую игру для iPhone / iPad и был номинирован на лучшую игру-головоломку на E3 IGN.[11]
Отзывы
- Компьютерные игры (Германия) - февраль 1993 г.
- ASM (Aktueller Software Markt) - февраль 1993 г.
- PC Player (Германия) - Январь 1993 г.
Рекомендации
- ^ Мэтт Бартон (14 июля 2013 г.). "Джефф Таннелл о патентах на программное обеспечение, Предательство в Крондоре, Невероятные машины". Мэтт Чат из Armchair Arcade. YouTube. Получено 15 июля, 2013.
- ^ «Невероятная машина для iOS (iPhone / iPad)». Рейтинг игр. Получено 18 октября 2014.
- ^ "Невероятная машина для iPhone / iPad. Обзоры". Metacritic. Получено 18 октября 2014.
- ^ Цуккарелли, Дэн (13 июня 2011 г.). "Невероятное машинное обозрение". Gamezebo. Получено 18 октября 2014.
- ^ Ломбарди, Крис; Векслер, Майк (апрель 1993 г.). «Возиться с невероятной машиной Сьерры». Компьютерный игровой мир. п. 52. Получено 6 июля 2014.
- ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (май 1993 г.). «Роль компьютеров». Дракон (193): 57–63.
- ^ «Команда обзора: Невероятная машина». Ежемесячный отчет об электронных играх (59). ЭГМ Медиа, ООО. Июнь 1994. с. 38.
- ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ «7-я Международная конференция разработчиков компьютерных игр». Компьютерный игровой мир. Июль 1993 г. с. 34. Получено 12 июля 2014.
- ^ Таннелл, Джеффри А .; Коул, Кристофер М. (1994-11-10). «Патент США 5,577,185: компьютерный метод и устройство для игры в головоломки». Бюро патентов и товарных знаков США. Получено 2007-09-11.
- ^ «E3 2011: Best of E3 Awards». IGN. 2011-06-06. Получено 2011-06-11.
внешняя ссылка
- Невероятная машина в MobyGames
- Невероятная машина (3DO) в MobyGames
- Даже больше! Невероятная машина в MobyGames
- Невероятная машина можно играть бесплатно в браузере на Интернет-архив