WikiDer > Последние из нас: Оставленные - Википедия
Последний из нас: Оставленные | |
---|---|
Разработчики) | Игривый щенок |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Директор (ы) | |
Дизайнер (ы) | Джейкоб Минкофф |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Эрик Пангилинан |
Писатель (ы) | Нил Дракманн |
Композитор (ы) | Густаво Сантаолалла |
Платформа (и) | |
Релиз | PlayStation 3
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Последний из нас: Оставленные является приключенческая игра разработан Игривый щенок и опубликовано Sony Computer Entertainment. Он был выпущен во всем мире для PlayStation 3 14 февраля 2014 г. загружаемый пакет расширения к Последний из нас. Установить в постапокалиптический мир, игра переключается между двумя историями: первая, происходящая за три недели до событий Последний из нас, следует Элли пока она проводит время со своей лучшей подругой Райли в заброшенном торговом центре в Бостон. Второе происходит во время «Зимней» главы Последний из нас и фокусируется на попытках Элли обыскать заброшенный торговый центр в Колорадо для медикаментов для лечения Джоэл, которая была серьезно ранена в засаде, когда боролась с врагами и вспоминала время, проведенное с Райли.
Позже игра была в комплекте с Последний из нас ремастеринг, обновленная версия игры, выпущенная для PlayStation 4 29 июля 2014 г.,[а] а затем выпущен как автономный пакет расширения для PS3 и PS4 12 мая 2015 года. Играется с третье лицо перспектива; игроки используют огнестрельное оружие, самодельное оружие, и скрытность защищаться от враждебных людей и зомби-подобные существа, инфицированные мутировавшим штаммом Кордицепс грибок. Игроки могут использовать «Режим прослушивания», чтобы определять местонахождение врагов с помощью повышенного слуха и пространственного восприятия. В игре также есть ремесло система, позволяющая игрокам настраивать оружие с помощью обновлений.
Последний из нас: Оставленные был очень ожидаемым из-за одобрения критиков, полученных Последний из нас. Он получил в целом положительные отзывы критиков, особенно за его рассказ. характеристика, и изображение женского и ЛГБТ-персонажи (включая поцелуй между Элли и Райли, который критики сочли «моментом прорыва» для видеоигр), в то время как некоторая критика была направлена на битву в конце игры, которую некоторые считали «неестественной» и «вынужденной». Как и его родительская игра, он получил несколько наград и номинаций.
Геймплей
Геймплей Последний из нас: Оставленные похож на основной игровой процесс Последний из нас. Это приключенческий боевик ужас выживания игра, в которой используется перспектива от третьего лица. В игре предусмотрены перестрелки, рукопашный бой бой, и система покрытия.[1] Контроль игроков Элли. Дополнительной особенностью в бою является возможность сосредоточить внимание зараженных на людях-врагах, бросая предметы, чтобы отвлечь их. Это приводит к меньшему количеству врагов, с которыми можно столкнуться, что дает игрокам тактическое преимущество.[2] На протяжении всего раздела ретроспективных кадров игроки сталкиваются с локациями и занятиями вокруг торгового центра, такими как карусель, фотобудка, аркада, магазин масок и водяные пистолеты. Все эти локации и действия имеют определенный уровень интерактивности, что позволяет игрокам использовать их по-разному; например, фотобудка позволяет игрокам выбирать разные позы для нанесения удара для изображения, а использование водяных пушек предлагает игрокам участвовать в битве с Райли.[3]
участок
После засады, которая оставляет Джоэл Тяжело раненая, Элли обыскивает заброшенный торговый центр в Колорадо за припасы для его исцеления. Она обнаруживает медицинскую аптечку в заброшенном военном вертолете, который разбил крышу. Возвращаясь к бессознательному Джоэлю, Элли должна разобраться с Зараженными и членами враждебной группы людей, которые в первую очередь ранили Джоэла. Она пробивается обратно к Джоэлю, лечит его рану и уводит в укрытие, чтобы пережить ухудшающуюся зиму.
Несколькими месяцами ранее, за три недели до встречи Элли с Джоэлом, Райли удивляет ее своим Бостон военный интернат после побега более месяца назад. Она рассказывает, что присоединилась к светлячкам, революционной группе ополченцев, и берет Элли исследовать заброшенный торговый центр. Они развлекаются с каруселью, фотобудкой, аркадой и магазином на Хеллоуин, прежде чем устроить бой на водяной пушке. Райли рассказывает, что ее отправили в группу светлячков в другом городе, но она нарушила правила, чтобы приехать и увидеть Элли в последний раз. Девочки спорят, но в конце концов Элли говорит Райли, что поддерживает ее решение, поскольку знает, что Райли давно этого хотела. Прежде чем расстаться, Райли затыкает Элли Walkman в звуковую систему магазина электроники и танцует с ней на витрине. Элли со слезами на глазах умоляет Райли не уходить; Райли соглашается и срывает свой кулон Светлячка, заставляя Элли поцеловать ее. Райли отвечает положительно, но орда Зараженных, привлеченная музыкой, преследует двоих. Они обогнали большинство Зараженных и сумели отбиться от остальных, но при этом были укушены. Они рассматривают возможность застрелиться вместо того, чтобы присоединиться к Зараженным, но предпочитают проводить последние часы вместе.
Разработка
Игривый щенок начал развиваться Последний из нас: Оставленные после выпуска Последний из нас в июне 2013 года с командой примерно вдвое меньше.[4] После решения создать одиночную игру Загружаемый контент Что касается игры, то команда разработчиков сразу решила, что история будет сосредоточена на персонаже Элли; они обнаружили, что игроки Последний из нас были заинтересованы узнать о событиях в жизни Элли до событий основной игры, особенно о событиях, связанных с Райли Абель, которого Элли упомянула в Последний из нас. Кроме того, они обнаружили, что некоторых игроков интересовали события, которые произошли между осенним и зимним сегментами основной игры, в которой Элли заботится о травмированном Джоэле. Это привело к тому, что команда решила сопоставить эти два события друг с другом, чувствуя, что это поможет развить историю. Директор игры Брюс Стрейли сказал, что команда считает, что история оправдывает разработку Оставленный позади.[5]
Оставленный позади был написан, чтобы сосредоточиться на отношениях между Элли и Райли и рассказать о событиях, которые определили их более поздние личности.[6] Райли была представлена Элли в хронологическом порядке в Последний из нас: американские мечты, комикс, написанный креативным директором Нил Дракманн и художник Вера Эрин Хикс. Команда использовала комикс в качестве ориентира при развитии отношений между Элли и Райли, особенно заинтересовавшись возможностью увидеть больше их отношений;[5] Друкманн чувствовал, что они не разработали Оставленный позади если Американские мечты не было написано.[3] Дракманн считал, что история отношений Джоэла и Элли в Последний из нас имели дело с выживанием, верностью и любовью, и что отношения Элли и Райли в Оставленный позади занимается схожими темами. Стрэйли чувствовал, что эти темы включают любовь, потерю и преданность, размышляя о том, в какой степени человек идет на защиту тех, о ком заботится. Эшли Джонсон изобразил Элли в Оставленный позади, повторяя ее роль из Последний из нас. Чтобы изобразить Райли, команда бросила Яани Кинг; Джонсон отметил, что было интересно действовать против кого-то другого, и что Кинг сразу подошел на эту роль. Кинг боялся стать частью большого проекта и беспокоился о том, чтобы «вписаться».[5] Команде было интересно рассказать историю Райли, как игроков Последний из нас уже знали о влиянии, которое она произвела на Элли; Оставленный позади видит, как поведение Райли меняет Элли, в результате чего последняя сосредоточена на борьбе, чтобы спасти своих близких. Команду также интересовало поведение Элли с Райли; она воспринимается как более игривая.[5] В Оставленный позади, Элли и Райли целуются; Команда решила исключить поцелуй из игры, но посчитала, что это необходимо для сюжета и укрепляет отношения.[6] Хотя сначала он только чувствовал, что Элли рассматривает Райли как влияние, позже Друкманн рассмотрел ее романтическую привлекательность и решил изучить эту концепцию.[3]
Во время написания Последний из насДракманн имел общее представление о событиях, которые повлияли на личность Элли; при создании сюжета для Оставленный позади, он нашел, что эти события были подходящими.[6] Дракманн чувствовал, что упущение сути спора между Элли и Райли, имевшего место до событий игры, позволило игрокам сделать свои собственные выводы. Команда сочла интересными различные разделы игры, например, ссылки на Facebook и Хэллоуин, поскольку персонажи не осознают своего значения.[3]
Меньшие сроки разработки для Оставленный позади дал команде возможность опробовать механики и идеи, которые они не смогли протестировать в основной игре. В игре появилась дополнительная функция, позволяющая игрокам сосредоточить внимание зараженных на людях-врагах, облегчая побег. Геймплей также был больше ориентирован на персонажей, чем на бой, чтобы игроки могли больше общаться с ними.[5] Последовательности игрового процесса были разработаны так, чтобы контрастировать с другими моментами жизни Элли; например, бой с водяной пушкой с Райли противопоставляется перестрелкам с врагами.[3] Команда обнаружила, что создание некоторых игровых механик было проблемой, с еще меньшим количеством боевых сценариев в Оставленный позади чем в Последний из нас.[6] Анимация масок также представляла проблему из-за количества суставы; потребовалось несколько итераций, прежде чем окончательный дизайн был реализован.[3]
Последний из нас: Оставленные был выпущен во всем мире для PlayStation 3 14 февраля 2014 г. как загружаемый пакет расширения к Последний из нас.[7] Позже он был в комплекте с Последний из нас ремастеринг, обновленная версия игры, выпущенная для PlayStation 4 29 июля 2014 г.[а] Он был выпущен как автономный пакет расширения для PlayStation 3 и PlayStation 4 12 мая 2015 г.[11]
Прием
Критический ответ
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Последний из нас: Оставленные получил "в целом положительные отзывы" критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic, на основании 69 отзывов.[12] Рецензенты высоко оценили развитие персонажа, сюжет и подтекст, игровой процесс и бой, а также изображение женщин и ЛГБТ-персонажи.
Том Мак Ши из GameSpot нашел историю проницательной,[17] и IGNс Колин Мориарти назвал это одной из выдающихся особенностей игры.[2] Мэтт Хельгесон из Информер игры написал, что письмо «светится» и что оно значительно помогает в развитии персонажей.[16] Генри Гилберт из GamesRadar чувствовал, что история была «время от времени напряженной, трагичной, юмористической и даже острой».[20] Многоугольник's Самит Саркар написал, что Оставленный позади «служит потрясающим второстепенным сюжетом» для основной игры, но «даже более впечатляюще», если рассматривать его по существу.[21] Ник Коуэн из Компьютерные и видеоигры сочла рассказ «менее удовлетворительным», чем Последний из нас из-за отсутствия новых подробностей об Элли, но, тем не менее, он назвал его «насыщенным и увлекательным».[13]
Персонажи - особенно отношения между Элли и Райли - получили признание. Многоугольник's Филип Коллар высоко оценил способность игры изображать реалистичных женских персонажей, отметив, что они «непростые стереотипы»,[18] пока GameSpotс Мак Ши почувствовал новую признательность Элли, увидев ее действия в окружении Райли.[17] Helgeson из Информер игры приветствовал добавление Райли, отметив, что она «играется с тем же уровнем эмоциональной глубины и тонкости», что и другие персонажи.[16] Дейли Телеграф's Тим Мартин похвалил "взаимодействие" между Элли и Райли,[22] и Eurogamerс Стэйс Харман почувствовала, что игра улучшает понимание отношений Джоэла и Элли.[15] Выступления персонажей также получили похвалу,[15][16] с Мориарти из IGN и Котакус Кирк Хэмилтон отметил, что в результате игра улучшилась.[2][23]
Игра вызвала некоторые положительные отзывы в связи с изображением персонажей ЛГБТ. Поцелуй Элли и Райли описал Котакус Гамильтон как «последний момент прорыва в видеоиграх» и «большое дело».[24] Кеза Макдональд из IGN написала, что поцелуй был «настолько красивым, естественным и забавным, что [она] осталась в шоке».[25] Эдвард Смит из International Business Times чувствовал, что поцелуй был «первым примером близости в видеоигре, которая что-то значила», признавая его «выражением как растущей подростковой сексуальности, так и ... дружбы».[26] Amplify, проект некоммерческой организации Защитники молодежи, сообщил, что поцелуй вызвал критику со стороны некоторых игроков.[27]
Многие обозреватели сочли игровой процесс и боевые действия освежающими отличиями от других игр. Eurogamerс Харман высоко оценил способность игры связать игровой процесс с сюжетом, отметив, что это добавляет «разнообразия и динамизма».[15] Helgeson из Информер игры высоко оценил дополнительную функцию игрового процесса, позволяющую игрокам устраивать драки между зараженными и человеческими врагами, назвав такие последовательности «захватывающими»,[16] в то время как Мартин из Дейли Телеграф оценил способность игры контекстуализировать боевые последовательности.[22] Тем не менее, некоторые критики отрицательно относились к игровой последовательности, происходящей в конце игры, которая требует от игроков убить большое количество врагов;[18] Мак Ши из GameSpot отметил, что это было "неестественно",[17] а Мориарти из IGN назвал это «вынужденным».[2] Ежемесячный отчет об электронных играх'Эрик Л. Паттерсон писал, что игроки будут «разочарованы», если они будут играть в игру «больше для игрового процесса, чем для истории».[14]
Мир и окружающая среда игры получили признание многих обозревателей. Многоугольник's Коллар назвал локации игры "красивыми",[18] пока Eurogamerс Харман писал, что дизайн уровней значительно улучшил окружение.[15] Мориарти из IGN высоко оценил обстановку в торговом центре за его регулярность в «реальном, доапокалиптическом мире».[2] Мак Ши из GameSpot также почувствовал, что игра, сфокусированная на исследовании, позволяет «хорошо реализованным средам [] дышать»,[17] и Мартин из Дейли Телеграф отметил, что размер тела Элли позволял «более тихо и быстро» перемещаться по окружающей среде.[22]
Награды
Последний из нас: Оставленные получил несколько номинаций и наград от игровые издания. После его выпуска GameSpot награжден Оставленный позади Игра месяца за февраль 2014 года.[28] В 2014 году игра была самой популярной игрой для PlayStation 3 от агрегатора обзоров GameRankings,[29] и третья по рейтингу игра для PlayStation 3 от Metacritic.[30] GameSpot номинировал игру на Игра года,[31] и наградила ее игрой года для PS3.[32] Он также получил самый ценный дополнительный контент на SXSW Игровые награды,[33] и лучший DLC от Хардкор геймер.[34] Сюжет игры отмечен наградами на 11-я премия Британской академии видеоигр,[35] IGN AU Black Beta Select Awards 2014,[36] и 67-я премия Гильдии писателей Америки;[37] концовка игры также получила награду Best Memorable Moment от IGN Australia.[36] Персонаж Элли получил награду «Самый ценный персонаж» на церемонии вручения наград SXSW Gaming Awards, а роль Эшли Джонсон в роли персонажа получила награду на церемонии вручения награды British Academy Video Games Awards.[35] Игра также была признана инновационной; он был номинирован на премию Games for Change на The Game Awards 2014,[38] а также награду Мэтью Крампа за инновации в области культуры на SXSW Gaming Awards.[33]
Дата | Награда | Категория | Получатель (и) и кандидат (ы) | Результат | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
Награды Golden Joystick Awards | 24 октября 2014 г. | Лучший рассказчик | Последний из нас: Оставленные | Выиграл | [39] |
Лучший игровой момент | Поцелуй | Выиграл | [39] | ||
Награды игры | 5 декабря 2014 г. | Игры для перемен | Последний из нас: Оставленные | Назначен | [38] |
Премия Гильдии писателей Америки | 14 февраля 2015 г. | Выдающиеся достижения в написании видеоигр | Последний из нас: Оставленные | Выиграл | [40] |
Награды Британской академии видеоигр | 12 марта 2015 г. | Исполнитель | Эшли Джонсон в качестве Элли | Выиграл | [35] |
История | Последний из нас: Оставленные | Выиграл | [35] | ||
Награды SXSW Gaming Awards | 14 марта 2015 г. | Самый ценный дополнительный контент | Последний из нас: Оставленные | Выиграл | [41] |
Самый ценный персонаж | Элли | Выиграл | [41] | ||
Премия Мэтью Крампа за инновации в области культуры | Последний из нас: Оставленные | Назначен | [41] |
Рекомендации
Примечания
Сноски
- ^ Уэллс, Эван (10 декабря 2011 г.). "Naughty Dog представляет The Last of Us на видеокассетах 2011". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. В архиве из оригинала 6 октября 2014 г.. Получено 6 октября, 2014.
- ^ а б c d е ж Мориарти, Колин (14 февраля 2014 г.). «Последние из нас: оставленные без внимания». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 22 февраля 2015 г.. Получено 22 февраля, 2015.
- ^ а б c d е ж Хадсон, Лаура (18 февраля 2014 г.). "Что скрывается за новым блестящим дополнением Last of Us". Проводной. Condé Nast. В архиве с оригинала 3 марта 2015 г.. Получено 3 марта, 2015.
- ^ Зельдин, Эшли; Дракманн, Нил; Камбье, Рики; Ньюман, Энтони (3 апреля 2014 г.). Панель дизайна The Last of Us. Международная ассоциация разработчиков игр. Санта Моника. В архиве из оригинала 9 мая 2015 г.. Получено 9 мая, 2015.
Я бы сказал, что над основной игрой работало меньше половины команды. Мы начали это, когда заканчивали Последний из нас.
- ^ а б c d е Игривый щенок (2014). From Dreams - The Making the Last of Us: Оставленные позади. Sony Computer Entertainment. В архиве с оригинала 1 марта 2015 г.. Получено 2 марта, 2015.
- ^ а б c d Мак Ши, Том (18 февраля 2014 г.). "Последние из нас, разработчики говорят, оставленные DLC [СПОЙЛЕРЫ]". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 17 июля 2015 г.. Получено 3 марта, 2015.
- ^ Рейнольдс, Мэтью (10 февраля 2014 г.). «Игры на этой неделе: Lightning Returns, The Last of Us Left Behind DLC». Цифровой шпион. Hearst Corporation. В архиве из оригинала 16 января 2018 г.. Получено 18 марта, 2017.
- ^ Мате, Шарлотта; Рейнольдс, Мэтью (1 июля 2014 г.). «Игры в этом месяце: 10 крупнейших релизов в июле». Цифровой шпион. Hearst Corporation. В архиве из оригинала 8 февраля 2016 г.. Получено 15 апреля, 2015.
- ^ ЛеЖак, Янник (10 июня 2014 г.). «Последний из нас выйдет на PS4 30 июля». Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 15 марта 2017 г.. Получено 15 марта, 2017.
- ^ Ашраф, Джавад (30 июля 2014 г.). «Новое в PlayStation Store: The Last of Us Remastered, Rogue Legacy и многое другое». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. В архиве из оригинала 8 сентября 2017 г.. Получено 3 июля, 2017.
- ^ Мейер, Арне (1 мая 2015 г.). "The Last of Us: Left Behind запускается как отдельная загрузка в этом месяце". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. В архиве из оригинала 1 мая 2015 г.. Получено 2 мая, 2015.
- ^ а б «Последние из нас: Оставленные для PlayStation 3». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 22 февраля 2015 г.. Получено 22 февраля, 2015.
- ^ а б Коуэн, Ник (14 февраля 2014 г.). «Обзор:« Последние из нас, оставленные позади »- горький, но ничтожный». Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 22 февраля 2015 г.. Получено 22 февраля, 2015.
- ^ а б Паттерсон, Эрик Л. (13 февраля 2014 г.). "Обзор EGM: Последние из нас: Оставленные". Ежемесячный отчет об электронных играх. ЭМГ Медиа, ООО. В архиве из оригинала 22 февраля 2015 г.. Получено 22 февраля, 2015.
- ^ а б c d е Харман, Стэйс (14 февраля 2014 г.). "Последний из нас: Оставленный обзор". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 22 февраля 2015 г.. Получено 22 февраля, 2015.
- ^ а б c d е Хельгесон, Мэтт (14 февраля 2014 г.). «Эмоциональный взгляд на прошлое Элли - Последние из нас: оставленные позади». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 22 февраля 2015 г.. Получено 22 февраля, 2015.
- ^ а б c d е Мак Ши, Том (13 февраля 2014 г.). «Последние из нас: оставленные без внимания». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 17 июля 2015 г.. Получено 22 февраля, 2015.
- ^ а б c d Коллар, Филипп (14 февраля 2014 г.). "The Last of Us: Left Behind обзор: друзья до конца". Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 22 февраля 2015 г.. Получено 22 февраля, 2015.
- ^ Миллер, Саймон (14 февраля 2014 г.). «Последние из нас: оставленные без внимания». VideoGamer.com. Pro-G Media. В архиве из оригинала 22 февраля 2015 г.. Получено 22 февраля, 2015.
- ^ Гилберт, Генри (14 февраля 2014 г.). "Последний из нас: Оставленный обзор". GamesRadar. Future plc. В архиве с оригинала 18 апреля 2015 г.. Получено 18 апреля, 2015.
- ^ Саркар, Самит (31 декабря 2014 г.). «2014 год в обзоре: The Last of Us: Left Behind были лучшими двумя часами года». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 17 апреля 2015 г.. Получено 18 апреля, 2015.
- ^ а б c Мартин, Тим (1 марта 2014 г.). "Последний из нас: Оставленный обзор". Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала 22 февраля 2015 г.. Получено 22 февраля, 2015.
- ^ Гамильтон, Кирк (14 февраля 2014 г.). "Последние из нас: Оставленные: Обзор Kotaku". Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 17 апреля 2015 г.. Получено 18 апреля, 2015.
- ^ Гамильтон, Кирк (17 февраля 2014 г.). «Последний момент прорыва в видеоиграх». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 2 марта 2015 г.. Получено 2 марта, 2015.
- ^ Макдональд, Кеза (19 февраля 2014 г.). «Значение последних из нас: оставленные позади». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 2 марта 2015 г.. Получено 2 марта, 2015.
- ^ Смит, Эдвард (17 февраля 2014 г.). «Последние из нас: оставленные без внимания». International Business Times. IBT Media. В архиве с оригинала 18 апреля 2015 г.. Получено 18 апреля, 2015.
- ^ Ле, Ханна (2 июня 2014 г.). «Последние из нас: геймеры, оставленные фанатизмом». Усилить. Защитники молодежи. Архивировано из оригинал 17 апреля 2015 г.. Получено 18 апреля, 2015.
- ^ «Игра месяца - февраль 2014 года - The Last of Us: Left Behind - Игра года 2014». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 17 июля 2015 г.. Получено 18 апреля, 2015.
- ^ «Просмотр и поиск игр - видеоигры для PlayStation 3 с самым высоким рейтингом в 2014 году». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала 17 апреля 2015 г.. Получено 18 апреля, 2015.
- ^ «Лучшие видеоигры для PlayStation 3 в 2014 году». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 17 апреля 2015 г.. Получено 18 апреля, 2015.
- ^ «Игра года 2014». GameSpot. CBS Interactive. 18 декабря 2014 г. В архиве из оригинала 17 апреля 2015 г.. Получено 16 января, 2014.
- ^ «Игра года для PS3 - Последний из нас: Оставленные». GameSpot. CBS Interactive. 19 декабря 2014 г. В архиве из оригинала 17 апреля 2015 г.. Получено 18 апреля, 2015.
- ^ а б Блас, Аврора (14 марта 2015 г.). «Поздравляем победителей премии SXSW Gaming 2015!». На юг к юго-западу. В архиве с оригинала 15 марта 2015 г.. Получено 15 марта, 2015.
- ^ Хардкор геймер Персонал (27 декабря 2014 г.). «Лучшее 2014 года - день восьмой: боевик, шутер, DLC, мультиплатформенность». Хардкорный геймер. В архиве из оригинала 21 мая 2015 г.. Получено 22 мая, 2015.
- ^ а б c d Натт, Кристиан (12 марта 2015 г.). «Премия BAFTA награждает судьбу, Долину монументов и Дэвида Брабена». Гамасутра. UBM plc. В архиве с оригинала 15 марта 2015 г.. Получено 13 марта, 2015.
- ^ а б "Black Beta Select Awards 2014". IGN. Зифф Дэвис. 20 февраля 2015 года. В архиве из оригинала 4 марта 2015 г.. Получено 4 марта, 2015.
- ^ «Лауреаты премии WGA и не только - Награды Гильдии писателей 2014 года». Крайний срок Голливуд. Penske Media Corporation. 14 февраля 2015 года. В архиве из оригинала 17 апреля 2015 г.. Получено 15 февраля, 2015.
- ^ а б Футтер, Майк (5 декабря 2014 г.). «Вот победители Game Awards 2014». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 2 мая 2015 г.. Получено 16 января, 2015.
- ^ а б Иван, Том (25 октября 2014 г.). «Золотые джойстики 2014: Полный список победителей». Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 24 октября 2014 г.. Получено 20 мая, 2015.
- ^ Срок Персонал (14 февраля 2015 г.). «Лауреаты премии WGA и не только - Награды Гильдии писателей 2014 года». Крайний срок Голливуд. Penske Media Corporation. В архиве с оригинала 30 апреля 2015 г.. Получено 15 февраля, 2015.
- ^ а б c Блас, Аврора (14 марта 2015 г.). «Поздравляем победителей премии SXSW Gaming 2015!». На юг к юго-западу. В архиве с оригинала 15 марта 2015 г.. Получено 15 марта, 2015.