WikiDer > Жизненный цикл программных объектов

The Lifecycle of Software Objects
Жизненный цикл программных объектов
Жизненный цикл программных объектов - bookcover.jpg
Издание в твердом переплете
АвторТед Чанг
Оригинальное названиеЖизненный цикл программных объектов
Художник обложкиКристиан Пирс
СтранаСоединенные Штаты
Языканглийский
ЖанрНаучная фантастика новелла
ИздательПодземная пресса
Дата публикации
2010
Тип СМИРаспечатать (Твердая обложка)
Страницы150 стр. (Издание первое, переплет)
ISBN978-1-59606-317-4 (первое издание, в твердом переплете)
OCLC567188308

"Жизненный цикл программных объектов" это новелла американского писателя Тед Чанг первоначально опубликовано в 2010 г. Подземная пресса.[1]

Фон

Это первая повесть Чанга, первоначально опубликованная в твердом переплете. По состоянию на 22 декабря 2010 г. первое издание и торговое издание распроданы, но повесть остается доступной во втором издании от Подземная прессавеб-сайт.[2] Позднее сказка была включена во вторую сборник книг Чанга. Выдох: рассказы выпущен в 2019 году.

Издание новеллы Subterreanean Press включает десять внутренних картин и обложки Мастерская Weta художник Кристиан Пирс.[3] Каждой из десяти глав новеллы предшествует карта, разработанная Джейкобом МакМюрреем.

История

«Жизненный цикл программных объектов» следует за Аной Альварадо на протяжении двадцатилетнего периода, в течение которого она «поднимает» искусственный интеллект от того, что по сути цифровой питомец в разум, эквивалентный человеческому.

Ана, бывший тренер зоопарка, нанята компанией-разработчиком программного обеспечения Blue Gamma для помощи в обучении цифровых существ по имени Digients в рассказе, которые созданы с учётом, подобным человеческим детям. Ана помогает с обучением и поддерживает тесную связь с Дереком Бруксом, дизайнером, отвечающим за создание внешнего вида цифровых изображений.

Blue Gamma выпускает цифровые устройства на платформе виртуальной реальности под названием Data Earth с большим первоначальным успехом, но через несколько лет популярность цифровых устройств уменьшается, и Blue Gamma закрывается. Несколько сотрудников образуют группу, чтобы пользователи были активными и обучающимися; У Ана есть один по имени Джакс, а у Дерека - два по имени Марко и Поло. В течение нескольких лет у Дерека появляются безответные чувства к Ане.

Еще через несколько лет платформа Data Earth закрывается и объединяется с другой цифровой платформой под названием Real Space. У большинства игр и программного обеспечения уже есть эквивалент, но поскольку Blue Gamma закрылась до запуска Real Space, цифровой код не переносится, и они остаются изолированными на частных серверах, на которых запущена копия Data Earth. Ана, Дерек и другие владельцы поддерживают поток учебных мероприятий для цифровых пользователей, но они не могут обеспечить им достаточное социальное взаимодействие, если не смогут перенести их в Real Space. Эта изоляция расстраивает диких людей и ограничивает их способность продолжать развиваться как социальные существа.

Ана получает предложение от другого производителя цифровых планшетов обучить их персональным помощникам. Она считает, что это возможность убедить их вкладывать средства в тех, кого она обучает, но предложение о работе требует изменения химического состава ее мозга, чтобы укрепить ее приверженность работе. Примерно в то же время группа получает предложение от продавца виртуальных секс-кукол, который предлагает заплатить за перенос цифровых кукол в Real Space в обмен на копии цифр для обучения своих клиентов в качестве сексуальных партнеров.

Клиенты Дерека Марко и Поло заинтригованы предложением, но Ана занимает твердую позицию против него и вместо этого готовится принять ее предложение о работе. Узнав об этом, Дерек позволяет Марко убедить его принять предложение компании по производству секс-кукол и продает им копию Марко, даже если он знает, что это уничтожит все его шансы с Аной.

Ана узнает об этом и ей неудобно разговаривает по телефону с Дереком. В финальной сцене она работает над воспитанием Джакса и размышляет о возможностях, которые он получит в жизни, хотя она не может не чувствовать себя подавленной из-за высокой цены, которую она заплатила.

Награды

«Жизненный цикл программных объектов» выиграл в 2011 г. Премия Locus за лучшую новеллу[4] и Премия Хьюго за Лучшая новелла.

Рекомендации

  1. ^ [1] В архиве 11 декабря 2010 г. Wayback Machine
  2. ^ Чан, Тед. «Жизненный цикл программных объектов, Тед Чан, подпольный пресс». Subterintagepress.com. Архивировано из оригинал на 2012-03-07. Получено 2014-02-16.
  3. ^ "Кристиан Пирс". Кристиан Пирс. Получено 2014-02-16.
  4. ^ «Объявление лауреатов премии Locus 2011». Tor.com. 2011-06-25. Получено 2014-02-16.

внешняя ссылка