WikiDer > Лабиринт Галиуса
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Апрель 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Лабиринт Галиуса: Knightmare II | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Konami |
Издатель (ы) | Konami |
Дизайнер (ы) | Рюхей Шогаки |
Композитор (ы) | Кадзухико Уэхара (MSX) Хиденори Маэдзава, Шинья Сакамото, Ацуши Фудзио, Киёхиро Сада, Кинуё Ямасита (РЭШ) |
Платформа (и) | MSX, Семейный компьютер, i-Revo, Магазин Windows (Project EGG) |
Релиз | MSXСемейный компьютер
|
Жанр (ы) | Платформенная игра, Метроидвания[1] |
Режим (ы) | Один игрок |
Лабиринт Галиуса: Knightmare II (魔 城 伝 説 II ガ リ ウ ス の 迷宮, Маджо Денсецу Цу: Гариусу но Мейкю, лит. "Легенда Замка Демонов II: Лабиринт Галиуса"), является продолжением Konamiс MSX игра Knightmare: Majou Densetsu. В то время как оригинальная игра была накладной, вертикальная скролл-шутер, Лабиринт Галиуса это вид сбоку, бегущий экран платформер.
участок
Игрок управляет Пополоном и Афродитой, войдя в замок злого жреца Галиуса, чтобы освободить своего еще не родившегося сына Пампаса из его злых лап. Возможность управлять Пополоном и Афродитой означает, что игрок может переключаться между двумя персонажами с немного разными способностями. Например, Пополон может толкать камни и открывать тяжелые двери. С другой стороны, Афродита дольше живет под водой и может стрелять большим количеством снарядов. Если один из персонажей умрет, другой может посетить святыню и заплатить за воскрешение. В отличие от типичных платформеров, оба персонажа могут пережить некоторый урон, так как у них есть полосы здоровья.
Геймплей
В игре есть несколько типов врагов, у каждого из которых есть свои сильные и слабые стороны. Некоторые монстры невосприимчивы к лобовым атакам, некоторые более уязвимы для огня и так далее. Также предстоит сразиться с десятью разными боссами. Победа над боссом даст игроку ключ, который используется для открытия дверей в другие области босса. Сохранение в игре обеспечивается путем предоставления игроку закодированного пароля.
Лабиринт Галиуса предлагает дополнительный контент, если Мастер игры, Knightmare или же Q * bert вставляются во второй слот для картриджей, доступный на некоторых машинах MSX.
Разработка
А Семейный компьютер версия Маджо Денсецу II был выпущен исключительно в Японии через несколько месяцев после выпуска MSX. Версия для Famicom под названием Маджо Денсецу II: Дайма Шикё Гариусу (魔 城 伝 説 II 大 魔 司 教 ガ リ ウ ス, Легенда о замке демонов II: Великий демон-епископ Галиус), представляет собой полностью переработанную версию игры.
Наследие
Ла-Мулана дань уважения играм MSX в целом и Лабиринт Галиуса особенно,[2] и заимствует многие элементы из игры. Он также содержит бонусную зону, которая выглядит как Лабиринт Галиуса уровень, на котором картридж MSX оригинальной игры можно найти как внутриигровой предмет.
Рекомендации
- ^ Хименес, Хавьер (15 февраля 2014 г.). "Второе мнение о Unepic (Wii U eShop)". Cubed3. В архиве с оригинала 24 августа 2016 г.. Получено 11 июля, 2016.
Unepic ближе к Galious, чем любая другая игра, не только с точки зрения уважения (хотя у нее есть несколько), но и с точки зрения игрового процесса и дизайна уровней. С самого начала это похоже на прототип Метроидвания для NES.
- ^ «Обильные награды от Ла-Мулана 1 и 2». www.bworldonline.com. В архиве из оригинала на 2020-04-09. Получено 2020-04-20.
Этот Konami-связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |