WikiDer > Слизь
Слизь | |
---|---|
Разработчики) | Технический институт Sega |
Издатель (ы) | Sega |
Производитель (и) | Майкл Уоллис |
Дизайнер (ы) | Стиг Хедлунд Джейсон Куо Дэйв Саннер |
Программист (ы) | Дэйв Саннер Джейсон Пламб Скотт Чендлер Марк Черни |
Писатель (ы) | Дэйв Саннер |
Композитор (ы) | Говард Дроссин |
Платформа (и) | Мега Драйв / Genesis |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Слизь (ジ ・ ウ ー ズ) это видео игра разработан Технический институт Sega и выпущен в 1995 для Sega Mega Drive / Genesis консоль. В игре игроки выступают в роли слизистой лужи с жидкостью и сталкиваются с различными врагами и препятствиями.
участок
Игра начинается на химическом заводе, известном как «Корпорация», где ученый доктор Дэниел Кейн пробирается в исследовательскую лабораторию, где он работал, чтобы найти доказательства того, что преступления совершались с использованием созданного им ядовитого газа. Каин обнаруживает, что его коллеги планируют «Операцию: Омега»: план по наведению чумы на население и наживанию состояния, потому что в них есть единственное лекарство. Однако директор корпорации обнаруживает Каина в лаборатории. Каин утилизируется с помощью химических отходов, но химические вещества не убивают его; вместо этого они превращают его в злого, разумный, бесформенное существо, известное как "Слизь". Клянясь отомстить, доктор стремится к двум вещам: к своим бывшим коллегам и снова принять человеческий облик. Теперь он должен найти Спирали ДНК разбросаны по пустоши или попадают в тюрьму Директора лава лампа.
Геймплей
Игроки управляют доктором Кейном как лужей ила с головой, которая может перемещаться и использовать две атаки. Один вытягивает маневренную полоску слизи, длина которой ограничена только тем, сколько слизи у него в настоящее время есть для атаки. Игроки также могут выплевывать комки слизи, что уменьшает ее размер. Атаки врага также уменьшают размер лужи ила, и слизняк умрет, либо если он станет очень маленьким, либо если его голова будет атакована напрямую. Он также может умереть, упав с краев определенных участков или слишком долго оставаясь на стоке. Чтобы переходить от уровня к уровню, необходимо решить множество головоломок. Необязательная цель игры - найти и собрать все 50 спиралей, чтобы увидеть хороший финал.
Разработка и релизы
Дэйв Саннер из Технический институт Sega, кто также стоял за игрой Соник Спинбол, придумал концепцию Слизь и был ее ведущим программистом.[2] Слизь изначально предназначался для подключения к Sega Nomad, а портативный Мега Драйв / Genesis. Вместо этого игра была выпущена ближе к концу жизненного цикла Genesis. Позднее игра была включена в качестве встроенной игры для Аркады Легенды Sega Genesis 2 и в сборной игре Соник Мега Коллекция Плюс. Его также можно разблокировать в японской версии Sonic Mega Коллекция.
Прием
Слизь получил в основном отрицательные отзывы. Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх поставил игре 3,875 из 10, комментируя, что пока Слизь в высшей степени оригинальна, графика изменчива, а возрастающая сложность по мере роста ила делает игру утомительной, медленной и в целом неинтересной.[3] Критик за Следующее поколение Точно так же сказано: «После того, как оригинальность стирается, игра становится совершенно бла». Утверждая, что попытка игры с оригинальным подходом, тем не менее, заслуживает похвалы, он дал ей три звезды из пяти.[4] Джонни Болл, гейм из GamePro дал слабую похвалу музыке и звуковым эффектам, но хлопнул по элементам управления и графике и заключил: «Эта игра, сочащаяся посредственностью, никогда не предлагает ничего стоящего или стоящего покупки».[5]
Смотрите также
использованная литература
- ^ Информация о выпуске для Слизь в Игры
- ^ http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,130091/
- ^ «Команда обзора: Тина». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (74): 35. Сентябрь 1995.
- ^ «Тина». Следующее поколение. Imagine Media (10): 123, 125. Октябрь 1995 г.
- ^ "ProReview: The Ooze". GamePro. IDG (86): 78. Ноябрь 1995 г.