WikiDer > Дом на дереве (видеоигра)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Июнь 2016) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Дом на дереве | |
---|---|
Обложка Apple II | |
Разработчики) | Brøderbund |
Издатель (ы) | Brøderbund |
Производитель (и) | Janese Swanson |
Дизайнер (ы) | Лесли Гримм[1] Линн Киркпатрик |
Художник (ы) | Фред Дианда |
Композитор (ы) | Том Реттиг |
Серии | Семейная серия раннего обучения |
Двигатель | Ирокез[нужна цитата] |
Платформа (и) | MS-DOS, Яблоко II, Macintosh, FM города, Windows |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Образовательные |
Режим (ы) | Один игрок Два игрока (в некоторых играх) |
Дом на дереве является образовательный укажи и щелкни игра для персонального компьютера разработан для MS-DOS а затем перенесен на Macintosh и FM города, с Windows версии поступят позже. После успеха Игровая комната, Бродербунд созданный Дом на дереве, который предоставляет больше контента и расширяет возможности пользователя для изучения.[3] Впервые выпущенный в 1991 году, большинство копий было продано в магазинах образовательных материалов, а не в обычных магазинах компьютерного программного обеспечения; он включал кассету для пения.[4] Он был переиздан в 1996 году для Windows 3.1 и Windows 95. Хотя версия для Windows имеет те же общие действия, персонажи, интерфейс и расположение отличаются.
Искусство и анимация
Художник Фред Дианда сделал оформление и спрайты для версии 1991 года; он заявил, что ему «нравится исследовать музыкальные инструменты» для Дом на дереве. Фоны были сделаны с минимальным палитра из 8 цветов с 44 различными оттенками и различными эффектами дизеринга, реализованными для создания иллюзии еще большего количества цветов.[5]
Геймплей
Главных героев игры двое опоссумы которые в разное время либо хотят поиграть, либо вздремнуть. Действия в игре включают сочинение музыки и обучение, музыкальный лабиринт, сцену с интерактивными объектами, кукольный спектакль и Монополияигра в стиле, обучающая счету и денежным понятиям.[6]
Образовательные цели
Игра предназначена для учащихся старше Игровая комната.[7] Предметы в игре включают математику, язык, музыку, искусство и естественные науки.[8] Детей побуждают исследовать новые места, узнавать новые факты и применять свои творческие навыки.[9]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Компьютерный игровой мир дал Дом на дереве пять из пяти звезд, заявив, что у него "богатая, полная среда" с "отличными звуковыми эффектами"[10] и поместил его в топ хитов SPA для домашнего образования.[12]
Рекомендации
- ^ "Доктор философии Лесли Гримм" (PDF). Talking Fingers Inc.: 1. Получено 3 июн 2016. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ «Мир компьютерных игр, выпуск 83» (PDF) (83). Компьютерный игровой мир. Июнь 1991 года: 85. Получено 8 июн 2016. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ Баклейтнер, Уоррен (декабрь 1991 г.). «25 лучших детских программ». Вычислить! (136): Страница S10 - через atarimagazines.com.
- ^ Льюис, Питер Х. (3 ноября 1991 г.). "Программное обеспечение; Покупки дома". Нью-Йорк Таймс. Получено 21 сентября, 2018.
- ^ Фред Дианда. "Произведение искусства Фреда". Получено 2 июня, 2017.
- ^ Бет Энн Мюррей (сентябрь 1991 г.). «Вычислить! Выпуск 133». Вычислить!. № 133. с. 113. Получено 6 июня, 2016.
- ^ Эйзер, Лесли (февраль 1992 г.). "Домик на дереве - нерабочее время". Технологии и обучение. Vol. 12 ч. 5.
- ^ «Прирост мозгов - вычислите!». Вычислить!. № 136. Декабрь 1991 г. с. 139.
- ^ «Домик на дереве - После работы». Журнал ПК. Vol. 11 нет. 6. Зифф Дэвис. 31 марта 1992 г. с. 451.
- ^ а б Акельсон, Кейтлин (февраль 1992 г.). «Мир компьютерных игр, выпуск 91» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 91. с. 44. Получено 8 июн 2016.
Предоставляет игроку дом на дереве, полный игр, сюрпризов, головоломок и вещей для исследования ... богатую, полную среду.
- ^ «Домик на дереве - GameSpot». GameSpot. Получено 6 июня, 2016.
- ^ "Исследования ПК / Лучшие хиты SPA". Компьютерный игровой мир. № 97. Август 1992 г. с. 70.