WikiDer > Томена Саннер
Издатель (ы) | Konami |
---|---|
Платформа (и) | Wii (WiiWare), iOS |
Релиз | WiiWareiOS |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер (Только для Wii) |
Томена Саннер (ト メ ナ サ ン ナ ー, Томена Санна) это видео игра к Konami первоначально созданная как трилогия для японских мобильных сервисов i-Mode, Yahoo! Keitai и EZweb, а затем скомпилировали в одну игру, выпущенную на международном уровне для iOS и WiiWare.
Геймплей
Игрок управляет Хитоши Сусуму, опаздывающим бизнесменом, который бежит вперед в двухмерной перспективе и избегает множества препятствий на своем пути к линии ворот каждого уровня, где проводится танцевальная вечеринка. Каждый уровень имеет ограничение по времени, и игрок должен стараться избегать замедления из-за столкновения с людьми, объектами и существами, а также должен собирать воздушные шары с бонусом времени и скорости, чтобы гарантировать, что Susumu сможет завершить уровень до истечения времени. Поскольку Сусуму запускается автоматически, единственная кнопка или сенсорный экран, доступные для игрока, либо заставят Сусуму прыгнуть, либо, если препятствие находится поблизости, Сусуму уклонится или преодолеет препятствие, если кнопка будет нажата с подходящим временем, с особенно точным "время реакции, позволяющее Сусуму проходить уровень с большей легкостью и скоростью, и предлагающее ему дополнительные временные бонусы. Случайные определенные действия или столкновения с препятствиями отправляют Сусуму в скрытые области без препятствий, бонусных монет, а также предметов времени и скорости.
Во время игры на экране прокручиваются комментарии о том, что происходит в игре, в стиле комментариев пользователей на японском веб-сайте обмена видео. Нико Нико Дуга. Как только линия ворот пересечена, начинается танцевальная вечеринка, и игрок может нажимать кнопку или сенсорный экран в соответствии с ритмом линий, появляющихся на экране, для получения бонусных очков.
В версии для WiiWare доступны локальные многопользовательские режимы для 2–4 игроков и режимы, которые включают в себя дополнительные предметы, которые при сборе препятствуют прогрессу конкурирующих игроков.
Разработка
Захвата движения Для создания анимации игры использовались выступления японского брейкдансера ISOPP.[1][2]