WikiDer > Завтра Корпорация

Tomorrow Corporation
Завтра Корпорация
Полное товарищество
ПромышленностьВидеоигры
Основан2010; 10 лет назад (2010)
Учредители
  • Аллан Бломквист
  • Кайл Габлер
  • Кайл Грей
ТоварыМаленький ад, Машина человеческих ресурсов, 7 миллиардов людей
УслугиРазработка видеоигр
ВладелецГруппа экспериментального геймплея
Количество работников
3
РодительГруппа экспериментального геймплея
Интернет сайтзавтракорпорация.com

Завтра Корпорация является независимый разработчик видеоигр состоящий из Кайла Габлера, Аллана Бломквиста, Кайла Грея и подразделения Experimental Gameplay Group.[нужна цитата]

История

Эти трое ранее встречались в аспирантуре, а затем перешли в отдельные подразделения. Electronic Arts. Габлер и Бломквист забеспокоились в EA и решили развиваться независимо, а Габлер сформировал 2D мальчик и помогая создавать Мир слизи, который Бломквист помог перенести на Wii платформу, а Грей был ведущим дизайнером Генри Хэтсворт в загадочном приключении.[1] После того, как эти игры были завершены, все трое встретились и решили создать Tomorrow Corporation в 2010 году.[2] Они выпустили свой первый титул, Маленький ад в 2012 году. Их следующая игра, Машина человеческих ресурсов, был выпущен в октябре 2015 г .; продолжение, 7 миллиардов людей, вышла в августе 2018 года. Новая игра с рабочим названием Добро пожаловать на информационную супермагистраль находится в начале производства по состоянию на март 2018 года.[3]

Кроме того, все трое поддерживают Experimental Gameplay Project, веб-сайт, поощряющий разработку нестандартного игрового процесса. Первоначально проект был начат Габлером и Греем, когда Университет Карнеги Меллон в 2005 году.[4] Целью проекта было побудить отдельных разработчиков создать функциональный прототип игры в течение семи дней на основе заданной абстрактной темы, такой как «гравитация» или «цветы». Проект рассматривается не как соревнование, а как катализатор для других разработчиков для мозгового штурма идей, представленных в записях, с учетом того, что разработка концепции игры обычно является одним из наиболее сложных аспектов разработки игры.[5] После этого разработчики могут продолжить разработку, если захотят; Например, Мир слизи основан на Башня Гу который был одной из оригинальных записей для проекта.[5]

Игры

ГодЗаголовокПлатформа (и)
2012Маленький адWii U, Майкрософт Виндоус, iOS, OS X, Linux, Android, Nintendo Switch
2015Машина человеческих ресурсовWii U, Майкрософт Виндоус, iOS, OS X, Linux, Android, Nintendo Switch
20187 миллиардов людейМайкрософт Виндоус, Linux, iOS, macOS, Nintendo Switch

Рекомендации

  1. ^ Матулеф, Джеффри (29 июня 2012 г.). «Следующая игра создателей World of Goo и Генри Хэтсворта - Little Inferno». Eurogamer. Получено 9 июня, 2015.
  2. ^ Вебер, Рэйчел (20 марта 2013 г.). Корпорация Tomorrow: Мы довольно невротичные люди"". GamesIndustry.biz. Получено 9 июня, 2015.
  3. ^ Габлер, Кайл (14 марта 2018 г.). «Добро пожаловать на информационную супермагистраль». завтраcorporation.com. Получено 1 января, 2019.
  4. ^ Александр, Ли (14 марта 2010 г.). «Experimental Gameplay Project раскрывает творческий потенциал видеодизайна». Лос-Анджелес Таймс. Получено 9 июня, 2015.
  5. ^ а б Кайл Грей, Кайл Габлер, Шалин Шодхан, Мэтт Кучич (26 октября 2005 г.). «Как создать прототип игры менее чем за 7 дней». Гамасутра. Получено 9 июня, 2015.CS1 maint: использует параметр авторов (связь)

внешняя ссылка