WikiDer > Завтра Корпорация
Полное товарищество | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 2010 |
Учредители |
|
Товары | Маленький ад, Машина человеческих ресурсов, 7 миллиардов людей |
Услуги | Разработка видеоигр |
Владелец | Группа экспериментального геймплея |
Количество работников | 3 |
Родитель | Группа экспериментального геймплея |
Интернет сайт | завтракорпорация |
Завтра Корпорация является независимый разработчик видеоигр состоящий из Кайла Габлера, Аллана Бломквиста, Кайла Грея и подразделения Experimental Gameplay Group.[нужна цитата]
История
Эти трое ранее встречались в аспирантуре, а затем перешли в отдельные подразделения. Electronic Arts. Габлер и Бломквист забеспокоились в EA и решили развиваться независимо, а Габлер сформировал 2D мальчик и помогая создавать Мир слизи, который Бломквист помог перенести на Wii платформу, а Грей был ведущим дизайнером Генри Хэтсворт в загадочном приключении.[1] После того, как эти игры были завершены, все трое встретились и решили создать Tomorrow Corporation в 2010 году.[2] Они выпустили свой первый титул, Маленький ад в 2012 году. Их следующая игра, Машина человеческих ресурсов, был выпущен в октябре 2015 г .; продолжение, 7 миллиардов людей, вышла в августе 2018 года. Новая игра с рабочим названием Добро пожаловать на информационную супермагистраль находится в начале производства по состоянию на март 2018 года.[3]
Кроме того, все трое поддерживают Experimental Gameplay Project, веб-сайт, поощряющий разработку нестандартного игрового процесса. Первоначально проект был начат Габлером и Греем, когда Университет Карнеги Меллон в 2005 году.[4] Целью проекта было побудить отдельных разработчиков создать функциональный прототип игры в течение семи дней на основе заданной абстрактной темы, такой как «гравитация» или «цветы». Проект рассматривается не как соревнование, а как катализатор для других разработчиков для мозгового штурма идей, представленных в записях, с учетом того, что разработка концепции игры обычно является одним из наиболее сложных аспектов разработки игры.[5] После этого разработчики могут продолжить разработку, если захотят; Например, Мир слизи основан на Башня Гу который был одной из оригинальных записей для проекта.[5]
Игры
Год | Заголовок | Платформа (и) |
---|---|---|
2012 | Маленький ад | Wii U, Майкрософт Виндоус, iOS, OS X, Linux, Android, Nintendo Switch |
2015 | Машина человеческих ресурсов | Wii U, Майкрософт Виндоус, iOS, OS X, Linux, Android, Nintendo Switch |
2018 | 7 миллиардов людей | Майкрософт Виндоус, Linux, iOS, macOS, Nintendo Switch |
Рекомендации
- ^ Матулеф, Джеффри (29 июня 2012 г.). «Следующая игра создателей World of Goo и Генри Хэтсворта - Little Inferno». Eurogamer. Получено 9 июня, 2015.
- ^ Вебер, Рэйчел (20 марта 2013 г.). Корпорация Tomorrow: Мы довольно невротичные люди"". GamesIndustry.biz. Получено 9 июня, 2015.
- ^ Габлер, Кайл (14 марта 2018 г.). «Добро пожаловать на информационную супермагистраль». завтраcorporation.com. Получено 1 января, 2019.
- ^ Александр, Ли (14 марта 2010 г.). «Experimental Gameplay Project раскрывает творческий потенциал видеодизайна». Лос-Анджелес Таймс. Получено 9 июня, 2015.
- ^ а б Кайл Грей, Кайл Габлер, Шалин Шодхан, Мэтт Кучич (26 октября 2005 г.). «Как создать прототип игры менее чем за 7 дней». Гамасутра. Получено 9 июня, 2015.CS1 maint: использует параметр авторов (связь)
внешняя ссылка
Этот видео игра статья о корпорации или компании является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |