WikiDer > Маленький ад
Маленький ад | |
---|---|
Разработчики) | Завтра Корпорация |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Кайл Габлер |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) | Аллан Бломквист |
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) | Кайл Грей |
Композитор (ы) | Кайл Габлер |
Платформа (и) | |
Выпуск | Wii UМайкрософт Виндоус
|
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Маленький ад это головоломка видеоигра разработан американской независимый разработчик игр Завтра Корпорация. Игра выпущена для Wii U 18 ноября 2012 г. в Северной Америке и 30 ноября 2012 г. в Европе и Австралазии. Майкрософт Виндоус, iOS, OS X, Linux и Android версии следовали в течение всего 2013 года. Nintendo Switch Версия была выпущена 16 марта 2017 года в Северной Америке и 23 марта 2017 года в Европе и Австралии.[1]
Маленький ад стоит перед кирпичом камин, который игрок использует, чтобы поджечь различные предметы, такие как игрушки, куклы и электронику. Игра побуждает игрока сжигать любую комбинацию объектов, чтобы увидеть, как они реагируют на горение, поскольку большинство объектов обладают уникальными свойствами. Маленький ад классифицируется как песочница игра, поскольку она предлагает несколько традиционных целей для выполнения и не имеет состояния отказа. Игра была разработана как сатира видеоигр схожей тематики, в которых игрок посвящает много времени выполнению задач, которые считаются неблагодарными.[2]
Маленький ад вызвал самые разные реакции после его выпуска. Некоторые обозреватели хвалили уникальные концепции игрового процесса и сатирическое повествование, другие считали игровой процесс слишком упрощенным.
Геймплей
Маленький ад это песочницаориентированный головоломка видеоигра в первую очередь смотреть с перспектива от первого лица. Игрок берет на себя роль маленького, в основном невидимый персонаж, обладающий вымышленным «Маленьким адским камином развлечений», который он использует для сжигания различных предметов, таких как игрушки и приборы, чтобы согреться (необходимо из-за, казалось бы, бесконечного падения температуры в игровом мире).[3] Объекты высвобождают деньги, когда они сжигаются, которые используются для покупки большего количества сжигаемых объектов у заказ по почте каталоги. Чтобы продвинуть повествование, игрок должен сжечь самые новые доступные ему объекты, разблокировка новые каталоги и расширение выбора (более дорогих) объектов. Здесь нет система балловна игрока не налагаются штрафы или временные ограничения, позволяющие ему свободно экспериментировать с сжиганием любой комбинации объектов.[4] В игре используется перетащить и отпустить интерфейс для позиционирования и зажигания объектов. В ПК версии контролируются с помощью мышь, в то время Wii U версией можно управлять с помощью Пульт Wii указатель или с Wii U GamePadс сенсорный экран, что также позволяет Игра вне телевизора.[5]
Многие из доступных в игре объектов обладают особыми свойствами, которые могут влиять на другие объекты в камине. Например, замороженные объекты, такие как сухой лед заставляют других замерзать и легко разрушаться, а предметы с сильным гравитационное притяжение переместить или привлечь все другие объекты. При поджоге многие объекты реагируют активацией, взрывом или изменением свойств пламени. Все объекты автоматически исчезают из камина после превращения в пепел.
Маленький ад предлагает игроку несколько целей для достижения. Игрок может запускать «Комбо», когда одновременно сжигаются два или три определенных объекта. Игроку предоставляется список из 99 возможных комбинаций игры; названия Комбо намекают на взаимосвязь требуемых объектов, и игрок сам должен определить, какие объекты нужно сжечь. Записывая новые Комбо, игрок может зарабатывать марки, которые ускоряют доставку новых объектов, а также небольшое количество бонусных денег.
Сказка
Маленький ад'История в основном рассказывается в письмах, полученных от различных неигровые персонажи.[5] Действие игры разворачивается в городе Бёрнингтон, где постоянно снежная и морозная погода. Корпорация Завтра, a ссылка на себя разработчику игры, это компания, штаб-квартира которой расположена на окраине города и производит продукт под названием «Little Inferno Entertainment Fireplace», который рекламируется как средство согреться при отрицательной температуре.[3]
Неназванному игровому персонажу в основном присылают письма от маленькой девочки Шугар Плампс, которая оказывается соседкой персонажа и имеет собственный камин Little Inferno Entertainment. Обычно она немного сумасшедшая, но возбудима и игривая, но по мере развития персонажа она превращается в своего рода пироманьяку и принимает более тревожный образ.
Метеоролог, находящийся «над дымовыми трубами, над городом» на своем воздушном шаре, продолжает сообщать о мрачном состоянии погоды по ходу игры и называет несколько важных событий, как он их видит.
Sugar Plumps начинает запрашивать определенные предметы относительно рано в ее ассоциации с персонажем игрока; их можно отправить, используя простой интерфейс перетаскивания. Позже она присылает собственные подарки (огнестойкие шторы для украшения, разные предметы для сжигания).
Дом Шугар Плампс сгорает, и она рассказывает, что, по-видимому, специально подожгла свой дом. Вскоре после этого игрок продолжает получать письма от безымянного персонажа, похожего на Sugar Plumps.
В конечном итоге привидение сообщает персонажу игрока, что пора сбежать, сжигая его дом, сжигая четыре предмета, которые были отправлены Sugar Plumps на протяжении всей игры. Когда персонаж сжигает четыре предмета (светлячки, магнит, игрушечный истребитель и пару солнцезащитных очков), дом начинает трястись, и предметы загораются, и появляется новая комбинация под названием ERRRROR ERR @ R ER * # ^% R COMBo. Банки, показывающие деньги и марки, ломаются и начинают выбрасывать деньги и марки, прежде чем дом наконец взорвется и маленького персонажа выбросит из дома.
Игровой процесс теперь принимает форму графического приключения с боковой прокруткой, и персонаж игрока (который теперь показан впервые) может ходить по Бёрнингтону, разговаривая с определенными людьми, включая почтальона, который отвечал за доставку предметов, заказанных персонажем игрока. Он дает персонажу игрока письмо, которое указывает на то, что Шугар Пламс сбежала из ее дома после того, как тот сгорел, и теперь находится где-то на пляже.
В конечном итоге персонаж игрока достигает ворот корпорации Tomorrow, которая произвела камины Little Inferno Entertainment, и встречает генерального директора, мисс Нэнси, которая также отправляла письма. Нэнси показывает, что все это время она планировала сбежать из обреченного города и мира с помощью ракетного корабля, и делает это, при желании обнимая персонажа игрока, если он хранил определенный предмет ранее.
Выйдя из Tomorrow Corporation, персонаж игрока встречает на своем воздушном шаре Метеоролога, который предлагает прокатить персонажа. Затем игра заканчивается, когда двое бесконечно летают над замороженными пустошами, наконец, сквозь них просвечивает солнце.
Развитие
Маленький ад первая игра, разработанная Завтра Корпорация, независимый разработчик игр основан в 2010 году[6] состоящий из трех человек: Кайл Грей, Кайл Габлер и Аллан Бломквист. Грей ранее работал над Генри Хэтсворт в загадочном приключении, а Габлер и Бломквист работали над Мир слизи. Габлер заявил, что Маленький ад был вдохновлен Святочный журнал, а телевизионная программа который состоит из 17-секундного цикла горящего журнала. Команда думала, что программа похожа на «супер скучную игру, которую какая-то ужасная компания сделает для Wii или смартфоны », что затем вдохновило нас на предложение, что« МЫ могли бы быть такой ужасной компанией! Но мне интересно, можем ли мы начать с исключительно неутешительной предпосылки, а затем действительно сделать игру действительно действительно действительно удивительно хорошей? "[7] Одна из целей в проектировании Маленький ад заключалась в том, чтобы сделать игру «непредсказуемой», чтобы отличить ее от существующих игр, в которых игрок мог легко определять направление игрового процесса. Габлер заметил: «Я хочу, чтобы меня взяли в поездку, и я не знаю, куда я иду. Я хочу, чтобы игровые дизайнеры уважали меня настолько, чтобы НЕ давать мне точно знать, что происходит. Дайте мне подсказки. Дайте мне НЕ знать. Позвольте мне разобраться. Полностью изменить игру из-под меня ".[8]
Маленький ад было впервые объявлено о разработке в августе 2010 года.[9] До июня 2012 года, когда разработка была почти завершена, об игре сообщалось мало.[10] Корпорация Tomorrow получила помощь от волонтера вентилятор переводчики, чтобы сделать игру доступной на английском, французском, немецком, голландском и испанском языках.[7] Nintendo помогла перевести игру на японский язык.[11]
Маленький ад был запустить игру для Wii U console в Северной Америке, Европе и Австралии. Версия для Северной Америки была выпущена 18 ноября 2012 года, а европейская и австралийская версии были выпущены позже 30 ноября. Nintendo позже опубликовала Маленький ад (リ ト ル イ ン フ ェ ル ノ, Ritoru inferuno) в Японии 2 апреля 2015 года, первоначально как эксклюзив для Wii U.[11]
В Windows Версия также была выпущена 18 ноября. Mac OS X и Linux версии были выпущены в 2013 году 15 апреля и 23 мая соответственно.
В iOS версия была выпущена в Магазин приложений 1 февраля 2013 г.
Версия Android была выпущена для Гугл игры 3 декабря 2013 г. Little Inferno также был частью Комплект Humble: ПК и Android 8, который был запущен 17 декабря 2013 года.
Игра выпущена для Nintendo Switch в период запуска. Он был выпущен 16 марта 2017 года в Северной Америке,[12] и 23 марта 2017 года в регионе PAL. Позже он был выпущен для платформы 1 июня 2017 года в Японии благодаря любезности издателя Flyhigh Works.
Музыка
Кайл Габлер написал саундтрек для Маленький ад. в отличие Мир слизи, музыкальные темы которых были заимствованы из предыдущих проектов,[7] Габлер написал Маленький ад'с нуля, используя произведения Джон Уильямс, Дэнни Эльфман, и Вангелис для вдохновения, которые имеют «сильные мелодические темы и мгновенно узнаваемую оркестровку». Gabler подержанный REAPER сочинять всю музыку для игры, используя синтезированные инструменты из личной коллекции SoundFont2 файлы.[13]
Знаю это Маленький ад "игру сложно описать", одна из песен "Little Inferno, Just For Me" была написана, чтобы описать сюжет игры в виде звенеть. Звонок используется в игре в вымышленной рекламе Little Inferno Entertainment Fireplace, которая сама по себе используется в рекламных материалах. трейлеры для названия. Трэвис Хилл, иллюстратор и друг Кайла Грея, озвучил рассказчика, представленного в песне.[13]
Вскоре после выхода игры Габлер бесплатно опубликовал саундтрек на официальном сайте Tomorrow Corporation.[14]
Нет. | заглавие | Длина |
---|---|---|
1. | "Маленькие адские титулы" | 1:18 |
2. | «Мисс Нэнси приветствует вас» | 1:04 |
3. | "Твой новый друг сахарный пухлый" | 0:32 |
4. | "Репортаж с метеозондного шара" | 2:39 |
5. | "Прямо как ты" | 0:37 |
6. | «8-битный ад» | 0:09 |
7. | "Кое-что вам сказать" | 1:26 |
8. | "Инферно Бета" | 0:16 |
9. | «Картонный меч» | 0:06 |
10. | "Вверх по дымоходу" | 1:08 |
11. | «Инцидент по ту сторону стены» | 0:48 |
12. | "Трансгуманистические связи" | 0:19 |
13. | "Ооо, это так ярко" | 0:56 |
14. | "Город" | 3:03 |
15. | "Оператор ворот, открой ворота!" | 1:07 |
16. | «Продуктивность Тенго» | 0:56 |
17. | "Мисс Нэнси вспоминает" | 1:10 |
18. | «Границы города» | 1:34 |
19. | "Сводный отчет о погоде" | 1:01 |
20. | «Над дымовыми трубами, над городом» | 1:17 |
21. | "Маленький ад, только для меня" | 1:26 |
22. | «Корпорация Tomorrow, будущее - это завтра!» | 0:04 |
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Маленький ад получил смешанные отзывы. Metacritic сообщает о совокупных оценках версий для ПК, Wii U и Nintendo Switch как 68/100 (на основе 17 обзоров), 79/100 (на основе 22 отзывов) и 71/100 (на основе 13 обзоров) соответственно.[16][15][18]
Стивен Тотило из Котаку похвалил игру, сказав: «Тест, который я хочу пройти, прост: я хочу, чтобы он оставался со мной. Я хочу, чтобы он просочился в мои мысли через несколько дней после того, как я в него поиграл. Little Inferno прост. Это как-то и причудливый и смелый. Он задерживается. Он ярко горит. Он горит хорошо ".[32] Тайлер Олев из Nintendo World Report считается Маленький ад как «что-то совершенно новое», которое «требует, чтобы вы пришли к этому с воображением и способностью экспериментировать». Олев наградил игру 9 из 10, чувствуя, что отсутствие традиционной структуры не мешает игре быть увлекательной, и заявил, что она «потрясающая сама по себе, и не требует соответствия, чтобы поместиться в коробке. . "[5]
Многие обозреватели версий для ПК и Wii U сочли, что цена игры была завышена из-за предлагаемого игрового процесса.[30] который некоторые считали повторяющимся и простым.[19][25][26] Были подвергнуты критике некоторые конкретные аспекты игрового процесса, в частности время ожидания, налагаемое на игрока между покупкой объекта и последующим его получением, которое колеблется от нескольких секунд до пары минут. реальное время.[19][21][25][28][30] Гаррет Мартин из Joystiq расценил противоречивые элементы игрового процесса как преднамеренный комментарий, отметив, что «даже если это умышленно и умышленно тратит ваше время, это не пустая трата времени. Жуткая атмосфера, целеустремленность на крайне минимальных действиях и насмешливое самосознание - все это вносить свой вклад в умелое изложение игр и того, как мы в них играем ".[27] Край также признал сатиру, но заявил, что «разыгрывается шутка ... и мы не совсем уверены, кто в ней виноват».[19]
Энтони Гальегос из IGN особенно критически относился к игре и дал версии для ПК 5 из 10. Гальегос расценил историю игры как «расплывчатую», а головоломки как «скучные», отметив, что «подавляющее большинство [Комбо-головоломок] слишком очевидны, а тех, которые используют умную игру слов и требуют экспериментов, слишком мало ". Гальегос раскритиковал некоторые игровые механики, которые, по его мнению, являлись «ненужными ограничениями», такими как необходимость денег для получения новых объектов и ограниченное пространство для недавно приобретенных объектов. В конце концов он почувствовал, что «несколько великих идей Little Inferno разваливаются, как пепел».[25] Лукас М. Томас из IGN, получивший Wii U версии 6.5 из 10, сказал, что игру трудно рекомендовать, и игрокам, которым понравилась Мир слизи будут разочарованы.[26] Официальный журнал Nintendo набрала 66% для версии Wii U, но считала игру четвертой лучшей игрой для Wii U, эксклюзивной для Nintendo eShop.[33]
Маленький ад был номинирован на главный приз Seumas McNally, техническое совершенство и премию Nuovo и получил два почетных знака на фестивале независимых игр.[34]
Смотрите также
использованная литература
- ^ "World of Goo, Little Inferno, Human Resource Machine выйдет в Европе на следующей неделе". Nintendo Все. Получено 16 марта, 2017.
- ^ Пикард, Джеймс (13 декабря 2012 г.). «Разборка Little Inferno: интервью с Tomorrow Corporation». БифДжек. Архивировано из оригинал 5 декабря 2014 г.. Получено 30 декабря, 2012.
- ^ а б Tomorrow Corporation (18 ноября 2012 г.). Маленький ад (Wii U). Сцена: Реклама Little Inferno.
Ребенок: Но я думал, что играть с огнем опасно. / Рассказчик: Ну ты прав. Но из дымохода, высоко в небе, уже много лет идет снег, и мы просто не знаем почему. Наш мир становится холоднее, но тревожиться незачем. Просто сядьте у огня, сожгите все свои игрушки и согрейтесь.
- ^ Tomorrow Corporation (18 ноября 2012 г.). Маленький ад (Wii U).
Мисс Нэнси: Your Little Inferno не похожа на другие игры ... Нет очков. Нет очков. Вы не рассчитываете время. Просто разведите красивый огонь ... ... и согрейтесь в лучах вашего развлекательного продукта высокой четкости!
- ^ а б c d Олев, Тайлер (22 ноября 2012 г.). "Маленький адский обзор". Nintendo World Report. Получено 28 ноября, 2012.
- ^ Грей, Кайл (20 июля 2012 г.). "Кто ты, завтра?". Завтра Корпорация. Получено 3 января, 2013.
- ^ а б c Малина, Том (17 ноября 2012 г.). "Интервью Little Inferno с Tomorrow Corporation". Nintendo World Report.
- ^ Эванс, Крис (31 июля 2012 г.). "Интервью с двумя Кайлами о Little Inferno и Tomorrow Corporation". Сетка. Получено 3 января, 2013.
- ^ Габлер, Кайл (9 августа 2010 г.). «Новая игра и другие шокирующие обновления». Завтра Корпорация. Получено 3 января, 2013.
- ^ Габлер, Кайл (28 июня 2012 г.). "Строительство маленького ада". Завтра Корпорация. Получено 10 января, 2013.
- ^ а б Грей, Кайл (6 апреля 2016 г.). "Коничива, Япония!". Завтра Корпорация. Получено 27 февраля, 2017.
- ^ "Tomorrow Corporation: у нас есть дата выхода коммутатора ...!". 14 марта 2017 г.. Получено 15 марта, 2017.
- ^ а б Габлер, Кайл (13 декабря 2012 г.). "Tomorrow Corporation: Саундтрек Little Inferno". Завтра Корпорация. Получено 30 декабря, 2012.
- ^ Грин, Энди (16 декабря 2012 г.). «Саундтрек Little Inferno доступен для бесплатного скачивания». NintendoLife. Получено 3 января, 2013.
- ^ а б "Little Inferno для Wii U: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 января, 2013.
- ^ а б "Little Inferno для ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 7 января, 2013.
- ^ "Little Inferno для обзоров iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. Получено 6 декабря, 2018.
- ^ а б "Little Inferno для обзоров Switch". Metacritic. CBS Interactive. Получено 6 декабря, 2018.
- ^ а б c d "Маленький адский обзор". Край. 27 ноября 2012 г.. Получено 8 декабря, 2012.
- ^ Донлан, Кристиан (27 ноября 2012 г.). "Маленький адский обзор". Eurogamer.
- ^ а б Райнер, Эндрю (6 декабря 2012 г.). «Эмоциональное пламя - Little Inferno - Wii U». Информер игры. Получено 8 декабря, 2012.
- ^ Менье, Натан (11 января 2013 г.). "Маленький адский обзор". GameSpot. Получено 13 января, 2012.
- ^ Купер, Холландер (26 ноября 2012 г.). "Маленький адский обзор". GamesRadar. Получено 8 декабря, 2012.
- ^ Faciane, Алекс (2 декабря 2012 г.). «Обзор: Little Inferno - прекрасный шедевр, который стоит попробовать каждому». GameZone. Получено 8 января, 2013.
- ^ а б c d Гальегос, Энтони (26 ноября 2012 г.). "Little Inferno PC Review". IGN. Получено 28 ноября, 2012.
- ^ а б c Томас, Лукас (26 ноября 2012 г.). «Руководство по запуску Wii U eShop». IGN. Получено 28 ноября, 2012.
- ^ а б Мартин, Гарретт (21 ноября 2012 г.). "Обзор Little Inferno: Сжечь все?". Joystiq. Получено 7 января, 2013.
- ^ а б Скаллион, Крис (3 декабря 2012 г.). "Обзор Little Inferno (Wii U eShop)". Nintendo Gamer. Архивировано из оригинал 8 декабря 2012 г.. Получено 7 января, 2013.
- ^ Спящий, Морган (26 ноября 2012 г.). "Обзор Little Inferno (Wii U eShop)". NintendoLife. Получено 8 декабря, 2012.
- ^ а б c Касл, Мэтью (3 января 2013 г.). "Маленький адский обзор". Официальный журнал Nintendo. Получено 4 января, 2013.
- ^ Кэмпбелл, Нисса (6 февраля 2013 г.). "'Little Inferno 'для iPad Review - Сжигание часов ". TouchArcade. Получено 6 декабря, 2018.
- ^ Тотило, Стивен (27 ноября 2012 г.). "Little Inferno: Обзор Kotaku". Котаку. Получено 8 января, 2013.
- ^ Восток, Томас (6 декабря 2012 г.). «Лучшие игры для Wii U eShop». Официальный журнал Nintendo. Получено 8 января, 2013.
- ^ «Фестиваль независимых игр 2013 года объявляет финалистов основных соревнований». Фестиваль независимых игр. 7 января 2013 г.. Получено 7 января, 2013.