WikiDer > Башня орудий
Башня орудий | |
---|---|
Разработчики) | Ужасные игры позы |
Двигатель | Unreal Engine 3 |
Платформа (и) | Linux, OS X, Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One |
Выпуск | 4 марта 2014 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Башня орудий это рогалик один игрок шутер от первого лица видеоигра, разработанная Terrible Posture Games. В нем есть уровни, которые случайным образом создаются из пула возможных элементов, что делает каждое прохождение уникальным.[1]
Игра была официально выпущена 4 марта 2014 года и получила в целом положительные отзывы.[2]
Геймплей
Башня орудий - шутер от первого лица, действие которого происходит в башне, заполненной множеством орудий. Игрок должен подняться на башню, продвигаясь через ряд случайных областей. Каждая область содержит несколько арен и битву с боссом, которую игрок должен пройти, чтобы продвинуться дальше.[3] В начале каждого забега случайным образом выбирается одна из нескольких «историй», начиная от солдата, приказанного его начальством подняться на Башню орудий, до вооруженного варвара-проводника, защищающего злого священника на его пути в темноту. ритуал на вершине башни для «пьяного ученого», пытающегося добраться до дома друга, который принял Башню с оружием за жилой дом своего друга. Помимо текста на экране, появляющегося в начале и в конце каждого уровня, эти истории не оказывают существенного влияния на игровой процесс и фактически могут быть полностью отключены в начале прохождения.
В начале забега игрок может выбрать одно оружие и один перк, прежде чем войти в Башню пушек. Башня заполнена беспорядочно расположенными роботами и часовыми. турели которые стреляют снарядами в игрока. Эти снаряды могут производить множество эффектов, например: область эффекта повреждение, повреждение огнем или запуск игрока в воздух. Когда враг уничтожен, появляются синие жетоны, которые игрок может поднять, чтобы увеличить оружие своего оружия. уровень. Башня также содержит различные улучшения которые изменяют игровой процесс и обновляемое оружие, которое игрок может разблокировать.[3][4]
Игра предназначена для прохождения в течение одного-двух часов и описывается как «перерыв на обед».[4][5]
Развитие
Джо Мирабелло, основатель и единственный участник Terrible Posture Games, начал производство Башня орудий после распада 38 Студий, где он работал над проектом Коперник, неизданным многопользовательская онлайн-игра на основе Королевства Амалура. Мирабелло сказал, что «после работы над игрой с сотнями людей, созданной для тысяч людей, я захотел работать над однопользовательской игрой, созданной всего одним человеком». А пре-альфа версия игры дебютировала на IndieCade стенд на выставке 2013 Выставка электронных развлечений.[6]
Завершенная сборка игры была выпущена 4 марта 2014 года через ряд онлайн-клиентов, в том числе Пар, GOG.com, Геймерсгейт и ИндиИгрыСтенд.
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Апрель 2014 г.) |
Игра получила положительные отзывы после выпуска, набрав 78 баллов из 100 на сайте агрегирования обзоров. Metacritic.[2]
использованная литература
- ^ Бреме, Марк (апрель 2014 г.). «Обзор башни орудий». Компьютерные игры (на немецком языке) (260): 72–73.
- ^ а б «Башня орудийных обзоров». Metacritic. Получено 4 апреля, 2014.
- ^ а б Смит, Адам (5 марта 2014 г.). "Что я думаю: Оружейная башня". Камень, Бумага, Ружье. Получено 7 апреля, 2014.
- ^ а б Джеймс (18 июня 2013 г.). «E3 2013: Башня орудий». Хардкор геймер. Получено 7 апреля, 2014.
- ^ "Башня орудий". ПК-геймер. Получено 7 апреля, 2014.
- ^ Гроен, Эндрю (13 июня 2013 г.). «Катастрофа 38 Studios нанесла вред дизайнеру и породила Quake-roguelike, Tower of Guns». Отчет Penny Arcade. Пенни Аркада. Получено 7 апреля, 2014.