WikiDer > Ловушка (видеоигра)
Ловушка | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Tecmo |
Издатель (ы) | Tecmo |
Директор (ы) | Акихиро Арахори Макото Шибата |
Производитель (и) | Кейсуке Кикучи |
Дизайнер (ы) | Масару Уэда Хироки Ватанабэ |
Серии | Обман |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | PlayStation 2 PlayStation 3 (PSN)
|
Жанр (ы) | Действие-Стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Ловушка, стилизованный под ТЯАПТ и выпущен в Японии как Кагеро II: Темная иллюзия (影 牢 II: Темная иллюзия), является видеоигра действия с стратегическая игра элементы Tecmo для PlayStation 2. Игра включает в себя ряд функций, которые также используются в Обман, более ранняя игра от Tecmo.
Игрок принимает на себя роль принцессы Аллуры, обвиненной в убийстве ее отца, короля Олафа. В ночь убийства короля Аллура обвиняется в убийстве его мачехой Каталиной. С помощью своей подруги Рэйчел Аллура может сбежать в лес. В бегах от убийц она получает возможность устанавливать серию ловушки, которые являются единственным средством защиты от преследователей.
Геймплей
Игроки начинают с оснащения и изготовления ловушек, которые Аллура берет с собой в игровую миссию. Каждая миссия начинается в определенной комнате, где игроки могут расставлять ловушки, чтобы побеждать врагов. Ловушки делятся на три типа в зависимости от того, где они могут быть расположены в игровом мире (стена, потолок и пол). Игроку разрешается использовать до трех ловушек каждого типа на этапе игры, и дополнительные ловушки могут быть получены после завершения игры. Шкала жизни врагов отображается вверху экрана, а шкала жизни Аллуры и активные ловушки показаны внизу слева и справа соответственно. Когда игрок побеждает врагов, он награждается "военачальником", валюта, которые можно использовать для покупки новых ловушек между миссиями. Игроки также могут покупать ключи от комнат, которые позволяют Аллуре получать доступ к другим комнатам в игровых миссиях. Помимо основных сюжетных миссий, игра также включает в себя несколько «побочных историй», которые являются необязательными миссиями, которые дают разные углы и понимание основной истории игры. В игре три официальных концовки, а четвертая не регистрируется при сохранении в файл игры.
Помимо обычных ловушек, Ловушка вводит «Темные иллюзии» - уже существующие ловушки, обнаруженные по всему особняку. Каждый из них находится в разных комнатах и по-разному влияет на врага. Каждая Темная иллюзия требует выполнения определенных критериев перед активацией и может использоваться только один раз за уровень.
участок
Символы
Большую часть игры игрок управляет Аллурой, дочерью недавно умершего короля. Рейна и Миллениа, главные герои третьей и второй Обман игры соответственно показаны как разблокируемые персонажи в игре, и Миллениа также включена в качестве босса.
- Allura: Героиня рассказа и принцесса Фроненберг. Она оказывается вовлеченной в заговор, происходящий во дворце, и вынуждена бежать. После побега она входит в особняк, где встречает Дьявола (Мальфаса), который дает ей возможность управлять ловушками. Японские озвучки в игре называют Аллуру «Алисией». Вскоре выясняется, что она является сводной сестрой Рэйчел, и ее отец использовал Аллуру в качестве пешки, чтобы разбудить Мальфаса для ритуала воскрешения. В злой и одержимой концовке она либо принимается в качестве слуги Малфаса, либо овладевает своим трупом, если ее убивает Мальфас. В хорошем финале она предположительно убивает его и становится новой королевой Фроненберга.
- Рэйчел: Горничная и близкий друг Аллуры. Она отвечает за образование и благополучие Аллуры. В конце игры выясняется, что она является старшей сводной сестрой Аллуры, которая хотела вызвать Мальфаса, чтобы завершить заговор ее мертвой матери о мести Олафу за то, что он бросил мать Рэйчел. Рэйчел узнала о силе Малфаса от своей матери и, получив силы, необходимые для вызова различных ловушек, стала служанкой Аллуры, чтобы завоевать доверие Олафа. В злой концовке ее убивает Аллура. В одержимых и хороших концовках, если Аллура отказывается сражаться с ней, она раздавливается падающими обломками. Ей удается вызвать Мальфаса в последнем финале после того, как она ранила Аллуру ножом, использовав пролитую кровь Аллуры, чтобы вызвать Мальфаса. Она сражается с помощью кинжала и может использовать против нее собственные ловушки Аллуры, так как они разделяют призывную силу Мальфаса. Единственная разница в том, что у Рэйчел нет аксессуаров на руке, когда она использует свои силы.
- Каталина: Вторая жена короля Олафа и второстепенный антагонист. Постоянная тоска Олафа по своей предыдущей жене подорвала гордость Каталины как женщины и заставила ее затаить сильную обиду на Аллуру, дочь первой жены короля Олафа. Каталина воспользовалась королем, который стал тенью своего прежнего «я», и замышляла заговор, чтобы устроить переворот. В конце концов, ее убивает Аллура после безуспешной попытки свести на нет способность Аллуры вызывать демонические ловушки.
- Jais: Рыцарь Фроненберга и считается лучшим фехтовальщиком в королевстве. Джейс - сирота и стремится спасти таких же сирот, как он сам, но королевство продолжает падать в беспорядок, несмотря на все его усилия. Во всех трех концовках он единственный персонаж, который действительно выживает, но он сталкивается с Аллурой и убивает его, если она решает отступить. В хорошем финале Джейс помогает Аллуре сбежать из особняка Мальфаса и отправляется на поиски выживших, но к нему подкрадывается демон. Его судьба впоследствии остается неясной.
- Ада: Печально известная воровка. Прекрасные способности Ады обращаться с ножами привели ее к тому, что она стала убийцей. Похоже, она была причастна к убийству короля, и ее действия окутаны множеством тайн. Позже она была убита своим братом после того, как он рассказал о своих планах обрести демоническую силу для своих целей.
- Король Олаф: Недавно умерший король Фроненберга и отец Аллуры. Чтобы сохранить равновесие в королевстве, Олаф снова женился после смерти своей первой жены. И Олаф, и Аллура были опустошены смертью его первой жены. Олаф женился на Каталине, но никогда не переставал любить свою покойную жену. Король Олаф был убит на глазах Каталины, Аллуры и Рэйчел, но никто не знает, кто несет ответственность за это преступление. В конечном итоге выясняется, что он жив и планирует использовать силы Мальфаса, чтобы воскресить свою мертвую жену, но его предает и убивает его генерал Герцог. Он также является отцом Рэйчел, но вскоре влюбился в мать Аллуры и стал целью мести Рэйчел.
- Мальфас: Также известный как «Дьявол», он является главным антагонистом игры. Давным-давно он был запечатан могущественными колдунами в особняке, в который входит Аллура и наделяет ее силой создавать / управлять ловушками с помощью щупальца, подобного браслету, на ее руке. С каждым человеком, которого Аллура убивает своими ловушками, его душа предлагается Мальфасу, чтобы он мог использовать их души для материализации еще раз. Малфас появляется в двух формах: его первая форма - бледный человек, одетый в черную мантию, а его демоническая форма - красный гуманоид с колючими красными волосами и декоративными украшениями и лезвиями, торчащими из его тела. И в злой, и в одержимой концовке Мальфасу удается привлечь Аллуру на свою сторону (овладевая ее трупом в концовке одержимости и используя ее в качестве последователя в злой концовке), но в конечном итоге он погибает в хорошей концовке, яростно крича, как это и конец света, и его собственного существования. До сих пор неясно, хватило ли усилий Аллуры, чтобы убить Мальфаса, поскольку в хорошем финале был показан слуга-демон, подкрадывающийся к Джейсу.
Разработка
Продюсер Кейсуке Кикучи переименовал игру Ловушка от первоначального названия Обман 4 потому что он считал это первой частью нового сериала.[1] Команда разработчиков использовала существующие орудия пыток и исторические предметы в качестве основы для ловушек, найденных в игре, собирая книги и фотографии для справки.[2] Эти ловушки были модифицированы «так, чтобы они подходили для видеоигры».[2] Большинство ловушек было создано из собственных идей сотрудников, некоторые другие были вдохновлены комиксами и фильмами.[2] Две недели были потрачены на создание первоначального пула из 720 идей ловушек, после нескольких дней обсуждения и изучения было решено, что потребуется 45 ловушек. Потребовался ряд дополнительных процессов проверки, чтобы снизить общее количество до 45.[3] Хитоши Хасегава (директор по развитию и продвижению игры) заявил, что создание «часов-убийц» Dark Illusion было вдохновлено особым аниме, но не упомянул его название. Более продвинутая графика PlayStation 2 по сравнению с оригинальной PlayStation, которая была ранее Обман игры были разработаны для, в результате некоторые ловушки были смягчены из-за того, что они считались слишком гротескными.[4]
Разработчики столкнулись с трудностями при создании врагов. искусственный интеллектиз-за того, что каждый враг ведет себя по-разному в зависимости от его личности. Некоторые персонажи запоминают, где были расставлены ловушки, если они ранее стали их жертвами, и избегают проходить через то же место или делают «комичные ходы», чтобы уклониться от них. Команда «получила массу удовольствия, настраивая и настраивая ИИ, чтобы он соответствовал этим забавным моментам».[2] Все персонажи в игре, включая второстепенных персонажей, с которыми сталкивается Аллура, имеют предысторию. Хасегава отметил, что это «одна из особенностей, которые Обман серия известна в Японии ».[2] Цель команды в том, чтобы сделать это, потому что они «хотят, чтобы игрок победил своих врагов, но также чувствовал себя виноватым из-за этого».[2]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ловушка получил "смешанные" отзывы по видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[6] В Японии, Famitsu дал ему одну девятку, одну восьмерку и две семерки, в общей сложности 31 балл из 40.[9]
Рецензенты в целом согласились с тем, что общее содержание игры приемлемо, однако есть некоторые проблемы с технической стабильностью и плохой перевод оригинала. японский язык снижает его качество. Величина замедления (падение частота кадров), вызванные срабатыванием ловушек, в частности, вызвали критику со стороны рецензентов. Грег Мюллер из GameSpot заявил: «При срабатывании ловушек частота кадров резко падает».[13] Луи Бедиджиан из GameZone также отметил замедление темпов роста, предположив, что с и без того медленным темпом игрового процесса это «можно охарактеризовать как выжидательную. РТС".[15] Кристан Рид из Eurogamer сказал, что игра страдает от "мусора система камеры и всестороннее ощущение технического обнищания ".[8] Обозреватель VideoGamer.com Том Орри нашел внутриигровую камеру «ужасной» и «безусловно самой большой проблемой».[18] Эндрю Райнер из Информер игры сравнил игру с версией рождественского фильма "Demonic Cut" Один дома и раскритиковал его за повторение и ограничение по объему, сказав: "Мне понравилось Обман на PSone, но это сиквел не продвинулся вперед. Причинение невыразимой боли бессмысленным дронам для видеоигр ставит вас на место коварного Кевина МакКаллистера, но, как вы скоро узнаете, все, что вам напоминает Маколей Калкин не хорошо."[10]
Несмотря на технические проблемы, Ловушка был отмечен за его уникальность на платформе PlayStation 2, а также за то, что игра убивала преследователей Аллуры, хотя большинство обозревателей обнаружили недостатки, которые умаляют их неизгладимые впечатления. Крис Ропер из IGN прокомментировал: «Смерть и разрушение - всегда хорошее развлечение. Если это все, чего [вы] ожидаете от Trapt, вы, вероятно, хорошо проведете время».[16] GameSpyБенджамин Тернер счел игру «достойным воплощением довольно оригинальной концепции, по крайней мере, когда она не засыпает игрока сомнительными сценами из фильмов».[14] 1UP.com писатель Ричард Ли сказал, что игра побуждает игроков находить изобретательные способы убивать врагов, но добавил: «Поначалу это весело, но из-за недостатков, которые не позволяют сделать это зрелищным и запоминающимся опытом».[19]
Рекомендации
- ^ Кук, Крис (29 июня 2005 г.). "Роковая ловушка: Интервью Кейсуке Кикучи". Информер игры. Архивировано из оригинал 15 июня 2009 г.. Получено 23 августа, 2014.
- ^ а б c d е ж Стахие, Сильвиу (24 февраля 2006 г.). «Вопросы и ответы группы разработчиков Trapt с Хитоши Хасегава из Tecmo». Софтпедия. Получено 2 января, 2009.
- ^ Хасэгава, Хитоши (28 октября 2005 г.). "Дневник разработчиков TRAPT №2 (PS2)". GameSpy. Получено 25 февраля, 2009.
- ^ Карл, Крис (25 сентября 2004 г.). «TGS 2004: Kagero II: Dark Illusion - Первый взгляд». IGN. Получено 22 октября, 2014.
- ^ «Ловушка для PlayStation 2». Рейтинг игр. Получено 23 августа, 2014.
- ^ а б "Trapt для PlayStation 2: обзоры". Metacritic. Получено 23 августа, 2014.
- ^ Коллектив ВОСА (декабрь 2005 г.). «Ловушка». Ежемесячный отчет об электронных играх (198).
- ^ а б Рид, Кристан (24 февраля 2006 г.). "Ловушка". Eurogamer. Получено 23 августа, 2014.
- ^ а б Халид-С (22 июня 2005 г.). "на этой неделе обзоры Famitsu". NeoGAF. Получено 28 января, 2016.
- ^ а б Райнер, Эндрю (декабрь 2005 г.). «Ловушка». Информер игры (152): 174.
- ^ Уроборос (4 ноября 2005 г.). «Обзор Trapt для PS2 на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 17 января 2006 г.. Получено 23 августа, 2014.
- ^ Тэкетт, Тим (6 декабря 2005 г.). «Обзор ловушки». Game Revolution. Получено 23 августа, 2014.
- ^ а б Мюллер, Грег (31 октября 2005 г.). «Обзор ловушки». GameSpot. Получено 23 августа, 2014.
- ^ а б Тернер, Бенджамин (1 ноября 2005 г.). "GameSpy: Trapt". GameSpy. Получено 22 февраля, 2009.
- ^ а б Бедиджиан, Луи (20 ноября 2005 г.). «Ловушка - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 5 февраля 2008 г.. Получено 23 августа, 2014.
- ^ а б Ропер, Крис (11 октября 2005 г.). "Ловушка". IGN. Получено 23 августа, 2014.
- ^ «Ловушка». Официальный журнал PlayStation в США: 130. Декабрь 2005.
- ^ Орри, Том (27 февраля 2006 г.). «Обзор ловушки». VideoGamer.com. Получено 17 сентября, 2018.
- ^ Ли, Ричард (1 ноября 2005 г.). "Ловушка (PS2)". 1UP.com. Архивировано из оригинал 4 ноября 2012 г.. Получено 22 октября, 2014.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)
- Ловушка в MobyGames