WikiDer > Центр травм: Новая кровь - Википедия
Центр травм: Новая кровь | |
---|---|
Обложка для PAL и японской версий с изображением основного состава. | |
Разработчики) | Атлус[а] |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Дайсуке Канада |
Дизайнер (ы) | Таку Аояги Акира Одагаки Такаши Като |
Программист (ы) | Такааки Икеда |
Художник (ы) | Масаюки Дои |
Писатель (ы) | Сёго Исогай |
Композитор (ы) | Кеничи Цучия Ацуши Китаджох |
Серии | Центр травм |
Платформа (и) | Wii |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Моделирование, визуальная новелла |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Центр травм: Новая кровь[b] это симулятор видеоигры разработан Атлус для Wii. Третья запись в Центр травм серия, игра была издана в Северной Америке в 2007 году компанией Atlus, а в других регионах в 2008 году компанией Atlus (Япония) и Nintendo (Европа и Австралия). История рассказывает о докторах Маркусе Воне и Валери Блейлок, каждый из которых обладает сверхъестественной способностью, называемой «Исцеляющее прикосновение», когда они сталкиваются с искусственным паразитическим вирусом под названием Стигма. Геймплей сочетает хирургическое моделирование с историей, рассказанной как визуальная новелла, с операциями, контролируемыми исключительно с помощью Пульт Wii и Нунчук.
Развитие Новая кровь началось после завершения Центр травм: второе мнение. На североамериканский сеттинг и повествование в целом повлияли сотрудники Атлус США, основанный на заграничном успехе сериала. Разработка поддержана Media.Vision. При использовании многих систем, созданных для Второе мнение, сотрудники сосредоточились на добавлении полноценной озвучки и мультиплеера. Игра получила в целом положительные отзывы; хвалили его игровой процесс и кооперативную функцию, но реакция на историю была неоднозначной, и некоторые высказали недовольство ее высокой сложностью. Он также был охарактеризован как коммерческий успех: в Северной Америке было продано 300 000 копий.
Геймплей
Центр травм: Новая кровь это видеоигра, сочетающая хирургические симуляция игровой процесс с повествованием в неинтерактивном визуальная новелла сегменты с использованием статичных сцен и озвученных диалогов.[2][3] Игроки берут на себя роли двух главных героев Маркуса Вона и Валери Блейлок. Эти двое - хирурги с мистической способностью, называемой Исцеляющим прикосновением.[3] Каждая операция ставит перед игроками задачу вылечить пациента от недуга в отведенное время.[4] Миссии, которые представляют собой как сюжетные операции, так и задачи, основанные на игровом процессе, можно выполнять с разными настройками сложности.[5]
Операции варьируются от лечения поверхностных ран и операций по удалению до трансплантации органов и восстановления сломанных костей, в дополнение к новым процедурам, таким как пересадка кожи и фиксация электронных устройств. В ходе нескольких операций главные герои сталкиваются с искусственной болезнью, известной как Стигма, при этом некоторые виды очень мобильны и требуют множества инструментов для победы.[6] Действия во время операции управляются с помощью Пульт Wii и Нунчук. Пульт Wii Remote используется для многих действий, включая зашивание ран и использование скальпеля. Рабочие инструменты выбираются из кругового меню опций с помощью ручки управления Nunchuk.[5][7] Для разных операций и травм требуются разные хирургические инструменты; игрокам может потребоваться слить лужи крови, закрывающие операционную зону, использовать хирургический лазер для лечения небольших опухолей или фурункулов, щипцы для закрытия ран и удаления посторонних предметов и наложения швов для зашивания ран и разрезов. Игрок должен часто наносить гель с антибиотиком для лечения мелких травм и предотвращения заражения.[3][7][8] Пациентов с остановкой сердца необходимо либо оживить с помощью дефибриллятора, либо сделать массаж сердца.[5]
Healing Touch можно активировать, нарисовав звезду на экране с помощью пульта Wii Remote.[8] Способность «Исцеляющее прикосновение» у каждого врача разная; Маркус может останавливать время на ограниченный период, что может позволить повысить жизненно важные показатели и выполнение медицинских процедур без риска истощения здоровья пациента, а Валери может стабилизировать пациентов и предотвратить их ухудшение на ограниченное время, будучи не в состоянии улучшить его.[3] Помимо одиночной игры, местная двухместная мультиплеер доступна опция, позволяющая двум людям работать вместе во время работы с отдельными парами контроллеров Wii.[5][6] Каждое действие игрока оценивается в зависимости от скорости и точности, а также от выбранного доктора и от того, использовался ли кооператив. Общий рейтинг предоставляется в конце каждой миссии на основе как этих факторов, так и скрытых модификаторов, специфичных для каждой операции.[3][5] Игроки могут размещать свои результаты в онлайн-таблицах лидеров через Подключение Nintendo Wi-Fi.[5][8]
Синопсис
Через десять лет после событий Центр травм: второе мнение, Новая кровь следует за докторами Маркусом Воном и Валери Блейлок.[8] Изначально находящийся на Аляске, где Вон живет в добровольном изгнании в местной больнице, визит медсестры Елены Салазар на операцию побудил Маркуса и Валери отозвать в Медицинский институт Конкордия в Лос-Анджелесе. Наставник Маркуса, профессор Уилкенс, был заражен новым паразитарным заболеванием, которое он называет Стигмой, и благодаря своим способностям Целительного прикосновения Маркус и Валери - лучшие кандидаты для его устранения. Пока операция проходит успешно, Конкордия подвергается нападению неизвестной группы, а Уилкинса похищают во время хаоса.
После этого и других случаев диагностики Стигмы Маркус и Валери направляются в специальное подразделение в филиале Кадуцея в США. Во время их первоначального пребывания и работы Стигма держится в секрете от публики, и Кадуцей публично смущен после того, как Маркус и Валери появляются в реалити-шоу под названием «Чудо-хирургия», когда они пытаются отключить шоу в эфире. После того, как хирург-резидент шоу сталкивается со Стигмой у пациента, Маркус и Валери успешно удаляют ее, затем Валери объявляет о существовании Стигмы публике и отменяет шоу. Дальнейшие исследования Стигмы показывают, что ей нужен металл под названием Кулуриум, чтобы выжить; металл широко используется в медицинском оборудовании, а это означает, что его использование невольно распространяет болезнь.
Вскоре после этого Маркус, Валери и Елена похищены группой под названием «Семья Кидман», которая пропагандировала распространение Стигмы в своих собственных целях. В одном из лидеров семьи Кидман Маркус узнает Уилкинса. Во время их плена Маркус раскрывает, что он создал Стигму во время экспериментов по борьбе с раком на крысах и сбежал на Аляску после того, как Уилкенс сопротивлялся уничтожению Стигмы, чтобы прославиться благодаря своим открытиям и исследованиям. Все трое сбегают и в конечном итоге отправляются на миссию в страну Кулурума - источник Кулуриума - для борьбы со вспышкой Стигмы. Кулурума потрясен партизанским восстанием и вспышкой стигматизации, которые, как выясняется, связаны с семьей Кидман. Нынешний лидер Кидман убит из-за подавления партизан, и выясняется, что стигма возникает по всему миру и развивается дальше того момента, когда ей нужен Culurium. Вернувшись в США, Кадуцей и ФБР сотрудничают в расследовании, хотя усилиям Кадуцея препятствует исчезновение сотрудника Синтии Касакова.
Группы находят другую базу Кидман и там обнаруживают Уилкинса. Выясняется, что семья Кидман манипулировала им с помощью электронного устройства, подключенного к его мозгу. После удаления Уилкинс возвращается в нормальное состояние, ничего не помня со времени своей первоначальной операции со стигмой. Информация на базе показывает, что лидером семьи Кидман является мастер Вахушти, который был известен Валери как бойфренд Синтии Рэй Керенски и возглавляет главный террористический синдикат под названием Парнас. Обнаружив Синтию на базе Парнас в Центральной Азии, Маркус и Валери узнают, что она находится под контролем Вахушти с помощью медицинского имплантата в ее сердце, когда она пыталась отговорить его от использования Стигмы. После спасения Синтия приводит их на базу Вахушти, где они вынуждены удалить последнее и самое сильное напряжение Стигмы с его тела. Раскаивающийся Вахушти показывает, что Стигма изменила его разум, когда он использовал его для борьбы со своим злом. диэнцефальный синдром. После смерти Вахушти Парнас демонтируется, и Кадуцей приступает к анализу своих исследований, в то время как Маркус, Валери и Елена продолжают свою работу в Кадуцею.
Разработка
Новая кровь был в первую очередь разработан командой в Атлус несет ответственность за предыдущие Центр травм games, внутренне именуемые «CaduceTeam» и известные своей любовью к игровому процессу.[9][10][11] Дополнительная работа была проделана Media.Vision, который разработал дизайн декораций и фоновые рисунки.[1] Развитие Новая кровь началось вскоре после завершения Второе мнение, с командой, использующей отзывы игроков от Второе мнение сообщить игровой дизайн.[12] Практически весь оригинальный персонал из Второе мнение вернулся к разработке Новая кровь.[12] Сценарист Сёго Исогай вернулся вместе с режиссером и художником. Второе мнение Дайсуке Канада и Масаюки Дои.[9] Как и с Второе мнение, Канада хотела придать игре вид, похожий на классические игры, такие как Космический Харриер и Градиус.[12] Пока Новая кровь был разработан как продолжение Центр травм серия, она также была нацелена на новичков сериала, так как у нее была история, отдельная от Под ножом и новые игровые функции.[13] Цель имитации и улучшения оригинального игрового процесса Центр травм был перенесен в Новая кровь.[11]
Исогай начал сотрудничать с Канадой по сценарию с самого начала. Поскольку игра изначально планировалась к международному выпуску, команда проконсультировалась Атлус США, у которого было два основных момента. Первый заключался в том, что главными героями должны быть как мужчина, так и женщина, и что женщина - в дополнение к другим женским персонажам - не должна занимать более низкие позиции власти, чем их коллеги-мужчины. Второй заключался в том, что один из главных героев должен быть окрашен, и опять же, наравне с другим главным героем. Atlus согласился с обоими этими пунктами, в результате чего главные герои стали равными коллегами по работе, а дизайн Дои для них отражал их равенство. Имена персонажей были предоставлены Atlus USA, и японскому персоналу было трудно их транслитерировать на японский язык.[14] Темами сюжета и игрового процесса была битва за спасение жизней и драгоценную природу жизни.[11] Мультиплеер был включен по предложению программиста Такааки Икеда на основе отзывов от Второе мнение и решение иметь двух главных героев. Икеда создал рабочий прототип за несколько дней, а полная реализация произошла после одобрения Канады.[14] Еще одним нововведением стало соотношение сторон экрана 16: 9, так как Второе мнение поддерживал только соотношение 4: 3.[15][16]
Аудио
Музыка для Новая кровь был составлен Kenichi Tsuchiya и Atsushi Kitajoh. Цучия, чья предыдущая работа включала Персона и Growlanser серии, работал над Центр травм серия с первой игры. Китаджо был новичком в Центр травм, чья предыдущая заметная работа была вкладом в саундтрек к Персона 3 FES.[9] Несколько треков были разработаны, чтобы отразить личности определенных персонажей. Также были треки, в которых использовались ремиксы тем, использованных ранее Центр травм игры. В процессе написания музыки Китаджо сделал несколько аранжировок, не посоветовавшись с Цутия, к чему он привык с основной командой Atlus Sound, но был удивлен своим соавтором. Цучия вспомнил, что процесс написания музыки был напряженным, но полезным.[17] Саундтрек записан на студии на Йойоги.[18]
Одно из пожеланий Канады для Новая кровь должен был включить полную озвучку в историю игры, чего они не могли сделать для Второе мнение или оригинал Центр травм.[19] Голосовой кастинг происходил до того, как был завершен дизайн персонажей, и в некоторых случаях игра актера влияла на дизайн портрета его персонажа в сюжетных сценах. Несколько актеров озвучивания должны были взять на себя несколько ролей во время одного сеанса записи. Возвращающийся голосовой актер из Второе мнение был Такаюки Кондо, который озвучивал Дерека Стайлза. Команда Atlus использовала свой опыт записи голоса для Второе мнение при обработке сессий записи для Новая кровь.[20]
Релиз
Новая кровь впервые было объявлено на 2007 г. Выставка электронных развлечений как одна из грядущих игр Atlus в этом году.[15][21] Игра была переведена на английский язык Атлус США.[22] Хотя изначально планировалось одновременный выпуск в Северной Америке и Японии,[22] Впервые игра была выпущена в Северной Америке 20 ноября 2007 года.[23] Дублированием на английском языке занималась компания PCP Productions, которая работала с Atlus над другой. Центр травм названия.[24] В Японии игра была выпущена 17 января 2008 года компанией Atlus.[25] Игра была дополнена в регионе путеводителем в январе 2008 года.[26] и альбом саундтреков, изданный Tye Entertainment в феврале того же года.[27] В Европе игру выпустили Nintendo 7 ноября.[28] Он был опубликован в Австралии 22 января 2009 года.[29]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Между выпуском в Северной Америке и февралем 2008 г. Новая кровь продано более 250 000 единиц в регионе.[27] Во время дебютной недели в Японии игра заняла третье место в чартах продаж.[41] Несмотря на это, он не появился в японском игровом журнале. Famitsu's топ-500 самых продаваемых наименований за 2008 год, что означает объем продаж менее 19 000 единиц.[42] К июню 2009 года в Северной Америке было продано более 300 000 копий игры.[43] В интервью в начале 2008 года сотрудники Atlus USA сказали, что игра оправдала ожидания продаж. Хотя продажи были ниже, чем у Второе мнение, это было связано с переполненным рынком, игрой не была выпущена консоль, а ее выпуск был близок к Супер Марио Галактика.[44]
Игра была встречена положительными отзывами критиков, получив оценку 77 из 100 на основе 43 отзывов на совокупном веб-сайте. Metacritic.[30] История вызвала неоднозначную реакцию, некоторые сочли ее слишком глупой или лишенной оригинальности.[4][6][33][34] Геймплей в целом оценили как развлекательный.[4][5][6][36][40] В нескольких обзорах отмечалось отсутствие нововведений по сравнению с более ранними записями.[34][37][39] Некоторые критики также назвали это слишком сложным.[31][34][35][38] Кооперативный режим был встречен общей похвалой.[31][36][39] Графика получила похвалу за их улучшение по сравнению с Второе мнение,[5][34][40] хотя некоторые сочли, что более реалистичная графика отсутствует или на которую неудобно смотреть.[4][35]
Рецензенты для Famitsu понравился игровой процесс, несмотря на его сходство с Второе мнение,[32] Мартин Киттс, пишет для Nintendo Gamer, сказал, что это идеальное продолжение для поклонников сериала.[36] Eurogamer's Кеза Макдональд хвалила управление и игровой процесс, назвав его «столь же неотложным, высококвалифицированным и навязчивым, как Второе мнение".[4] Информер игры's Мэтью Като назвал это "забавным, если не относиться к этому слишком серьезно",[33] Джо Додсон из GameSpot похвалил игровой процесс и дополнения по сравнению с более ранними записями, но обнаружил, что другие элементы отсутствуют или нуждаются в дальнейшем улучшении.[6] GameSpy'Брайану Страттону в целом понравились технические улучшения и совместная игра, но его отталкивали высокая сложность одиночной игры и отсутствие нововведений.[34]
Два разных IGN обзоры от Марка Бозона с основного веб-сайта и Джеймса Котти с австралийского веб-сайта оценили его как улучшение по сравнению с Второе мнение и хорошее продолжение Центр травм серии.[5][35] Джонатан Меттс из Nintendo World Report Хвалил ее как игру, доступную как для ветеранов серии, так и для новичков, с его основными жалобами на добавление поверхностной таблицы лидеров и североамериканский дизайн обложки.[37] PALGN's Адам Гиггино, отмечая некоторые проблемы с управлением при активации способности «Исцеляющее прикосновение», наслаждался ею и чувствовал, что ее стоит покупать для ветеранов и новичков.[40] Хизер Кэмпбелл, пишет для Play Magazine, назвал его полностью озвученный рассказ главной приманкой для игроков.[39] Официальный журнал Nintendo'Том Ист был впечатлен меньше, чем другие обозреватели, посчитав игру слишком сложной для обычных игроков и более подходящей для более точного управления DS.[38] Эндрю Фитч из 1Up.com был довольно негативным, посчитав игру слишком сложной, чтобы приносить удовольствие, и назвал ее несправедливой по отношению к случайным игрокам.[31]
Рекомендации
- Цитаты
- ^ а б カ ド ゥ ケ ウ ス НОВАЯ КРОВЬ. Media.Vision (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2018-11-23. Получено 2018-12-06.
- ^ Дэвисон, Питер (2013-08-07). «Пришло время открыть новый травматологический центр». USGamer. В архиве из оригинала на 17.02.2016. Получено 2018-11-05.
- ^ а б c d е Ип, Спенсер (2007-12-06). «Травмоцентр: Новая кровь, знакомые операции». Силиконра. В архиве из оригинала 2007-12-08. Получено 2018-12-06.
- ^ а б c d е ж Макдональд, Кеза (15 января 2008 г.). «Центр травм: New Blood Review». Eurogamer. В архиве из оригинала на 2017-09-05. Получено 2009-02-23.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Бозон (16 ноября 2007 г.). «Центр травм: New Blood Review». IGN. В архиве из оригинала от 19.11.2007. Получено 2009-02-22.
- ^ а б c d е ж Додсон, Джо (2007-12-05). «Центр травм: New Blood Review». GameSpot. Получено 2009-02-22.
- ^ а б 緊迫 の ド ラ マ チ ッ ク ゲ ー ム 新 章 が ス タ ー ト 『カ ド ゥ ケ ュ ー ブ ラ ッ ド』 (на японском языке). Famitsu. 2007-10-13. В архиве из оригинала 28.07.2014. Получено 2018-12-06.
- ^ а б c d Томсен, Майк (16 июля 2007 г.). «Превью: Центр травм: Новая кровь». Nintendo World Report. В архиве с оригинала на 2018-12-01. Получено 2018-12-06.
- ^ а б c [Wii] カ ド ゥ ケ ウ ス НОВАЯ КРОВЬ. Атлус (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2013-10-24. Получено 2018-12-06.
- ^ Канада, Дайсуке (01.10.2007). デ ィ レ ク タ ー 金田 の カ ド ゥ ウ ス 日誌 Том 01. Атлус (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2017-03-22. Получено 2018-11-05.
- ^ а б c Atlus Express 11 - ド ゥ ケ ウ ス НОВАЯ КРОВЬ. Атлус (на японском языке). 2007. Архивировано с оригинал на 2017-03-22. Получено 2018-12-06.
- ^ а б c Канада, Дайсуке (2007-10-15). デ ィ レ ク タ ー 金田 の カ ド ゥ ケ ウ ス 日誌 Том 02. Атлус (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2013-09-27. Получено 2018-12-06.
- ^ Канада, Дайсуке (7 апреля 2008 г.). デ ィ レ ク タ ー 金田 の カ ド ゥ ケ ウ ス 日誌 Том 11. Атлус (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2013-09-25. Получено 2018-12-06.
- ^ а б Канада, Дайсуке (29 октября 2007 г.). デ ィ レ ク タ ー 金田 の カ ド ゥ ケ ウ ス 日誌 Том 03. Атлус (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2017-03-22. Получено 2018-12-06.
- ^ а б ア ト ラ ス .U.S.A が E3 で 『カ ド ゥ ケ ウ ス』 シ リ ー の 最新 作 を 発 表. Famitsu (на японском языке). 2007-07-10. В архиве из оригинала от 12.07.2007. Получено 2018-12-06.
- ^ Касамассина, Мэтт (07.09.2006). «Интервью: Центр травм: второе мнение». IGN. В архиве из оригинала от 17.06.2014. Получено 2018-11-05.
- ^ Цучия, Кеничи (01.02.2008). 音 職 人 の つ ぶ や き Том 10. Атлус (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2017-03-22. Получено 2018-12-06.
- ^ Цучия, Кеничи (18 января 2008 г.). 音 職 人 の つ ぶ や き Том 9. Атлус (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2017-03-22. Получено 2018-12-06.
- ^ Цучия, Кеничи (19 октября 2007 г.). 音 職 人 の つ ぶ や き Том 3. Атлус (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2013-09-27. Получено 2018-12-06.
- ^ Канада, Дайсуке (25 августа 2008 г.). デ ィ レ ク タ ー 金田 の カ ド ゥ ケ ウ ス 日誌 Том 19. Атлус (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2017-03-22. Получено 2018-12-06.
- ^ «Atlus объявляет о трех новых играх». IGN. 2007-07-10. В архиве из оригинала от 02.12.2018.
- ^ а б Ип, Спенсер (13 июля 2007 г.). «Поговорите с Atlus, подробнее о Trauma Center: New Blood». Силиконра. В архиве из оригинала от 15.01.2010. Получено 2018-12-06.
- ^ Ип, Спенсер (13 ноября 2007 г.). «На следующей неделе травматологический центр откроется для новых пациентов». Силиконра. В архиве из оригинала от 10.02.2010. Получено 2018-12-06.
- ^ «ПП - Кредиты». Производство печатных плат. Архивировано из оригинал на 2019-02-16. Получено 2019-07-16.
- ^ 『カ ド ゥ ケ ウ ス ニ ュ ー の 発 売 日 が 2008 年 1 月 17 日 に 決定!” ア ト ラ ネ ッ ト ”で は 公式 ト が オ ー プ ン. Famitsu (на японском языке). 2007-11-02. В архиве из оригинала от 02.11.2007. Получено 2018-12-06.
- ^ カ ド ゥ ケ ウ ス NEW BLOOD 公式 ガ イ ブ ッ ク. Атлус (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2017-03-22. Получено 2020-12-06.
- ^ а б カ ド ゥ ケ ウ ス NEW BLOOD ORIGINAL SOUNDTRACK 完全 версия. Тай Развлечения (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2008-12-22. Получено 2020-12-06.
- ^ Пурчез, Роберт (2008-09-12). «Центр травм: датировано Новой кровью». Eurogamer. Архивировано из оригинал на 2009-06-19. Получено 2018-12-06.
- ^ «Центр травм: Новая кровь». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2012-11-22. Получено 2018-12-06.
- ^ а б «Центр травм: новая кровь для Wii». Metacritic. В архиве из оригинала от 27.06.2012. Получено 2009-02-22.
- ^ а б c d Fitch, Эндрю (20 ноября 2007 г.). «Центр травм: New Blood Review». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2011-05-23. Получено 2009-02-22.
- ^ а б (Wii) カ ド ゥ ケ ウ ス ニ ュ ー ブ ラ ッ ド. Famitsu (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2013-06-14. Получено 2018-12-06.
- ^ а б c Като, Мэтью (январь 2008 г.). «Центр травм: Новая кровь». Информер игры. Архивировано из оригинал 12 июня 2008 г.. Получено 2009-02-22.
- ^ а б c d е ж Страттон, Брайан (26 ноября 2007 г.). "GameSpy: Центр травм: обзор новой крови". GameSpy. Архивировано из оригинал на 2007-11-28. Получено 2013-10-23.
- ^ а б c d Котти, Джеймс (18 января 2009 г.). «Центр травм: обзор New Blood AU». IGN. В архиве из оригинала от 21.01.2009. Получено 2009-02-22.
- ^ а б c d Киттс, Мартин (2007-11-07). «Обзор Wii: Центр травм: Новая кровь». Компьютерные и видеоигры (NGamer). Архивировано из оригинал на 2012-04-04. Получено 2009-02-23.
- ^ а б c Меттс, Джонатан (20 декабря 2007 г.). «Центр травм: New Blood Review». Nintendo World Report. В архиве из оригинала от 07.03.2016. Получено 2013-10-27.
- ^ а б c Восток, Том (4 ноября 2008 г.). «Обзор Wii: Центр травм: Новая кровь». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал на 2012-04-18. Получено 2009-02-23.
- ^ а б c d Кэмпбелл, Хизер. "Wii: Центр травм: Новая кровь". Play Magazine. Архивировано из оригинал на 2007-04-21. Получено 2013-10-23.
- ^ а б c d Гиггино, Адам (27 февраля 2009 г.). «Центр травм: New Blood Review». PALGN. Архивировано из оригинал на 2009-02-28. Получено 2018-12-06.
- ^ Коуэн, Дэнни (18 января 2008 г.). «Продажа мира: владельцы Wii в США переключают внимание на выпуск бюджета». Гамасутра. Архивировано из оригинал на 2017-11-20. Получено 2020-12-08.
- ^ 2008 г. テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (フ ァ ミ 通). Geimin.net. Архивировано из оригинал на 2014-08-13. Получено 2020-12-08.
- ^ Atlus U.S.A. ブ ー ス レ ポ ー ト 「カ ド ゥ ケ ウ ス」 シ リ ー ズ の 最新 作 「Trauma Team」 を 初 公開. Game Watch Impress (на японском языке). 2009-06-06. В архиве из оригинала от 07.06.2009. Получено 2018-12-06.
- ^ Добсон, Джейсон (23 января 2008 г.). «Интервью с Joystiq: Atlus обращается к барокко, рассказывает о планах на будущее». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2008-01-24. Получено 2018-12-06.
- Примечания
- ^ Дополнительная разработка Media.Vision.[1]
- ^ Кадуцей: Новая кровь (カ ド ゥ ケ ウ ス ニ ュ ー ブ ラ ッ ド, Кадукеусу: Ню Бураддо)