WikiDer > Центр травм: Под ножом 2 - Википедия
Центр травм: Под ножом 2 | |
---|---|
Разработчики) | Авангард |
Издатель (ы) | Атлус |
Директор (ы) | Дайсуке Канада Хирокадзу Тояма |
Художник (ы) | Масаюки Дои |
Писатель (ы) | Сатору Танигучи |
Композитор (ы) | Манабу Намики Нориюки Камикура |
Серии | Центр травм |
Платформа (и) | Nintendo DS |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Моделирование, визуальная новелла |
Режим (ы) | Один игрок |
Центр травм: под ножом 2[а] это 2008 год симулятор видеоигры разработан Vanguard для Nintendo DS (DS), и опубликовано Атлус. Ни одна версия игры не была выпущена в Европе. Это четвертая игра в Центр травм серия и прямое продолжение Центр травм: под ножом (2005).
Установить через три года после событий Под ножом, сюжет следует за главным героем Дереком Стайлзом, который противостоит не только возрождению террористической организации «Дельфи» и ее болезни Вины, но и личным опасностям и корпоративным манипуляциям. Геймплей сочетает в себе хирургическую симуляцию, основанную на сенсорном управлении DS, с историей, рассказанной как визуальная новелла.
Игра была разработана как настоящее продолжение Под ножом для DS, выступая в качестве аналога для Центр травм: Новая кровь на Wii. Дайсуке Канада и Масаюки Дои вернулись в качестве режиссера и дизайнера персонажей, но остальные сотрудники были новыми, включая содиректора Хирокадзу Тояму и композиторов. Манабу Намики и Нориюки Камикура. В целом игра была воспринята положительно, но многие журналисты отметили отсутствие инноваций, высоко оценив ее улучшения по сравнению с оригинальной игрой. Он также показал низкие продажи в Японии и Северной Америке.
Геймплей
Центр травм: под ножом 2 это видеоигра, сочетающая хирургические симуляция игровой процесс с повествованием в неинтерактивном визуальная новелла сегменты с использованием статических сцен, портретов персонажей и текста с редкими голосовыми фрагментами.[1] Верхний экран Nintendo DS (DS) предназначен для последовательностей сюжетов и статистики уровней, отображаемых в виде 2D-графики, а нижний сенсорный экран предназначен для самих операций, визуализируемых с помощью 3D-моделей. Игроки берут на себя роль главного героя Дерека Стайлза, молодого хирурга с мистической способностью под названием «Исцеляющее прикосновение».[2] Каждая операция ставит перед игроками задачу вылечить пациента от одного или нескольких заболеваний за отведенное время.[2][3] В миссии можно играть с разными настройками сложности, от «Легкого» до «Сложного».[4]
Десять доступных хирургических инструментов - от скальпеля и лазера до ультразвука и дефибриллятора для оживления пациента с плоской линией жизненно важных функций - необходимы для различных операций и травм, выбираемых с помощью значков по краям сенсорного экрана и управляемых с помощью DS стилус. Игрок лечит как поверхностные раны, так и внутренние повреждения с помощью имеющихся инструментов, обрабатывает незначительные травмы и участки разрезов гелем с антибиотиком, а также получает помощь с помощью различных видов сыворотки, которую можно вводить для облегчения определенных операций.[2][4][5][6] Несколько операций заставили Стайлза уничтожить штаммы искусственного вируса под названием ВИНА в битва с боссом-стилевые операции.[7] В то время как несколько штаммов возвращаются из первой игры, появляются и новые варианты, требующие других процедур.[5]
Хотя несколько типов операций перенесены из Центр травм: под ножом, различные операции, такие как пересадка кожи и восстановление костей, включены в более поздние статьи этой серии.[8] Как и в предыдущих записях, Стайлз может использовать свое Исцеляющее прикосновение, чтобы замедлить время на короткое время, что позволяет ему лечить раны с большой скоростью.[2][4] Операция считается неудачной, если истечет срок или если здоровье пациента упадет до нуля.[2][3] После каждой операции игрок оценивается по его показателям, высшая оценка - «супер хирург». Как только игра будет завершена, игроку откроются новые сложности и задания.[7]
участок
Действие игры разворачивается через три года после событий Под ножом когда доктор Дерек Стайлз из Кадуцея искоренил искусственное заболевание под названием ВИНА, созданное террористической группой Дельфи.[9] Стайлз и его медсестра Энджи Томпсон оказывают помощь разоренному войной африканскому государству Костигар, оказывая поддержку местному врачу Адель Тулба. Находясь там, Стайлз впервые за многие годы должен использовать Исцеляющее прикосновение. После этого Стайлза и Энджи вызывают в Кадуцей для лечения нового заболевания, связанного с ВИНой, которое называется синдромом пост-вины, ряда критических состояний, которые влияют на всех пациентов, перенесших вину в прошлом. Реформированный Delphi, кажется, распространяет штаммы ВИН, полные решимости достичь первоначальных целей Delphi. В их усилиях против GUILT Кадуцею помогает компания под названием Acropolis и их медицинская рука «Руки Асклепия» (HOA).
Во время операции излишняя самоуверенность Стайлза приводит к смерти пациента. Это подрывает его уверенность в себе, и он теряет свое Целительное Прикосновение, вынуждая его заново тренироваться, чтобы восстановить свою волю к исцелению пациентов. Он восстанавливает свои способности, когда должен спасти отца Энджи, Кеннета Блэквелла, раскаявшегося лидера первоначального Дельфи, от ВИННОЙ инфекции. Утрата уверенности Стайлза сбивает Тулбу с толку, что приводит его к вступлению в ТСЖ. Акрополь и ТСЖ быстро завоевывают позиции в правительственных кругах благодаря созданию искусственного целительного прикосновения; в то время как Кадуцей опасается бесчувственного отношения хирургов ТСЖ с этой способностью, правительства оказывают поддержку ТСЖ в ущерб Кадуцею. Стайлз начинает формировать подозрения в отношении Акрополя и соответствующих лидеров ТСЖ Рейны Маюзуми и Патрика Мерсера, находя союзника в лице падчерицы Мерсера Хизер Росс, которую он спас от ВИННОЙ инфекции. В конце концов, новый Дельфи был разгромлен после того, как они похитили Стайлза и Энджи, которые быстро убегают и сообщают о своем местонахождении. Затем Кадуцей подтверждает теневые сделки ТСЖ, когда спортсмены демонстрируют инфекцию от новых штаммов ВИН, получивших название НЕОВИНОВИНА; HOA использует образцы GUILT для разработки лекарств, повышающих эффективность.
В конце концов, Блэквелл, который был освобожден и посажен в Акрополе руководителями Кадуцея, показывает, что врачи ТСЖ также принимают это лекарство, давая им свои способности, одновременно заражая их НЕОВИНОВИНОЙ. Имея это доказательство, Кадуцей и власти штурмуют Акрополь, а Стайлз вылечивает нескольких врачей от инфекции Neo-GUILT, включая Тулбу. Столкнувшись с Мерсером, а затем с Маюзуми, Стайлз узнает, что исследование Neo-GUILT было направлено на то, чтобы вывести жену Мерсера Трейси из комы, и что Маюзуми сохранила свою молодость, используя последний штамм Neo-GUILT; ее намерением было использовать продукты, основанные на ВИНе, для получения прибыли. Мерсер не может разбудить Трейси, затем вводит Маюзуми свое последнее экспериментальное лечение и заставляет ее быстро стареть, заставляя Стайлза оперировать ее. Прежде чем отчаявшийся Мерсер сможет взорвать объект, армия застреливает его. Репутация Кадуцея восстанавливается, Тулба возвращается в Костигар, чтобы продолжать работать врачом, Хизер присматривает за Трейси, пока учится на медсестру, а Стайлз и Энджи уезжают за границу и начинают отношения.
Разработка
Под ножом 2 запущен в производство из-за спроса фанатов на продолжение оригинального Под ножом для DS. Пока команда продолжала рассказ о Центр травм с помощью Новая кровь на Wii, по-прежнему существует спрос на новую запись в DS. Повествование продолжило нити, начатые в первой игре, с теми же персонажами и историей, действующими как настоящее продолжение.[10] Первичной разработкой занималась компания по производству видеоигр Vanguard.[11] Режиссером игры был Дайсуке Канада, режиссер сериала с Центр травм: второе мнениеи Хирокадзу Тояма из Vanguard.[10][12][13] Дизайн персонажей был создан Масаюки Дои, который работал над обоими Второе мнение и Новая кровь.[13][14] У Тоямы был предыдущий опыт работы с сериалом из-за того, что он помогал программировать более ранние игры, но был шокирован, когда его попросили руководить игрой. Под ножом 2 был дебютом Тоямы как игрового директора.[15] Большинство систем, используемых в Под ножом были перенесены в его продолжение, и большая часть работы была сосредоточена на полировке существующего опыта.[16] Новым дополнением по сравнению с оригинальной версией DS стало больше голосовых клипов для персонажей и режим «Easy». Для первого требовалась большая часть ПЗУ консоли вместе с музыкой.[16][17] Персонал посчитал период производства нестабильным.[10][16] Повествование, в дополнение к обычной теме спасения жизни с помощью хирургии, включало в себя примеры лечения бедных, врачебные шоргги и антивозрастная медицина.[9]
Музыка написана Манабу Намики и Нориюки Камикура из Basiscape, музыкальной студии, основанной Хитоши Сакимото. Звуковое оформление и звуковое оформление занимались соответственно Мики Ито и Кентаро Накагоши.[18] Пока Центр травм с композитором сериала Кеничи Цучия связались по поводу работы над Под ножом 2, его другая работа в то время помешала ему принять участие, что привело к тому, что Basiscape был взят на борт. Благодаря доступу к расширенному программному обеспечению для создания звуковой среды DS качество музыки заметно повысилось по сравнению с оригинальным. Центр травм.[19] Ни один из композиторов ранее не работал с сериалом; Намики ранее работал над Tekken: Кровавая месть, в то время как Камикура был известен Мурамаса: Клинок Демона.[20] Намики написал свои темы, чтобы выразить спасение жизней в захватывающем сценарии и воспользоваться звуком и элементами управления DS. Он использовал темы «веса» для хирургических сегментов и «людской похвалы» для визуальных новинок.[16]
Впервые об игре анонсировали в апреле 2008 года.[21] Под ножом 2 это четвертая игра в Центр травм серии, а вторая и последняя производилась для DS.[1] Локализацией занимались Атлус США, который сотрудничал в процессе с Vanguard.[8][11][22] В японской версии дизайн обложки практически не изменился. Подзаголовок прошел несколько версий в процессе локализации, в конечном итоге остановившись на цифре, помещенной перед названием оригинальной игры, чтобы обозначить ее статус как сиквела.[22] Дублированием на английский язык занималась компания PCP Productions, работа которой восходит к началу сериала.[23] Игра была выпущена в Северной Америке 1 июля 2008 года, на месяц раньше, чем ее японский аналог.[24] Демоверсия была выпущена в Nintendo eShop в течение ограниченного времени после выпуска в Северной Америке.[25] Его японский релиз состоялся 7 августа.[26] Путеводитель 28 августа,[27] а в ноябре 2011 года Sweep Records выпустила альбом с саундтреками.[20] Говоря о ремейке Под ножом 2 для Wii аналогично Второе мнениеКомпания Atlus USA заявила, что «туда-сюда» играть между DS и Wii не вписывается в бизнес-модель Atlus.[8] Под ножом 2 один из двух Центр травм игры, которые не будут выпускаться в Европе, другие Команда травмы в 2010.[28]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Под ножом 2 не появился в японских графиках продаж ни за 2008, ни за 2009 год.[34][35] В течение этого периода он также не появлялся в сводке Atlus о самых продаваемых играх за период с августа 2008 года по июль 2009 года.[36] Обзор совокупного веб-сайта Metacritic присудил игре 79 баллов из 100 на основании 29 обзоров, что указывает на «в целом положительные» отзывы.[29] Игра была номинирована на премию Best Action Game на DS в IGN'Награды за видеоигры 2008 года.[37]
Японский игровой журнал Famitsu похвалил элементы управления и элементы управления, которые помогли создать ощущение скорости и давления.[31] Эндрю Фитч из 1UP.com опасался заходить в игру после того, как рецензенты предыдущих статей на веб-сайте выразили сильное разочарование, но был покорен ее темпом и плавным управлением.[30] Брайан Вур и Джереми Пэриш, пишущие для Информер игры, приветствовал включение опций меньшей сложности и более обоснованного тона, а Пэриш назвал доступные операции «более интересными и разнообразными, чем любая другая запись».[32] GameSpot's Шива Стелла сказал, что Под ножом 2 «успешно сочетает в себе творческую медицинскую тематику с причудливым, но увлекательным игровым процессом-головоломкой, создавая захватывающее удовольствие».[2]
Дэйв Косак из GameSpy похвалил игровой процесс и улучшения повествования, внесенные в игру, но нашел недостатки в заставках и "повторяющейся" музыке.[7] GamesRadar's Алан Ким также был доволен общими улучшениями по сравнению с оригинальной игрой, но был разочарован отсутствием многопользовательского элемента.[5] Райчул Мур из GamePro не был впечатлен игрой, наслаждаясь некоторыми элементами игрового процесса, но находя ее повествование и сложность отталкивающими.[3] IGN's Марк Бозон высоко оценил сюжет и игровой процесс, но счел, что им не хватало содержания и ценности воспроизведения, как в Новая кровь.[4] Джонатан Меттс из Nintendo World Report был менее позитивен, чем другие рецензенты, обвиняя в отсутствии улучшений и новых функций и называя игру «полной переработкой, которая заставляет меня усомниться в причине ее существования».[33]
Сюжет в целом хвалили за качество и обоснованность,[2][4][7][32][33] но некоторые критики сочли ролики и диалоги слишком длинными.[3][4][7][30][32] Fitch особенно негативно отозвался о переводе, назвав его хуже локализации Персона 3 и Odin Sphere.[30] Также хвалили за улучшенное качество управления, художественный стиль и музыку по сравнению с оригинальной игрой.[2][3][4][5][7][30][31][32][33] Критики часто отмечали, что в нем нет ничего нового, что отличало бы его от прежних. Центр травм игры.[4][5][30][33]
Рекомендации
- Цитаты
- ^ а б Дэвисон, Питер (2013-08-07). «Пришло время открыть новый травматологический центр». USGamer. В архиве из оригинала на 17.02.2016. Получено 2018-11-05.
- ^ а б c d е ж грамм час я Стелла, Шива (1 июля 2008 г.). "Травматологический центр: обзор под ножом 2". GameSpot. В архиве из оригинала 27.11.2011. Получено 2009-03-25.
- ^ а б c d е ж Мур, Райчул (17 июля 2008 г.). "Травматологический центр: обзор под ножом 2". GamePro. Архивировано из оригинал на 2008-07-25. Получено 2020-12-06.
- ^ а б c d е ж грамм час я "Травматологический центр: обзор под ножом 2". IGN. 2008-06-27. В архиве из оригинала от 29.06.2008. Получено 2009-03-25.
- ^ а б c d е ж Ким, Алан. "Травматологический центр: обзор под ножом 2". GamesRadar. В архиве из оригинала от 05.09.2012. Получено 2009-03-25.
- ^ 救急 救命 カ ド ゥ ケ ウ ス 2 - Эксплуатация. Атлус (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2009-01-24. Получено 2018-12-05.
- ^ а б c d е ж грамм Косак, Дэйв. "GameSpy: Центр травм: обзор под ножом 2". GameSpy. В архиве из оригинала от 05.07.2008. Получено 2009-03-25.
- ^ а б c Ип, Спенсер (2008-07-09). «Травмоцентр: Под ножом 2 и после операции». Силиконра. В архиве из оригинала от 10.07.2008. Получено 2018-12-05.
- ^ а б ア ト ラ ス 、 DS 「救急 救命 カ ド ゥ ケ ウ ス 2」 発 売 決定 な 手術 ・ 病原 て 登場. Внутри игры (на японском языке). 2008-04-11. Архивировано из оригинал на 2011-05-14. Получено 2020-12-15.
- ^ а б c Канада, Дайсуке (4 августа 2008 г.). デ ィ レ ク タ ー 金田 の カ ド ゥ ウ ス 日誌 Том 18. Атлус (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2017-03-22. Получено 2018-12-05.
- ^ а б ヴ ァ ン ガ ー ド - 救急 救命 カ ド ゥ ケ ウ ス 2. Авангард (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2008-10-25. Получено 2018-12-05.
- ^ Авангард (1 июля 2008 г.). Центр травм: Под ножом 2 (Nintendo DS). Атлус. Сцена: Кредиты.
- ^ а б ニ ン テ ン ド ー DS で 続 編 が 登場! 『救急 救命 カ ド ゥ ケ ウ ス 2』. Famitsu (на японском языке). 2008-04-05. В архиве из оригинала 27.11.2015. Получено 2018-12-05.
- ^ Сахдев, Ишаан (10 апреля 2013 г.). "Сотрудники Шин Мегами Тенсей IV работали над этими играми". Силиконра. В архиве из оригинала 2013-04-13. Получено 2018-11-05.
- ^ Атлус Экспресс 12 - 救急 救命 カ ド ゥ ケ ウ ス 2. Атлус (на японском языке). 2008. Архивировано с оригинал на 2012-10-21. Получено 2018-12-05.
- ^ а б c d Атлус Экспресс 7 - 救命 カ ド ゥ ケ ウ ス 2. Атлус (на японском языке). 2008. Архивировано с оригинал на 2017-03-22. Получено 2018-12-05.
- ^ [DS] 救急 救命 カ ド ゥ ケ ウ ス 2. Атлус (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2013-10-24. Получено 2018-12-05.
- ^ Дискография Basiscape - 2008. Basiscape (на японском языке). В архиве из оригинала на 2018-02-25. Получено 2018-12-05.
- ^ Цучия, Кениши (2005-05-09). 音 職 人 の つ ぶ や き Том 17. Атлус (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2017-03-22. Получено 2018-12-05.
- ^ а б 超 執刀 カ ド ゥ ケ ウ ス 2 サ ウ ン ド ト ラ ッ ク. Запись развертки (на японском языке). В архиве из оригинала на 2017-06-08. Получено 2018-12-05.
- ^ Хирн, Роб (2008-04-01). "Trauma Center: Under the Knife 2 выйдет в DS этим летом". Карманный геймер. В архиве из оригинала на 2018-11-23. Получено 2018-12-05.
- ^ а б Кейл, Джерем (2008). "Gettin 'Graphic". Атлус США. Архивировано из оригинал на 2008-08-01. Получено 2018-12-05.
- ^ «ПП - Кредиты». Производство печатных плат. Архивировано из оригинал на 2019-02-16. Получено 2019-07-16.
- ^ Добсон, Джейсон (2007-04-2008). «Atlus представляет Центр травм 2 для DS в США перед Японией». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2008-04-09. Получено 2018-12-05.
- ^ «Trauma Center: Under The Knife 2 - попробуй лекарство Atlus через загружаемую демоверсию». GamesIndustry.biz. 2008-07-11. В архиве из оригинала на 2020-12-05. Получено 2020-12-05.
- ^ ア ト ラ ス 、 DS 『救急 救命 カ ド ゥ ケ ウ ス 2』 を 発 売 決定 (на японском языке). Внутри игр. 2008-04-09. В архиве из оригинала на 2018-11-23. Получено 2018-12-05.
- ^ 救急 救命 カ ド ゥ ケ ウ ス 2 公式 ガ イ ド ブ ッ ク DVD +. Атлус (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2017-03-22. Получено 2020-12-06.
- ^ Райли, Адам (04.02.2010). «Цена на Wii уже снижена». Cubed3. В архиве из оригинала на 2018-01-14. Получено 2018-12-05.
- ^ а б «Центр травм: под ножом 2 для Nintendo DS». Metacritic. В архиве с оригинала от 27.10.2017. Получено 2018-12-05.
- ^ а б c d е ж Fitch, Эндрю (01.07.2008). "Травматологический центр: Под ножом 2 Обзор". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2011-06-05. Получено 2009-03-25.
- ^ а б c (NDS) 救急 救命 カ ド ゥ ケ ウ ス 2 (на японском языке). Famitsu. В архиве из оригинала 2018-12-05. Получено 2018-12-05.
- ^ а б c d е «Травмоцентр: Под ножом 2». Информер игры. Август 2008. Архивировано с оригинал на 2008-07-31. Получено 2009-03-25.
- ^ а б c d е Меттс, Джонатан (21.06.2008). «Обзор - Центр травм: Под ножом 2». Nintendo World Report. В архиве из оригинала на 2018-11-23. Получено 2018-12-05.
- ^ 2008 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (フ ァ ミ 通). Geimin.net. Архивировано из оригинал на 2014-08-13. Получено 2020-12-08.
- ^ 2009 г. テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP1000 (メ デ ィ ア ク リ エ イ ト). Geimin.net. Архивировано из оригинал на 2014-08-01. Получено 2020-12-08.
- ^ Ип, Спенсер (2009-10-06). "Ну, как же продавались Persona 4 и Devil Survivor?". Силиконра. В архиве из оригинала 18.09.2014. Получено 2015-05-14.
- ^ "IGN DS: Лучшая игра в жанре экшн 2008 года". IGN. 2008-12-15. Архивировано из оригинал на 2009-04-13. Получено 2008-12-19.
- Примечания
- ^ В Японии известен как Кюкю Кюмей Кадукеусу 2 (救急 救命 カ ド ゥ ケ ウ ス 2, лит. Неотложная медицинская помощь: Кадуцей 2)