WikiDer > Trex (карточная игра) - Википедия

Trex (card game) - Wikipedia

Trex, произносится Ухищрения или же Трикс, а также известный как Клещи, это ближневосточная карточная игра для четырех игроков, в которую в основном играют Левант область, край (Иордания, Сирия, Ливан и Палестина). Похоже на европейские игры вроде Барбу, Герцельн, Кейн Стич или же Quodlibet, Trex - это компендиум в котором есть четыре раунда, каждый из которых состоит из пяти игр. Каждый цикл называется «королевством» в связи с тем, что в каждом цикле один игрок (Король) определяет, в какой контракт играть в каждой из пяти игр.

Игроки, карты и раздача

В Trex играют четыре человека с использованием стандартной международной колоды из 52 карт без джокеров. Карты в каждой масти ранжируются от старшей к младшей: A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Раздать и сыграть против часовой стрелки.

В начале сеанса карты тасуются, разрезаются (игроком слева от дилера) и раздаются четырем игрокам по одному, так что у каждого игрока есть 13 карт. Неважно, кто сдает первым, но игрок, которому в этой первой раздаче сдается 7 червей, считается «владельцем королевства». Этот игрок выбирает, какой контракт будет разыгрываться для каждой руки, а также является дилером для следующих четырех раздач. Во время своего «королевства» игрок может выбрать любой контракт, основанный на его или ее картах. Нет правила для воспроизведения контрактов в установленном порядке, и существует 120 возможных комбинаций контрактных ордеров.

После того, как первый дилер разыграл все пять контрактов, королевство переходит к игроку справа от него и так далее. В некоторых вариантах игра сначала два раза переходит вправо, затем человеку, противоположному второму игроку, затем оставшемуся игроку. Каждый из этих игроков во время своего королевства должен сдать пять раз, каждый раз выбирая новый контракт без повторения. После того, как четыре королевства завершены, было сыграно 20 сделок, каждый игрок выбрал каждый контракт один раз: игра окончена.

Пять контрактов

Четыре из пяти контрактов - это игры с уловками, цель которых - избежать взятия уловок или определенных карт. Дилер всегда берет первую взятку, а победитель каждой взятки ведет к следующей. Игроки должны следовать их примеру, если они могут, и старшая карта ведущей масти собирает взятку.

Король червей или "roi de coeurs"

Игрок, взявший взятку с королем червей, теряет 75 очков при стандартных настройках. Когда контракт объявляется, игрок, у которого есть король червей, имеет возможность раскрыть его другим игрокам и при этом удвоить его стоимость. Следовательно, этот процесс называется «удвоением». Если игрок, удваивающий карту, терпит неудачу и забирает ее, он получает 75 очков. Напротив, если другой игрок забирает его, когда он «удваивается», он или она получает 150 очков (вдвое больше стандартного значения), а игрок, у которого он изначально был, получает 75 очков.

Одна из распространенных стратегий, используемых для того, чтобы заставить держателя карты забрать ее самому, заключается в том, что игроки намеренно ведут червы, когда это возможно.

Если выбран этот контракт и у игрока есть только король червей, только туз червей или король червей и туз червей, он или она может потребовать пересдачи руки. Это потому, что такой игрок, скорее всего, заберет карту, что было бы несправедливо по отношению к нему или ей! Игрок, подающий апелляцию, должен показать все свои карты другим игрокам. В этом случае повторно проигранный контракт не обязательно должен быть «Королем червей».

Бриллианты

Каждая карта алмазной масти, взятая в фокусе, стоит 10 очков от общей суммы собирающего игрока. В некоторых вариантах собранные алмазы хранятся лицевой стороной вверх перед игроками, которые их берут, чтобы каждый мог видеть, какие алмазы были взяты и / или разыграны, хотя это не стандартный метод игры. Обычно они не отображаются.

Девочки или "женщины"

Каждая взятка ферзя стоит собирающему игроку 25 очков. Ферзи хранятся лицом вверх перед победителем взятки, в которой они были сыграны. Ферз также может быть удвоен, в результате чего игрок, собравший удвоенного ферзя, будет уменьшен на 50 очков, а тот, кто его отдаст, получит 25 очков. Если берется сдвоенный ферзь, то на его половину кладется карта. Среди некоторых игроков Trex это называется «одеяло, чтобы согреться». Если взят нормальный ферзь, под его половиной кладется карта. Это называется «подушка для головы».

Коллекции / "пощечины" / "пощечины" / "лютоош"

Каждая взятка стоит собирающему игроку 15 очков.

Trex или trix

Несмотря на название, это единственный контракт, который не является игрой на взлом, а представляет собой карточную игру. Домино семья. Игроки стараются как можно скорее избавиться от своих карт, разыгрывая их по схеме, которая начинается с валетов и продолжается вверх в каждой масти до туза и вниз до двух. Дилер начинает, и игра продолжается против часовой стрелки. Игроки должны сыграть одну карту, если могут. Допустимые игры: любой валет или любая карта, которая на один ранг выше или ниже карты, которая уже была разыграна. Если игрок не может играть, он пасует. Первый игрок, у которого заканчиваются карты, получает плюс 200 очков. Остальные продолжают играть, и второй получает плюс 150 очков, третий плюс 100 очков, а последний получает плюс 50 очков.

Если объявлен Trex, любой игрок, у которого есть четыре двойки или три двойки и три четвертой масти, может потребовать, чтобы карты были брошены. Карты перемешиваются и снова раздаются, и дилер может выбрать любой контракт, который он еще не разыграл. (включая Trex).

Игра повторяется, если масть закрыта без всех валетов на столе.

Подсчет очков

После 20 раздач, когда все четыре игрока завершили свои королевства, выбрав все пять контрактов, игра окончена. Окончательные баллы указывают на результат - игроки с положительными баллами выигрывают на эту сумму, а игроки с отрицательными баллами проигрывают аналогичным образом.

Общее количество очков, доступных в пяти контрактах, составляет -75, -130, -100, -195, +500, поэтому общие очки в конце каждого королевства и в конце всей игры всегда равны нулю.

Играть онлайн

Онлайн-версия игры доступна здесь: [1]

Тактика

Общая тактика

  • Откройте масть с наименьшим количеством карт, попробуйте выбежать.
  • Следите за тем, сколько карт каждой масти у вас из руки и сколько разыграно.
  • Запомните, какой мастью открывал каждый игрок.
  • Когда кто-то играет очень низкого ранга (2 и 3), это обычно означает, что у него закончилась или почти закончилась масть.
  • При игре с партнерами может быть хорошей идеей для одного партнера сохранить одну ценную карту масти, которая есть у другого партнера, чтобы он мог передать им игру, когда они застряли.
  • За исключением очень редких случаев, игроки не должны разыгрывать масть, из которой кончились все остальные (тлата'шоуи, что означает «тринадцать»).
  • Тафреш заставляет оппонента собирать взятку, когда все оставшиеся в его руках карты либо очень высокие, либо тлата'шоуи, в этом случае он передает взятку кому-либо еще.
  • Если у игрока хорошая рука для нескольких контрактов, игрок должен выбрать в следующем порядке важности: Trex, король червей, королевы, пощечины, бубны.
    • Дамы могут быть важнее короля в партнерах, если две ферзя могут быть удвоены.

Король сердец

Как правило, король червей - важная игра, и ее легче всего выбрать, если у игрока есть правильные карты. Следует выбрать этот контракт и удвоить короля, если они (в порядке риска):

  1. Иметь 5 или более сердец, включая короля (защищенного короля)
  2. Иметь 3-4 червы высокого достоинства (полезны туз и дама), включая короля, с 2 или менее картами хотя бы одной другой масти.
  3. Иметь 3-4 червы, включая короля, с 1 или менее картами хотя бы одной масти.

Если у игрока нет короля червей, он должен выбрать этот контракт только в том случае, если все другие доступные контракты чрезвычайно рискованны, потому что он может потерять шанс удвоить короля и дать противнику возможность контролировать игру. Важно иметь большое количество (4 или более) ценных сердечек. Также желательно иметь низкие значения (двойки и тройки) в других мастях, чтобы не получить короля червей на взятке другой масти.

Стратегия

Если у игрока есть король, одна из тактик состоит в том, чтобы начать с масти с наименьшим количеством карт, пока они не закончатся, затем он может сыграть королем этой масти, если ее противник соберет.

Если у игрока 7 или более ценных червей, включая короля, он может почти гарантировать успех, ведя червями, пока все не закончатся, а затем разыграть все свои ценные карты из других мастей, прежде чем передать игру другому игроку с меньшим значением. номинальная карта.

Если игрок правильно считает карты, он может вести с королем, когда у оппонента только туз в руке.

Когда играющие партнеры и король находится слева от игрока, они могут попытаться не разыгрывать червы, пока это не сделает их партнер, убедившись, что у них нет туза в руке. Если они это сделают, первый партнер должен разыграть масть, которая у него закончилась, чтобы позволить ему избавиться от туза.

Если один партнер открыл с картой, отличной от 2, и эта масть была сыграна только один раз, другой партнер должен разыграть высокий ранг этой масти, чтобы убедиться, что его партнер закончился, прежде чем тратить свою карту низкого ранга.

Если у игрока есть только старшие карты масти, из которой закончился его партнер, он должен продолжать играть этой мастью (от высокой к низкой) до тех пор, пока у его партнера не закончится другая или противник не будет вынужден собирать карты.

Если игрок точно знает, что у игрока справа от него червовый туз, а у партнера игрока - король, можно было бы вести червой, чтобы заставить его сыграть туз.

Королевы

Стратегия выбора дам одинакова для червового короля, за исключением того, что она применяется ко всем мастям. Желательно иметь возможность удвоить минимум двух ферзей, когда игрок выбирает этот контракт, но это не обязательно. Дамы в руке игрока, которые они не могут удвоить, могут, по крайней мере, гарантировать, что никто другой их не удвоит, и игрок может компенсировать проигрыш, забрав одну с удвоенным ферзем, отданным противнику.

Стратегия

То же, что и король червей, но применяется ко всем мастям. Кроме того, игрок должен платить, чтобы отслеживать королей и тузов каждой масти.

Для игрока всегда предпочтительнее собрать не удвоенного ферзя, если он может, чтобы его противник собрал удвоенного ферзя.

Queens - это обычно экономическая игра, в которой игрок должен взвесить свои победы и поражения.

Тафреш (см. Выше) - очень распространенная стратегия в этом контракте, особенно полезная, когда у игрока есть королева с большой защитой низких рангов.

Бриллианты

Бриллианты - это незаменимый контракт, когда у игрока нет других контрактов для выбора, поскольку каждый алмаз стоит -10 и обычно они распределяются между несколькими игроками. Идеальная алмазная рука - это рука с большим количеством бриллиантов низкого ранга (особенно 2) и, как правило, низкоуровневыми картами других мастей (хотя с такой рукой может быть предпочтительнее выбирать пощечины, потому что это более рискованная игра). Игрок также может выбрать игру, если у него есть только один или два алмаза очень низкого ранга. Также важно иметь другую масть с одной или двумя картами, особенно если у игрока много бубен.

Стратегия

В целом похоже на другие трюки. Следите за бриллиантами высокого ранга и не играйте в tlata'shawy.

Для игрока также неплохо иметь хотя бы один алмаз высокого-среднего ранга, чтобы его партнер мог передать ему игру, если он застрял.

Если игрок - тот, кто собирает алмазы, для него предпочтительнее подождать, пока их партнер возьмет на себя алмазы, потому что обычно это означает, что игрок - тот, у кого алмазы низкого ранга.

Если разрешено, желательно открывать карту с бриллиантами, если у игрока есть только один или два бриллианта среднего ранга.

Пощечины

Пощечины выбираются, если у игрока обычно низкие карты, и предпочтительно масть с одной или двумя картами, чтобы он мог закончить и избавиться от своих карт высокого ранга.

Если вы играете партнерами, игрок не должен выбирать пощечины, если у них только низкие ранги, так как рука его партнера также может иметь низкое значение, а сохранение высокой карты позволит им отдать игру игроку.

Стратегия

Если у трюка в ранней игре низкий или средний ранг, игрок может его покинуть. Это предпочтительнее, если только их партнер не собирает их.

В конце игры, если игрок правильно подсчитал карты, он может взять взятку с высокой картой и сыграть младшую карту после, отдав ее противнику, что обычно приводит к тафришу.

Иногда игроку лучше вести с старшими картами, чтобы он не собирал взятки в поздней игре, как описано выше.

Один игрок может разыграть костюм, который закончился у его партнера, чтобы позволить ему избавиться от своих высоких рангов. Здесь первому игроку, возможно, придется сыграть в tlata'shawy. Это рискованная стратегия, но она может помочь, когда игрок хочет помочь партнеру избежать тафриша.

Trex

Trex обычно является самым важным и решающим контрактом (особенно для партнеров), и это единственная игра с положительным счетом (помимо удвоения). Trex предпочитает руки с более высокой ценой, особенно дамы через тузов. Также очень полезно располагать по порядку карты среднего ранга одной масти (например, 4, 5, 6 червей). Двойки вредны, особенно для партнеров, где игрок должен их раскрыть. Кроме того, отсутствие карт одной масти или наличие только королевы или более высокой масти значительно усложнят игру, поскольку игрок не может контролировать игру и должен будет разыгрывать карты за своих противников. Одинокий валет и отсутствие других валетов также вредны, потому что игроку придется сыграть его немедленно. С другой стороны, наличие 10, J, Q масти дает игроку лучший старт, потому что игрок не будет влиять на игру, заставляя других игроков разыгрывать валеты, которые нужны игроку.

Стратегия

Как правило, игрок должен разыграть нужные ему карты (в зависимости от их двойки и карты партнера), затем карты без риска (тузы, двойки и карты, в которых у игрока есть преемник), а затем карты с низким риском (дамы, короли). , 3s и карты, где преемник с одним разделением карты), затем другие карты.

Когда игрок вынужден разыгрывать карты за своего оппонента, он должен попытаться сосредоточиться только на одной масти, желательно той, которой он владеет больше всего.

Иногда игроку может потребоваться держать в руке карту, которая ему или его партнеру нужна, чтобы заставить игрока сыграть другую карту, которая ему также нужна.

Если кто-то пасует, и игрок должен сыграть карту за оппонента (особенно 3), он должен попытаться сыграть карты за того, кто пасует. Таким образом, они гарантируют, что остальные будут вынуждены играть в карты, которые приносят пользу игроку.

Перед тем, как разыграть карту в поздней игре, полезно увидеть, сколько карт у каждого игрока.

У партнеров 2-й и 3-й такие же, как 1-й и 4-й, поэтому игрокам не нужно рисковать игрой, если они не уверены, что их партнер будет первым.

Вариации

Ниже приведены некоторые распространенные варианты Trex:

  • Некоторые играют так, что в первых трех контрактах игрок, который не может следовать их примеру, должен сбросить штрафную карту (червовый король в контракте 1, ромб в контракте 2, дама в контракте 3), если она у них есть.
  • Некоторые игроки меняют оценки на алмазы (каждый алмаз стоит 10 очков) и пощечины (каждая взятка стоит 15 очков).
  • Некоторые игроки меняют все результаты, давая положительные баллы за первые четыре контракта и отрицательные баллы за Trex. В этом случае цель состоит в том, чтобы получить как можно более низкий балл в конце. Ясно, что это не имеет никакого значения для игры.
  • Некоторые разыгрывают контракты в другом порядке. Например: трикс, девушки 3асба, король червей, бриллианты, сборник.
  • В Trex иногда играют как партнерскую игру, когда партнеры сидят друг напротив друга. Игра ведется так же - каждый игрок может выбирать контракты по очереди. Есть два отличия: (1) в контракте "Trex" после того, как каждый игрок сделал свой первый ход, все игроки должны положить любые 2-ки, которые они держат, на стол лицом вверх, чтобы все знали, у кого они есть, и (2) оценки ведутся по командам, а не по отдельным игрокам.
  • Можно заранее договориться, что при объявлении (Король червей) или (Девушки) любой игрок, у которого есть штрафная карта, может положить ее лицом вверх на стол перед первым ходом. В этом случае игрок, взявший карту во взятке, проигрывает вдвое больше (-150 для короля червей, -50 для королевы), а игрок, который держал карту, получает +75 для короля червей или +25 для Королева.
  • Trex Complex - это недавний вариант, в котором дилер может сыграть два или более из первых четырех контрактов одновременно. В этом случае в этой раздаче засчитываются все штрафные карты и взятки из разыгрываемых контрактов. Соответственно уменьшается количество раздач - например, если дилер начинает с игры «Бриллианты», «Девушки» и «Коллекция» вместе, у него остается только две сделки, которыми должны быть «Король червей» и «Трекс» (в любом порядке). Этот вариант не рекомендуется, так как он увеличивает фактор удачи - игрок, которому посчастливилось раздать себе руку, полную низких карт, может получить огромное количество очков, разыграв все контракты 1-4 одновременно.
  • В Палестине и Иордании комплекс Трикс относится только к игре, когда все четыре контракта исполняются одновременно, а Трикс - отдельно. При объединении контрактов по желанию короля игры игра называется комбинацией Trix.[нужна цитата]

Смотрите также

внешняя ссылка