WikiDer > Система управления пользовательским интерфейсом
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Ноябрь 2007 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
А Система управления пользовательским интерфейсом (UIMS) - это механизм для чистого разделения процесса или бизнес-логика из Графический пользовательский интерфейс (GUI) код в компьютерной программе.[1] UIMS предназначены для поддержки N-ярус архитектур, строго определяя и обеспечивая границу между бизнес-логикой и графическим интерфейсом. Достаточно жесткий Архитектура программного обеспечения почти всегда подразумевается UIMS, и чаще всего в одном UIMS поддерживается только одна парадигма разделения. UIMS может также иметь библиотеки и системы, такие как графические инструменты для создания ресурсов пользовательского интерфейса или хранилищ данных.
Как правило, вы не можете легко использовать несколько систем UIMS одновременно, поэтому выбор правильной модели для вашей UIMS является критически важным дизайнерским решением в любом проекте. Выбор системы зависит от системы (систем), для которой вы хотите создать пользовательский интерфейс, и от общего стиля вашего приложения. Например, если вы хотите создать веб-интерфейс, или просто отдельное приложение, или и то, и другое, это будет важным фактором при выборе. Если вы хотите выполнить развертывание на Macintosh, Windows и Linux, это еще больше повлияет на ваш выбор системы UIMS.
В исследовательских статьях описано множество подходов к UIMS. Однако систем, доступных на рынке или с открытым исходным кодом, не так много.
Модели
В часто цитируемой работе Фоли и Уоллес описывают «лингвистическую модель» для управления пользовательским интерфейсом, состоящую из уровня представления, уровня управления диалогом и уровня приложения. Эти слои соответствуют лексическому, синтаксическому и семантическому слоям из теории формального языка. Хотя модель Фоули теоретически поучительна, она не предлагает конкретной практической системы для разделения кода. Есть также много интересных случаев границы, которые не попадают в один из этих слоев.
Более непосредственно применимая теория управления пользовательским интерфейсом - это Модель-представление-контроллер шаблон дизайна, о которой подробно рассказано в отдельной статье. Недавний вариант MVC - это Модель-просмотр-ведущий модель, которая похожа на MVC, но дает некоторые интересные идеи для понимания проблемы.
Реализации
Функциональная система подходит ко всем действиям пользовательского интерфейса как к интерфейсам для функций. Диалоги существуют исключительно для сбора параметров для функций, которые вызываются при закрытии диалога. Деревья меню - это одно из семейств реализаций моделей, которые следуют этому шаблону.
UIMS, основанный на грамматике, предоставляет специализированный язык для описания пользовательского интерфейса. Обычно это специальный язык, разработанный специально для представления элементов пользовательского интерфейса.
Модель редактирования - это специализация UIMS на основе грамматики. Они представляют все взаимодействия как прямые презентации лежащих в основе объектов презентации. По сути, использование грамматики языка программирования в качестве грамматики для графического интерфейса. Полоса прокрутки может представлять собой целое число, флажок может представлять логическое значение, функция представлена как кнопка или пункт меню. Диалоговое окно или меню - это представление сложного объекта, содержащего свойства и функции. Уровень контроллера автоматически синхронизирует объект с презентацией и наоборот через двустороннее соединение, обеспечиваемое Образец наблюдателя. Включение / отключение и проверка представляют особые проблемы в рамках модели редактирования, но с ними можно справиться. В 1990-х годах на короткое время появилась коммерческая программа ViewSoft Internet, в которой реализован универсальный конструктор графического интерфейса пользователя на основе модели редактирования.
Transition Networks представляет логику пользовательского интерфейса как своего рода интеллектуальную блок-схему. В модели языка событий компьютерный язык разработан для обработки событий. По сути, это подход, принятый в языках Microsoft .Net C # и Visual Basic.Net с их структурами языков делегатов и событий.
Другие модели включают Hypertalk, производственные системы и декларативные языки.
Примеры UIMS и моделей
- Тигр
- MenuLay
- HyperCard
- ViewSoft Интернет
- Сассафрас
- АЛГЕЯ
- Писк
- Модель – представление – контроллер (MVC)
- Модель – представление – ведущий (MVP)
- Лингвистическая модель
- Модель Seeheim
- Хиггинс UIMS
- Модель арки
- Пикассо-3
- ProcSee
- Common Lisp Interface Manager
Лучшие исследователи
Важные исследования в этой области были выполнены Брэд Майерс, Дэн Олсен, Скотт Хадсон и Джеймс Д. Фоули.
Рекомендации
- ^ Олсен, Дэн (1991). Системы управления пользовательским интерфейсом: модели и алгоритмы. Издательство Morgan Kaufmann. ISBN 1-55860-220-8.