WikiDer > Голосовой чат в онлайн-играх - Википедия
Голосовой чат является телекоммуникации через передача голоса по IP технологий - особенно когда эти технологии используются среди игроки в многопользовательские онлайн-игры.
Пользователи могут использовать либо VoIP система движка, встроенная в игру, или отдельную программу.
Приставки для видеоигр
В 2000 г. SegaNet выпустила первый браузер с поддержкой голосового чата для Dreamcast. YahooChat! и другие подобные интернет-сервисы работали в Java-совместимых веб-браузерах с возможностью голосового чата с микрофоном, хотя это было доступно на его серверах HTML. Эта веб-интеграция браузера стала стандартом для будущих игровых консолей.
В браузер были интегрированы программы междугородной телефонной связи, такие как Dream call. Другие игры, такие как Seaman и Alien Front Online, включали голосовой чат через микрофон. В 2001 году Sony выпустила Сетевой адаптер для них PlayStation 2 игровая приставка, что позволяло общаться в голосовом чате через гарнитуру. В 2002 году Microsoft запустила Xbox Live сервис, поддерживающий голосовой чат. Потом, Microsoft от разработчиков консольных игр Xbox Live требовалось интегрировать голосовой чат в свои игры, а также в комплект поставки Xbox Live входили микрофон и гарнитура. В 2005 году Nintendo запустила Подключение Nintendo Wi-Fi, многопользовательский онлайн-сервис для Nintendo DS и для Wii. Metroid Prime Hunters, выпущенная в марте 2006 года, была первой игрой, в которой разрешался голосовой чат через микрофон Nintendo DS. [нужна цитата] Nintendo также выпустила гарнитуру Nintendo DS для голосового чата одновременно с выпуском Покемон Алмаз и Жемчужина (2006).
Хотя голосовой чат стал большим хитом в консольных играх, он также создал проблемы, такие как огорчение или постоянное преследование других игроков в сети. Голосовые возможности представляют наибольший риск по сравнению с традиционными киберзапугивание и домогательства. Например, используется для отправки сексистов и женоненавистник общение с игроками-женщинами. Конкретным примером была разглашенная аудиозапись EVE Online игроки, совершающие так называемый «бонусный раунд» через голосовой чат. Части аудио содержали графический язык.
Смотрите также
- Сравнение программного обеспечения VoIP
- Многопользовательская онлайн-игра
- Онлайн игра
- Культура видеоигр