WikiDer > Военный рок
Военный рок | |
---|---|
Разработчики) | Исполнение мечты |
Издатель (ы) | Nexon Европа UtoPlanet Leadhope Digital Inc Исполнение мечты GameNix ГеймерыПервый Папайя |
Двигатель | Джиндо |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Военный рок (Корейский: 워록) это мультиплеер шутер от первого лица производства южнокорейской компании Dream Execution. Игра распространяется как free-to-play, обычная форма бесплатное ПО EULA и доступны для скачивания онлайн. За пределами Дальнего Востока игра проводится на Папайя, который обслуживает игру как в Европе, так и в Северной Америке.
Хотя игру можно скачать бесплатно, War Rock требует онлайн-регистрации.
Геймплей
WarRock разрабатывается в эпизодах; похоже на телепрограммы, но в перевернутом виде (четыре сезона составляют одну серию). В настоящее время WarRock находится в Эпизоде IV, 2 сезоне, что позволяет предположить, что WarRock находится в своем 10-м воплощении.
Действие игры разворачивается в разгар ядерной войны в вымышленной республике Дербаран. Игроки выбирают между двумя командами и участвуют в сражениях, используя военную технику 20-го и 21-го веков, включая большой ассортимент пехотного оружия и транспортных средств.[1][2] Дербаран - правительственная армия (желтый камуфляж), а NIU - армия повстанцев (зеленый камуфляж). Во время большинства боевых режимов игроки делятся на эти две команды и соревнуются как армия друг против друга.
Военный рок игры разделены на шесть основных режимов игры: режим завоевания, захват базы, индивидуальный матч смерти - армия одного человека, миссия по бомбардировке, командный матч смерти и режим ИИ.[3]
- Режим завоевания - это игровой режим, в котором две команды сражаются, чтобы захватить нейтральные базы, а также базу противника. Когда игра начнется, очки убийств обеих команд начнут уменьшаться. Однако, когда одна команда захватила больше баз, чем другая команда, скорость уменьшения количества убийств будет ниже, чем у другой команды. С другой стороны, если у команды меньше баз, то очки убийства уменьшаются быстрее, чем у вражеской команды.
- Матч «Захват базы» начинается с нейтральной базы в центре. Команды Дербарана и NIU возрождаются со своих баз, и когда любая из команд сначала захватывает нейтральную базу, команда, занимающая больше баз, переходит в защищающуюся команду, а другая команда становится претендентом. Защищающаяся команда может выиграть матч, если она успешно защищала свои базы в течение определенного периода времени. Следовательно, вызывающая команда должна занять базу в течение заданного периода времени.
- Индивидуальный смертельный матч - один человек в армии - все сражаются друг с другом, пока человек не убьет определенное количество убийств и не победит. В зависимости от количества игроков в комнате можно выбрать карту маленького или среднего размера.
- Миссия по бомбардировке - цель этого матча - бомбить выбранную область. Дербаранцы должны успешно установить бомбу, а команда NIU должна предотвратить взрыв бомбы дербаранцами в обозначенном месте. Игроки могут установить / обезвредить бомбу, нажав клавишу «F». Судьба обеих команд будет решена в течение 3 минут 30 секунд времени миссии.
- В командном матче смерти побеждает команда, которая совершит определенное количество убийств. Игроки могут возродиться и снова выйти на поле битвы после смерти. До 32 игроков могут одновременно подключиться к игре War Rock, и игроки смогут испытать больше азарта и напряженности, чем любые другие игры FPS.
- В режиме AI пользователи сражаются с ботами с помощью AI. По мере того, как игрок убивает больше ботов, можно получить более высокие очки и ранг. Убейте как можно больше ботов и стремитесь к наивысшим баллам и рангам!
Особенности игры deathmatch- многопользовательские режимы, в каждом из которых есть задачи, которые необходимо выполнить, чтобы команды выиграли. Сеансы заканчиваются, когда команда набирает заранее установленное количество очков, или когда отведенное время истекает, и в этом случае побеждает команда с наибольшим количеством очков. Не все игровые режимы основаны на убийствах.[4]
Эффективность игрока отслеживается с помощью очков опыта и игровых денег, которые игроки могут заработать несколькими способами, в том числе побеждая противников или выполняя задачи. По мере накопления опыта игроки будут продвигаться по уровню, открывая доступ к новому оружию и предметам, которые можно купить за деньги, заработанные в игре. War Rock имеет клановую систему, которая позволяет участникам участвовать в клановых войнах, представляя свои кланы.
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
IGN оценил его как "посредственно" на 5,9.[8] и GameSpot оценили игру на 5,5 баллов из 10.[9]
Рекомендации
- ^ "Официальный сайт War Rock - Оружейная". K2 Сеть. Получено 2010-10-07.
- ^ «Официальный сайт War Rock - Транспорт». K2 Сеть. Получено 2007-05-22.
- ^ "Режимы War Rock". Nexon Europe.
- ^ "Пользовательский интерфейс War Rock".
- ^ "War Rock Reviews". Рейтинг игр.
- ^ "War Rock Reviews". Metacritic.
- ^ "War Rock Reviews". IGN.
- ^ Чарльз Оньетт (21 февраля 2007 г.). "Обзор War Rock". IGN. Получено 2010-01-20.
- ^ Кевин ВанОрд (28 февраля 2007 г.). "Обзор WarRock". GameSpot. Получено 2010-01-20.