WikiDer > Деформация и деформация
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Деформация и деформация | |
---|---|
Североамериканский аркадный флаер | |
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Шиничиро Окамото[1] Сигейчи Ишимура |
Программист (ы) | Шоуичи Фукатани[1] |
Серии | Деформация и деформация |
Платформа (и) | Аркада, MSX, Сорд М5, ПВ-1000 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Разнонаправленный стрелок |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Аркадная система | Namco Warp & Warp |
Деформация и деформация (ワ ー プ & ワ ー プ, Вапу в Вапу) это разнонаправленный стрелок аркадная игра это было выпущено Namco в 1981 году и получил лицензию на Rock-Ola Manufacturing Corporation для производства и распространения в США как Деформация Деформация. Позже игра была перенесена на Сорд М5 и MSX. Продолжение игры под названием Варпмен, был выпущен в 1985 году для Семейный компьютер, а также дополнительные типы врагов, бонусы, улучшенная графика и звук.
Геймплей
Игрок должен взять под свой контроль «Истребителя монстров», который должен стрелять в пришельцев с торчащим языком по имени «Берберо» ( Японское звукоподражательное слово за лизание) в «Космическом мире», не позволяя им прикоснуться к нему. Если он убьет трех Берберо одного цвета подряд, появится таинственный инопланетянин, которого можно убить за дополнительные очки. Когда зона деформации в центре экрана мигает (с текстом катаканы ワ ー プ (Вапу) в японской версии или с английским текстом «WARP» в версиях для США), истребитель монстров может переместиться в «мир лабиринта», где берберо нужно убить с помощью бомб с замедлением времени. Задержка контролируется тем, как долго игрок удерживает кнопку нажатой - но каждый раз, когда он убивает одну, его бомбы будут становиться сильнее, что облегчает для Monster Fighter взорвать себя своими собственными бомбами, пока он не вернется в Космический мир.
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
AllGame сравнил свой игровой процесс с Волшебник Вора и Бомбардировщик, описывая его как «малоизвестный, но милый стрелок в лабиринте».[2]
Рекомендации
- ^ а б Щепаниак, Джон (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр (Первое изд.). п. 201. ISBN 978-0992926007. Получено 12 августа 2019.
- ^ а б Бретт Алан Вайс (1998). "Деформация деформации - Обзор". AllGame. Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 4 сентября, 2020.