WikiDer > Деформация и деформация

Warp & Warp
Деформация и деформация
Warpandwarp arcadeflyer.png
Североамериканский аркадный флаер
Разработчики)Namco
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Шиничиро Окамото[1]
Сигейчи Ишимура
Программист (ы)Шоуичи Фукатани[1]
СерииДеформация и деформация
Платформа (и)Аркада, MSX, Сорд М5, ПВ-1000
Релиз
  • JP: Июль 1981 г.
  • NA: Август 1981 г.
Жанр (ы)Разнонаправленный стрелок
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
Аркадная системаNamco Warp & Warp

Деформация и деформация (ワ ー プ & ワ ー プ, Вапу в Вапу) это разнонаправленный стрелок аркадная игра это было выпущено Namco в 1981 году и получил лицензию на Rock-Ola Manufacturing Corporation для производства и распространения в США как Деформация Деформация. Позже игра была перенесена на Сорд М5 и MSX. Продолжение игры под названием Варпмен, был выпущен в 1985 году для Семейный компьютер, а также дополнительные типы врагов, бонусы, улучшенная графика и звук.

Геймплей

Скриншот

Игрок должен взять под свой контроль «Истребителя монстров», который должен стрелять в пришельцев с торчащим языком по имени «Берберо» ( Японское звукоподражательное слово за лизание) в «Космическом мире», не позволяя им прикоснуться к нему. Если он убьет трех Берберо одного цвета подряд, появится таинственный инопланетянин, которого можно убить за дополнительные очки. Когда зона деформации в центре экрана мигает (с текстом катаканы ワ ー プ (Вапу) в японской версии или с английским текстом «WARP» в версиях для США), истребитель монстров может переместиться в «мир лабиринта», где берберо нужно убить с помощью бомб с замедлением времени. Задержка контролируется тем, как долго игрок удерживает кнопку нажатой - но каждый раз, когда он убивает одну, его бомбы будут становиться сильнее, что облегчает для Monster Fighter взорвать себя своими собственными бомбами, пока он не вернется в Космический мир.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[2]

AllGame сравнил свой игровой процесс с Волшебник Вора и Бомбардировщик, описывая его как «малоизвестный, но милый стрелок в лабиринте».[2]

Рекомендации

  1. ^ а б Щепаниак, Джон (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр (Первое изд.). п. 201. ISBN 978-0992926007. Получено 12 августа 2019.
  2. ^ а б Бретт Алан Вайс (1998). "Деформация деформации - Обзор". AllGame. Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 4 сентября, 2020.

внешняя ссылка