WikiDer > Белый день: лабиринт под названием школа - Википедия
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Белый день: школа-лабиринт | |
---|---|
Разработчики) | Соннори |
Издатель (ы) | Wizard Soft 4 утра Развлечения[1] |
Директор (ы) | Ли Ын Сок (이은석) |
Производитель (и) | Со Гван-хи (서관희) |
Писатель (ы) | Ли Чон Суль (이정술) |
Композитор (ы) | Хван Бён Ки |
Двигатель | WangReal Engine |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Первое лицо Ужас выживания Приключение Мультиплеер |
Режим (ы) | Один игрок |
Белый день: школа-лабиринт, известный как (хангыль: 화이트 데이: 학교 라는 이름 의 미궁; RR: hwaiteudei: hakgyoraneun ireumui migung) в Корее, игра ужасов на выживание, разработанная и изданная корейской студией разработки игр. Соннори в 2001.
Игра была переделана в 2015 году компанией ROI Games, а продюсером и постановщиком выступил бывший генеральный директор (Ли Вон-Сул) из Соннори. Ремейк был выпущен для мобильных телефонов в 2015 году, а для Windows и PlayStation 4 платформ 22 августа 2017 г. через издателя PQube Limited на рынках Северной Америки и Европы.[2]
участок
Несбалансированное строительство средней школы Ёнду Фэн Шуй вокруг области. Говорят, что до постройки этот район был идеальным природным ландшафтом. Школа была больницей во время Корейская война. Многие посетители и строители погибли во время строительства здания, что пробудило силу (Ци) от дисбаланса фен-шуй и призраков из прошлого больницы. Для постройки 5-го здания был привлечен геомант. амулеты представляющий пять элементов (У Син), которые раскладывают их по школе, чтобы сбалансировать фэн-шуй и не дать духам вмешиваться в жизнь. Однако он также запер всех духов внутри школы и не дает им отправиться в загробную жизнь. С того дня это держалось в секрете. Один дух, «Мастер Лабиринта» не мог вынести невозможности вырваться из трюмов школы и искал способ выбраться из нее. В конце концов, в 1997 году он стал обладателем Наён.
Однажды, в 1998 году, в комнате домашнего хозяйства вспыхнул пожар, в результате которого погиб Сон А, очень близкий друг На Ён (старшая сестра Со Ён). На Ён начала сопротивляться Мастеру Лабиринта. Сон А попал в ловушку в школе из-за силы амулета и не мог пройти дальше.
Учитель музыки, Цзи-вон, открыл прошлое школы и начал его изучать и твердо верил, что сможет воскресить мертвых, используя силу фэн-шуй в этом районе. Однажды мать Сон-а Ын-ми навестила его и попросила воскресить ее дочь. Джи-Вон решил помочь ей доказать свою теорию. Чтобы оживить мертвых, понадобились три человека:
- Человек, который вызывает мертвых (мать Сон-а, Чхве Ын-ми)
- Человек, снимающий печати с помощью амулетов (тот, кто видит призраков - учитель музыки, Джи-вон)
- Жертвоприношение (На Ён).
Они успешно вызвали На Ён в школу ночью, но ритуал провалился, потому что вмешался Мастер Лабиринта и не позволил принести На Ён в жертву. Печати также пришлось сломать одну за другой, причем некоторые печати должны были оставаться целыми, пока земля восстанавливала свою силу; в противном случае духи отправятся в загробную жизнь, если все они будут сломлены. Сон-а был частично возрожден, и Мастер, воспользовавшись этим, забрал пустое тело / сосуд. Ее мать потеряла рассудок, а учитель музыки покончил жизнь самоубийством. Вскоре после этого На Ён попыталась сопротивляться одержимости Мастера Лабиринта и была вынуждена повеситься. Мастер перебрался на теперь частично возрожденную Сон-а и владел ею в течение следующих трех лет как пустой сосуд, изображая из себя обычного ученика. Владение объясняется в одной из заметок в игре.
... После нескольких дней исследований я предположил об этом. Я нашел возможный способ воскрешать людей из мертвых. Позвольте мне объяснить, если бы вы нашли где-то в школе источник ци (энергии), исходящий из загробной жизни, и эта ци принадлежала человеку, которого вы пытаетесь воскресить, если бы вы обратились вспять ци, исходящей из цикла Из жизни мертвого человека вы могли бы эффективно вернуть ци из загробной жизни обратно в его мертвое тело. Я отчаянно хотел продолжить расследование, но мне пришлось признать риски. Что, если неправильный источник ци из загробной жизни попадет в неправильное мертвое тело? Если бы это произошло, то мертвое тело стало бы одержимым. А что, если источник ци из загробной жизни был настолько силен, что мог сделать это самостоятельно? В этой школе больше угроз, чем я думал. Какой-то ритуал воскрешения был бы невероятно опасным, я не хочу рисковать.
Геймплей
белый день это первое лицо ужас выживания с многочисленными элементами приключенческой игры и сюжетным фоном, основанным на древнекитайских религиозных исследованиях Даосизм (в основном У Син, Фэн Шуй и Ци). В игре есть несколько режимов сложности на выбор; тяжелые и реальные трудности открываются позже.
В игре есть своя проекционный дисплей, где есть значок сердцебиения, показывающий состояние здоровья, компас приобретается в начале игры, и квадрат показывает текущий экипированный предмет.
В White Day нет оружия. Игрок берет на себя роль Ли Хи-Мина, типичного старшеклассника мужского пола, который сотрудничает с другими учениками, оказавшимися в ловушке в школе: Хан Со Ён, Сеол Джи Хён и Ким Сон А. Игрок должен пройти через школу и убежать невредимым. В игре используется деревья диалога. Выбор в диалоге, который делает игрок при взаимодействии с NPC, влияет на ход истории и финал. Есть восемь возможных концовок.
Когда один из двух дворников находит игрока, он дает свисток и преследует игрока, пока они не убегут от него или не скроются. Если он догоняет игрока, он несколько раз бьет его битой, пока он не умрет. Дворник находит игрока намного проще, если он громко шумит (бегает, открывает двери, включает свет и т. Д.). Скрытие в темноте не помогает, так как у дворников есть фонарики.
Падение с высоты, попадание в призраков или получение повреждений от других опасностей заставят экран мигать красным и увеличить частоту сердечных сокращений игрока. Слишком долгий бег утомляет игрока и увеличивает частоту сердечных сокращений.
Предметы здоровья, такие как соевое молоко, коробки для завтрака и кофейные банки, могут восстановить выносливость и здоровье игрока и могут быть получены, вставив 500 выиграл монеты в торговые автоматы размещены в коридорах и комнатах вокруг школы. В игре есть несколько экипированных предметов, которые помогут игроку в его путешествии, таких как спички, зажигалка и фонарик. На протяжении всей игры игрок может собирать документы, касающиеся школы, людей в ней, а также предыстории призраков, с которыми сталкивается игрок.
Ремейки
Ремейк был выпущен в 2009 году в Южной Корее для мобильных телефонов, который заменил 3D-исследование на 2D-чертежи.
Игра была снова переделана в 2015 году, также для мобильных телефонов, разработчиком ROI Games. Он был перенесен на PlayStation 4 и Microsoft Windows во всем мире в августе 2017 года.
Рекомендации
- ^ Джастин Калверт (2003 nyeon 11 wol 17 il). "WhiteDay подтвержден для Великобритании". Игровое пятно. Также подтверждено 2 октября 2007 г.
- ^ «Корейский хоррор White Day: A Labyrinth Named School готовится к выпуску для PS4». Произошла авария. 4 мая, 2017. Получено 5 мая, 2017.
- Эта статья - копипаст из Белый день: школа-лабиринт в White Day Wiki, который доступен по лицензии Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 (Unported).
внешняя ссылка
- Белый день на White Day вики.
- Белый день на Namu.wiki (корейский)
- 화이트 데이: 학교 라는 이름 의 미궁 | белый день Белый день - сайт римейка (корейский)