WikiDer > Белый день: Лабиринт, названный школой (видеоигра, 2015) - Википедия
Белый день: школа-лабиринт | |
---|---|
Разработчики) | ROI Games (Соннори), Гахион Софт |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Ли Вон Сул Ли Гю-хо |
Производитель (и) | Ли Вон Сул |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Android, iOS, Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 |
Релиз | Android
|
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Белый день: школа-лабиринт,[а] известен на мобильных платформах во всем мире как Школа: Белый день, это 2015 год ужас выживания видеоигра, разработанная ROI Games & Gachyon Soft. Ремейк одноименная игра 2001 года, изначально он был выпущен для Android и iOS в конце 2015 года в Корея, а западный релиз выйдет в ближайшие месяцы.[1] Порт для Майкрософт Виндоус и PlayStation 4 был выпущен в августе 2017 года через издателя ROI Games в Корее, PQube в Северной Америке и Европе и Arc System Works в Японии.[2] Это второй римейк Белый день, Первой из них стала приключенческая хоррор-игра 2009 года, использующая неподвижные изображения для мобильных телефонов. Белый день Mobile, который был выпущен Нтреев Софт кто разделяет авторские права на эту игру. Он был выпущен только в Южная Корея.
Действие игры происходит в Южной Корее в 2001 году. Игроки управляют Ли Хуэй Мином, новым учеником местной средней школы, который пробирается в заведение в нерабочее время, чтобы подготовить белый день сюрприз для его любви, Хан Со Ён. Войдя внутрь, Хуэй-минь попадает в ловушку и начинает сталкиваться со сверхъестественным. С помощью других учеников Хуэй-минь пересекает здание, прячась от врагов и используя микроуправление предметами, чтобы решать головоломки, чтобы продвигаться по школе, пытаясь покинуть здание до рассвета - Игра основана на реальной истории во время Корейская война.
Геймплей
Белый день: школа-лабиринт это ужас выживания видеоигра играется из перспектива от первого лица. Игроки исследуют школу, собирая предметы, чтобы решать головоломки и продвигать историю в духе классики. приключенческая игра. Микроуправление предметами является ключевым моментом, поскольку у игрока ограниченное количество слотов для предметов, и некоторые предметы могут быть важны для прогресса, несмотря на то, что они не использовались в течение нескольких часов с точки сбора. Поскольку игра предлагает нелинейное развитие, в школе можно найти различные документы, предлагающие дополнительную предысторию и подсказки о том, как продвигаться вперед. Таким же образом игрок может получить текстовые сообщения через свой мобильный телефон, который предлагает подсказки о развитии сюжета.[3] Удержание определенных объектов в определенных разделах игры может вызвать уникальные события и встречи, такие как бои с призраками, которые в противном случае не были бы вызваны.[3] Решения головоломок, такие как комбинации для запертых сейфов, рандомизируются при каждом прохождении.[4] Это охватывает большую часть игрового процесса; поиск предметов и решение головоломок.
В игре нет оружия, поэтому главный герой не может вступать в бой с врагами. Следовательно, игрок должен прятаться от противников, чтобы остаться в живых. В случае повреждения необходимо использовать лечебные предметы для восстановления здоровья, поскольку в игре нет восстановление здоровья. Если здоровье полностью истощено, игрок должен вернуться к предыдущему сохранению. Экономить можно только на досках объявлений, разбросанных по школе, с использованием фломастеры, которые ограничены и должны быть найдены в академии, как чернильные ленты из оригинала. Обитель зла. Хотя другие персонажи в названии полностью озвучены, главного героя никогда не слышат, а вместо этого он общается с другими людьми с помощью ввода игрока. варианты диалога. В зависимости от сказанного разговоры и игровые сценарии могут измениться. В названии представлены восемь разных концовок, и конечный результат продиктован этими решениями, принятыми во время разговоров с сюжетные персонажи.[5] Точно так же сложность, выбранная при запуске нового прохождения, влияет на игровой процесс. Более простые сложности предлагают больше предметов, подсказок для прогресса и меньше паранормальных встреч, в то время как более сложные включают меньше предметов и подсказок, более сложные встречи, эксклюзивных врагов и более частые страхи.[4] Например, на харде и выше телефон игрока не имеет сигнала, что устраняет вышеупомянутые подсказки в текстовых сообщениях.[3]
Синопсис
В Восточная Азия, наблюдение, известное как белый день падает через месяц после День Святого Валентина. В этом регионе женщины преподносят мужчинам шоколад в День святого Валентина, как правило, в знак любви, что противоречит западной традиции, когда мальчики предлагают подарки девочкам. Через месяц после Дня святого Валентина, 14 марта, мужчины возвращают услугу девушкам, которые подарили им шоколадные конфеты, что известно как белый день.[6] Действие игры происходит накануне Белого дня 2001 года и в Южная Корея, он следует за главным героем Ли Хуэй-Мин, недавно переведенным учеником, который пробирается в свой новый Средняя школаИз старшей школы Ёнду, чтобы оставить свою любовь Хан Со Ён, немного сладостей и вернуть ее дневник, который он нашел ранее в тот же день на территории школы.[3] Войдя в здание, он оказывается в ловушке внутри объекта и встречает других студентов, в том числе Со-юнга. Пытаясь сбежать из школы, Хуэй-минь терзается призраками и одержим людьми, работающими в школе, и начинает раскрывать темное прошлое учреждения, узнавая о нескольких паранормальных событиях, произошедших с 1998 года по настоящее время.
Большая часть истории на протяжении всей игры раскрывается в коллекционных документах, которые можно найти по всей школе, и сюжет варьируется в зависимости от того, какой выбор игрок делает на протяжении всего приключения.
Разработка и выпуск
Разработка игры началась в марте 2014 года, на тот момент это был порт оригинальной белый день за Android и iOS названный Белый день: в твоих руках, портом занимаются корейские разработчики Соннори и Gachyon Soft. Этот порт более точно представлял бы оригинальную игру из мобильной версии 2009 года под названием Белый день Mobile, который заменил большую часть игры 2001 года 2D неподвижными изображениями из-за аппаратных ограничений. Однако по мере продолжения разработки дополнения команды к оригинальной игре, которые включали новые сюжетные сегменты, улучшенную графику и вырезанный контент из сборки 2001 года, привели к тому, что проект был повторно представлен как римейк в январе 2015 года, а разработка была переключена на новая студия ROI Games.[7] Ли Вон-Сул, бывший генеральный директор Sonnori, который разработал оригинальное название, вернулся в качестве режиссера и продюсера ремейка.
19 ноября того же года завершенная игра для Android была выпущена в T-Store, корейском эквиваленте Google Play магазин, версия для iOS выйдет в ближайшие недели.[8] Спустя несколько месяцев английская версия была доступна для международных рынков под названием Школа: Белый день.[9] Актеры озвучивания на английском языке включают Эрика Шредер, Сара Наточенный, Джейсон Гриффит, Том Вэйланд и Кейт Бристоль, которые вместе играли роли в Еж Соник, Покемон и Жемчуг дракона Z франшизы.[10] Все мобильные версии были опубликованы ROI Games самостоятельно.
В ноябре 2015 г. SCEK на пресс-конференции в Южной Корее было объявлено, что белый день будет выпускаться внутри страны PlayStation 4 для предстоящего PlayStation VR.[11] Однако 10 мая 2016 года на конференции разработчиков SCEK PlayStation Developer Conference 2016 разработчики объявили, что будет сложно вписать существующие сценарии в игру VR, поэтому они анонсировали новое название VR с измененными сценариями под названием Белый день: Лебединая песня.[12] 18 апреля 2016 г. Steam Greenlight публикация подтвердила наличие ПК-версии.[13] Семь месяцев спустя во время ежегодной южнокорейской торговой выставки G-Star, было объявлено, что White Day выйдет на PlayStation 4, а также на ПК с новой информацией о новом женском персонаже по имени Ю Джи-Мин и новой финальной коллекцией, а дата выхода назначена на 14 марта 2017 года.[14] Дата релиза позже будет отложена, чтобы игра одновременно вышла во всем мире.[15]
Год прошел без выпуска, однако 3 мая 2017 года в европейском блоге PlayStation было объявлено, что название получит международную публикацию в августе 2017 года, а переводом и распространением займется британский издатель PQube. в Северной Америке и Европе.[16] Кроме того, было подтверждено, что игра останется эксклюзивной для PlayStation console. Эти новые версии будут включать улучшенную графику и звук, переработанную механику, дополнительные языки и включение ранее анонсированных новых сюжетных сегментов через персонажа Ю Джи Мин.[17] Первоначально PQube объявила, что игра выйдет на обеих платформах 1 августа в Северной Америке и 4 августа в Европе.[18] однако трехнедельная задержка выпуска Steam по всему миру привела к тому, что версия для PlayStation была перенесена на 22 августа в Северной Америке и 25 августа в Европе в попытке выпустить две версии одновременно.[19] Позднее выпуск в Северной Америке был перенесен на неделю по нераскрытым причинам. В Японии локализация оригинальной мобильной версии была выпущена 11 марта 2017 года. Издание PlayStation 4 было опубликовано Arc System Works, из Blazblue и Guilty Gear слава. В знак этого предзаказы в регионе включают доступ к костюмам из серии Blazblue.[20] В отличие от других территорий, в японской версии персонажи переименованы и созданы с использованием японских имен и школьной формы, чтобы название воспроизводило японскую обстановку.[21]
Физические копии для PlayStation 4 были доступны через различные интернет-магазины в Великобритании, но ограничены Amazon.com и videogamesplus.ca в США и Канаде соответственно. Те, кто предварительно заказал игру в Канаде и у британского розничного продавца ИГРА получил дополнительный компакт-диск с саундтреком.[22] белый день запущен по бюджетной цене £29,99 в Великобритании, Долл. США29,99 в США, Канадский доллар39,99 в Канаде, ¥4800 в Японии и ₩32000 в Южной Корее.[23]
По состоянию на 3 сентября 2017 года выпущено два патча для версии игры для PlayStation 4 и Windows. В этих обновлениях были исправлены проблемы с балансировкой внутриигровых дворников (которые большинство критиков назвали слишком сложными) и различные другие технические исправления.
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Белый день: школа-лабиринт получил смешанные отзывы критиков на PlayStation 4 согласно сводному обзору веб-сайта Metacritic.[24] В целом хвалили сеттинг, головоломки и аспекты ужасов. Рецензенты также положительно сравнили название с классическими играми ужасов от Эпоха PlayStation 2.[нужна цитата] И наоборот, критика была дана сложности и частоте появления дворников и призраков, которые появлялись на протяжении всей игры, которые, по словам критиков, были слишком сильными и затрудняли исследование (первые из которых позже получили патч, снижающий сложность).[нужна цитата] Загадочный характер некоторых битв с боссами также упоминался как проблема.[нужна цитата]
Кори Арнольд из Деструктоидв обзоре версии для PlayStation 4 высоко оценил звуковое оформление и умные головоломки, а также встречи с призраками, назвав их лучшей частью приключения. Тем не менее, Арнольд вторил многим другим критикам в своей критике уровня сложности дворников, а также сбивал с толку взаимодействия персонажей и общую историю. Он завершил свой обзор, поставив игре 6,5 / 10.[25]
Примечания
Рекомендации
- ^ "White Day: A Labyrinth Named School (Android) в Google Play Store (на английском языке)".
- ^ «Корейский хоррор White Day: A Labyrinth Named School готовится к выпуску для PS4». Произошла авария. 4 мая, 2017. Получено 19 июля, 2017.
- ^ а б c d Романо, Сал (20 июня 2017 г.). «30 минут игры для PS4 в White Day: A Labyrinth Named School». Гемацу. Гемацу. Получено 19 июля, 2017.
- ^ а б Романо, Сал (3 мая 2017 г.). «Белый день: школа под названием« Лабиринт »для PS4, ПК - в августе». Гемацу. Гемацу. Получено 19 июля, 2017.
- ^ Винсент, Бретань (21 июня 2017 г.). "Посмотрите 30 ужасающих минут белого дня: лабиринт под названием" Школьные кадры ". Twinfinite. Twinfinite. Получено 19 июля, 2017.
- ^ «Белый день (14 марта)». Перекрестные токи. Гавайский университет. Получено 19 июля, 2017.
- ^ "Белый день: анонсирована мобильная версия лабиринта под названием" Школа " (на корейском). Inven. 10 июня 2015 г.. Получено 19 июля, 2017.
- ^ "Белый день: школа-лабиринт" (на корейском). Т-Магазин. 19 ноября 2015 г.. Получено 19 июля, 2017.
- ^ «Сюда заходят любители ужасов: культовая корейская игра White Day теперь доступна на iOS и Android». Pocket Gamer Великобритания. Стальные СМИ. 11 марта 2016 г.. Получено 19 июля, 2017.
- ^ «Белый день возвращается: невообразимый ужас, действие которого происходит в школе». ПК-геймер. Future plc. 17 марта 2016 г.. Получено 19 июля, 2017.
- ^ Гордон, Роб (3 ноября 2015 г.). «Корейский ужас встречает PlayStation VR в Белый день». Game Rant. Деформация 10. Получено 19 июля, 2017.
- ^ «Раскрыта информация White Day VR« Белый день: Лебединая песня »!». Это Game.com (на корейском). 10 мая, 2016. Получено 24 июля 2017.
- ^ Романо, Сал (20 апреля 2016 г.). «Ремейк White Day добавлен в Steam Greenlight». Гемацу. Гемацу. Получено 26 июля, 2017.
- ^ "'White Day: A Labyrinth Named School ', объявление о разработке версии для PS4 ™ " (на корейском). Ruliweb. 16 ноября 2016 г.. Получено 24 июля, 2017.
- ^ "'Уведомление об отложении выпуска версии White Day для PS4 / PC ". Официальная страница в Facebook (на корейском). 26 февраля 2017 г.. Получено 24 июля, 2017.
- ^ Сяо, Брайс (3 мая 2017 г.). «Культовый хоррор на выживание White Day: A Labyrinth Named School выйдет на PS4». Блог PlayStation. Sony. Получено 19 июля, 2017.
- ^ Патиньо, Мартин (3 мая 2017 г.). «Белый день: анонсирован ремейк школы под названием« Лабиринт », который будет эксклюзивом для консоли PS4». Стиль жизни PlayStation. Жажда онлайн. Получено 19 июля, 2017.
- ^ "Белый день: объявлена дата выпуска школы с именем Лабиринт!". PQube. PQube. 2 июня 2017 г.. Получено 19 июля, 2017.
- ^ "Белый день: объявлена дата выхода лабиринта в Steam". PQube. PQube. 23 июня 2017 г.. Получено 19 июля, 2017.
- ^ Романо, Сал (14 июля 2017 г.). «Ранние покупки White Day для PS4 включают в себя костюмы для совместной работы с BlazBlue в Японии». гемацу. Гемацу. Получено 19 июля, 2017.
- ^ «は , 主人公 の 行動 が 女 の 子 の 運 を 決 め る。 開 発 CEO の イ ン タ ビ ュ ー や 版 プ ッ ン を 掲». 4Gamer (на японском языке). 20 ноября 2016 г.. Получено 26 июля, 2017.
- ^ «PQube в Твиттере». PQube. Twitter. 12 июня 2017 г.. Получено 19 июля, 2017.
- ^ «Версия White Day для PS4 ™ будет официально выпущена 2 августа по цене 32 000 вон». Официальная страница White Day в Facebook (на корейском). 1 июня 2017 г.. Получено 24 июля, 2017.
- ^ а б «Белый день: лабиринт, названный школой для PlayStation 4».. Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 сентября, 2016.
- ^ а б «Рецензия: Белый день: школа-лабиринт». Деструктоид. 22 августа 2017 г.. Получено 4 сентября, 2017.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (Мобильная версия)
- Официальный веб-сайт (Издатель - PQube)
- Официальная страница в Facebook (на корейском)
- Официальный аккаунт разработчика