WikiDer > Дикий Вуди

Wild Woody
Дикий Вуди
Дикий Вуди Coverart.png
Обложка
Разработчики)Sega Multimedia Studio
Издатель (ы)Сега Америки
Директор (ы)Гордон Хаберфельде
Крис Шен
Производитель (и)Гордон Хаберфельде
Дизайнер (ы)Крис Шен
Брюс Крюгер
Дуг Лэнфорд
Программист (ы)Дэн Хитченс
Дэвид Маршалл
Художник (ы)Джон Броенен
Мими Доггетт
Композитор (ы)Рон "Бамблфут" Тал
Платформа (и)Sega CD
ВыпускСентябрь 1995 г.
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Дикий Вуди 1995 год Платформа видео игра разработан и опубликован Sega для Sega CD. Сюжет игры сосредоточен на главном персонаже, антропоморфном карандаше, который должен собрать разбросанные части тотемного столба, который оживил его. Вуди способен стирать врагов и препятствия, а также создавать эскизы, чтобы уничтожать врагов или улучшать свою навигацию. Игра включает в себя 3D-ролики с анимацией захвата движения для Вуди. Критическая реакция на игру была неоднозначной: рецензенты в целом считали способности Вуди интересными, но критиковали управление.

Геймплей

Пример игрового процесса в Дикий Вуди.

Дикий Вуди это боковая прокрутка платформер в котором игрок управляет главным персонажем. Вуди - антропоморфный карандаш, который был оживлен нижним сегментом миниатюрного тотемного столба, и ему поручено извлечь пять разбросанных сегментов тотемного столба из миров, которые они создали для себя.[1] Вуди может стирать вражеских персонажей, прыгая на них, а также может стирать определенные стены и полы, мешающие его продвижению. Вуди также может создавать зарисовки, чтобы уничтожать врагов или улучшать навигацию по уровням. Чтобы использовать эту способность, Вуди должен собрать копии эскиза, который будет добавлен в личный альбом Вуди. Альбом для рисования доступен на экране паузы в игре и позволяет игроку выбрать конкретный эскиз для использования. Вуди способен нарисовать три последовательных эскиза, прежде чем он станет слишком низким, чтобы рисовать снова. Длину Вуди можно восстановить, собирая карандаши.[2] Игра состоит из пяти уровней, каждый из которых разделен на два действия и встречу с боссом.[3] Первое действие каждого уровня включает в себя восемь разбросанных частей головоломки. Если все восемь частей собраны и первый акт завершен, бонусный уровень начнется до начала второго акта. На этих уровнях Вуди должен перемещаться по лабиринту, собирать наброски и дополнительные жизни и достичь конца за ограниченное время.[4] Игра завершена, когда все уровни были очищены и все части тотемных столбов были восстановлены.[1]

Развитие

Дикий Вуди был разработан и опубликован Сега Америки. Анимация персонажей во время игрового процесса создавалась путем сканирования нарисованных от руки кадров, которые затем окрашивались и очищались в цифровом виде, в то время как анимация для Вуди во время кат-сцен была создана с помощью захвата движения, выполненного Дональдом Хомом.[5][6] Персонажи Вуди и Низкий Человек из тотемного полюса озвучены Джо Керска и Джеффом Фарбером соответственно. Другие голоса были предоставлены Брюсом Робертсоном и Дебби Роджерс.[5]

Саундтрек был написан и спродюсирован Рон "Бамблфут" Тал, которому был предоставлен месячный срок для создания партитуры, состоящей из темы заголовка, 16 тем игрового уровня и треков для шести сюжетных роликов и пяти игра завершена последовательности. Центральная стратегия Тала при написании партитуры заключалась в том, чтобы начать глупо и беззаботно и развить интенсивность к кульминации игры; Тал применил ту же стратегию на каждом из пяти уровней игры с первого по третий акт. Тал сам исполнил бас, гитару, вокал и клавишные, а барабаны исполнил Брэд Кайзер. Саундтрек был записан и сведен в феврале 1995 года.[7]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
ВОСА22.5/40[8]
GamePro7/20[9]
Видеоигры6/10[10]

Дикий Вуди получил смешанные отзывы после выпуска. Рецензент для Видеоигры отметили большое количество стираемых элементов и описали музыку как «много дурацких тупиц», но посчитали визуальные эффекты «немного зернистыми».[10] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх по-разному реагировали на игру, но в целом согласились с тем, что возможность рисовать необходимые предметы - это интересно, но что элементы управления затрудняют стирание врагов, и есть частые дешевые удары.[8] Карандашный станок GamePro раскритиковал плохой контроль при прыжках и резюмировал, что «Вуди не справляется во всех отношениях».[9] Название игры подверглось широкой критике за сексуальный подтекст.[8][10][11][12]

использованная литература

  1. ^ а б Дикий Вуди (Sega CD) инструкция по эксплуатации, стр. 2
  2. ^ Дикий Вуди (Sega CD) инструкция по эксплуатации, стр. 5
  3. ^ Дикий Вуди (Sega CD) инструкция по эксплуатации, стр. 7–11
  4. ^ Дикий Вуди (Sega CD) инструкция по эксплуатации, стр. 6
  5. ^ а б Дикий Вуди (Sega CD) инструкция по эксплуатации, стр. 12–13.
  6. ^ «Карандаш и его каракули: Дикий Вуди". Sega Visions. Сентябрь 1995. С. 58–59.
  7. ^ Тал, Рон. Дискография Bumblefoot: Дикий Вуди". Получено 17 мая, 2020.
  8. ^ а б c "Группа проверки: Дикий Вуди". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 74. Сендайское издательство. Сентябрь 1995. с. 36.
  9. ^ а б The Pencil Grinder (октябрь 1995 г.). "ProReview: Дикий Вуди" (PDF). GamePro. №75. IDG. п. 56.
  10. ^ а б c «Отзывы о капсулах: Дикий Вуди" (PDF). Видеоигры. № 81. Публикации Ларри Флинта. Октябрь 1995. с. 88.
  11. ^ Феррис, герцог (12 июня 2006 г.). "50 наихудших названий видеоигр". Game Revolution. Получено 5 декабря, 2007.
  12. ^ «10 самых ужасных имен персонажей», Информер игры 188 (декабрь 2008 г.): 22.

внешние ссылки