WikiDer > Крушащий шар (Overwatch)
Шаровой таран | |
---|---|
Overwatch персонаж | |
Первое появление | Overwatch (2018) |
Сделано | Blizzard Entertainment |
озвучивает | Ди Брэдли Бейкер (Хаммонд) Джонатан Липоу (Wrecking Ball) |
Шаровой таран, также известный как Hammond, это вымышленный, игровой персонаж в видеоигре 2016 года Overwatch. Он умный хомяк, который управляет четвероногим роботом. механика который может превратиться в высокоскоростной шар для разрушения, оснащенный якорь. Персонаж был представлен в конце июня 2018 года как 28-й герой титула и стал доступен всем игрокам в конце июля 2018 года.
Описание
Wrecking Ball - один из игровых персонажей-героев в многопользовательской командной игре-шутере от первого лица. Overwatch. Персонаж танк-класса механика робот, управляемый генно-инженерный хомяк по имени Хаммонд.[1] Набор движений меха включает четырехпедальный боевой режим с автоматическим штурмовым оружием, известный как "Quad Cannons", и высокоскоростной режим "Roll", в котором мех сжимается в шар, вооруженный "Grappling Claw". Захватывающий коготь может прикрепляться к поверхности и использовать крутящий момент меха, чтобы броситься во врагов и в воздух. Находясь в воздухе, мяч может врезаться в землю, втягивая в себя врагов и нанося им урон, используя свой прием «Пиледривер». Wrecking Ball также имеет способность «Адаптивный щит», которая добавляет временные щиты в зависимости от количества ближайших врагов. Его высшая способность - "Минное поле", которое разбрасывает близкая шахта минное поле вокруг персонажа.[2][3]
Хаммонд не говорит на человеческих языках, однако робот Wrecking Ball переводит его голос на английский.[2] Ди Брэдли Бейкер издает скрипы Хаммонда, а Джонатан Липоу озвучивает перевод меха.[4]
В специальном мероприятии "Storm Rising" в апреле 2019 года Wrecking Ball получил новое важное введение, которое пародировало Драматический бурундук мем.[5]
Разработка
Внешнее видео | |
---|---|
Обновление разработчика знакомство с персонажем |
Концепция Wrecking Ball была предложена в начале Overwatch'цикл разработки, хотя, по словам Джеффа Гудмана, никогда не было значительных работ по развитию до момента выпуска.[6] Писатель Арнольд Цанг сказал, что идея пришла из двух разных направлений мысли, когда они разрабатывали первый набор персонажей Overwatch.[7] Один трек был для персонажа-подрывника, который в конечном итоге стал Крысавчиком. Одна из предложенных идей была названа «Ball Guy» - робот, который мог превращаться в сферу и кататься. Его набор навыков включал бы аспекты магнетизм, с одной способностью притягивать вражеские пули, накапливать их, а затем стрелять в противников. Однако в то время в игре уже было несколько других персонажей Omnic, и разработчики не чувствовали необходимости в дополнительном роботе.[7] Вращающийся аспект стал основой высшей способности Крысавчика, его Риптайры.[8] Другой ход мыслей заключался в том, чтобы посмотреть, Overwatch могли поддерживать «милого» персонажа, и их художники придумали несколько концепций, основанных на животных, включая печально известного Jetpack Cat. Однако ни одна из этих идей не сработала в рамках Overwatch тема. В этот момент группы, работающие над этими двумя треками, пришли к идее создания хомяка-робота, который можно было бы объединить с идеей сферического резервуара, обыгрывая идею мяч для хомяка.[7] Хотя идея им понравилась, они решили отложить разработку, чтобы сосредоточиться на начальном списке персонажей для Overwatch'с выпуском.[7]
Команда вернулась, чтобы исследовать Wrecking Ball во время разработки карты Horizon Lunar Colony, которая входит в предысторию Уинстона, в то же время планируя нового героя-танка. Раньше они считали Уинстона, сверхразумной гориллы, которая участвовала в экспериментальном исследовании в Horizon, своей самой интересной идеей.[6] Они смогли пересмотреть идею робота-хомяка, но, чтобы вписаться в сеттинг Horizon, сделали хомяка живым существом - одним из испытуемых Horizon с повышенным интеллектом - и дали ему сферический робот для пилотирования.[7] Дизайн Хаммонда должен был представлять собой смесь западного и восточного стилей искусства, где-то между Зверополис и Хамтаро.[7]
Одна из проверенных способностей заключалась в том, что Wrecking Ball набирал силу по мере того, как персонаж катился по уровню, нанося больше урона вражеским героям. Однако это имело непредвиденные последствия, так как импульс Wrecking Ball мог быть перенаправлен определенными способностями, такими как «Concussive Blast» Фарры, и повредить непредусмотренные цели; в качестве Overwatch был разработан, чтобы избежать огонь по своим, способность была отменена.[9] В этот период разработчики пришли к идее включить крюк для захвата в набор навыков персонажа, который, как считал Гудман, закрепил за персонажем.[6] Чтобы функция захвата работала, Blizzard пришлось доработать некоторые части того, как Overwatch игра была проведена в связи с их физический движок; большинство расчетов физики было сделано на стороне клиента, поэтому то, как объекты перемещаются под контролем физики, может казаться различным игрокам. Blizzard ранее исследовала полноценный физический движок на стороне сервера, который был полезен для тестирования, но был затруднен для регулярных матчей. На стороне сервера было проведено достаточно физики Wrecking Ball для единообразного поведения всех игроков.[9] Разработчики также экспериментировали с несколькими вариантами адаптивного щита Wrecking Ball, который в какой-то момент включал в себя стрельбу персонажа из четырех лучевых турелей, которые обеспечивали бы щиты для героя, но вроде Симметратурели, их можно было разместить в труднодоступных местах, что затрудняло их уничтожение противником. Поскольку Wrecking Ball был разработан, чтобы хорошо работать в скоплениях противников, команда разработчиков в конечном итоге пошла на усиление щитов в соответствии с количеством ближайших противников.[9] Способность Wrecking Ball изначально задумывалась как ультимативная способность. В этой итерации ультимейт запускал Wrecking Ball до того, как врезался в землю, и оставил бы противников в воздухе на пять секунд. После того, как они добавили крюк, эти дополнительные эффекты были сочтены ненужными, и в конечном итоге piledrive стал обычной способностью.[9]
Из-за того, что Wrecking Ball имел два набора голосовых линий (один для писков Хаммонда, другой для перевода меха), Blizzard пришлось переработать систему, которую персонажи будут использовать в начале матчей, чтобы учесть реплики Wrecking Ball.[8] Другие звуковые эффекты для персонажа были взяты из записей стрельбы из различного оружия, а также из звука катящихся металлических шаров и шары для боулинга наряду с вращением колеса хомяка.[8] Для озвучивания Хаммонда Blizzard придумали вымышленный язык хомячков и стремились использовать смесь звуков животных, таких как щенки койотов, для создания голосовых линий. Затем Blizzard получила запись для прослушивания от Ди Брэдли Бейкер, актер озвучивания, известный своими звуками животных, и Blizzard изменили направление, чтобы включить реплики Бейкера.[10]
Гудман считал, что во время выпуска Wrecking Ball герой станет разрушительным для метагейм в то время.[11] Частой стратегией в тот момент было наращивание защиты у цели с персонажами со щитами, такими как Райнхардт и Ориса, обеспечивающими достаточную защиту, чтобы затруднить прорыв атакующей команды. Существующие персонажи, такие как D.Va и Уинстон, могут бросаться за вражескими рядами или в их ряды, но без поддержки эти персонажи не проживут долго сами по себе. Гудман сказал, что с помощью объединенных способностей Wrecking Ball персонаж может занять оборонительную линию, выжить достаточно долго и быстро сбежать благодаря мобильности меха. Гудман сказал, что Wrecking Ball все еще хрупок, и если персонаж окажется в ловушке или замедлен, его очень легко победить.[11]
Релиз Wrecking Ball был междуцарствием предыдущего Overwatch дополнительный контент, основанный на новых злодеях и геополитическом конфликте.[12] Пока Overwatch разработчик Blizzard намекнул на существование персонажа,[13][14] Официальный аккаунт игры в Твиттере явно дразнил персонажа за несколько дней до его объявления в конце июня 2018 года как 28-го игрового героя в списке. Wrecking Ball был выпущен для публичного тестирования в Public Test Region (PTR) в тот же день, что и анонс.[1] Wrecking Ball был полностью добавлен в Overwatch на всех игровых серверах 24 июля 2018 г.[15]
Лор
Внешнее видео | |
---|---|
История происхождения Wrecking Ball, официальный анимационный короткометражный фильм |
Предыстория Хаммонда была впервые представлена через изменения, внесенные в карту Horizon Lunar Colony в мае 2018 года, а затем расширилась после объявления персонажа.[16][1][12][2] В сюжете игры Хаммонд - хомяк и один из подопытных в Лунной колонии Горизонт, которому ученые-люди дали повышенный интеллект, от которого он полюбил механику. Во время восстания подопытных Хаммонд планировал сбежать на Землю вместе с гориллой. Уинстон привязав спасательную капсулу к капсуле Уинстона. Приближаясь к Земле, капсула Хаммонда вырвалась и упала в австралийскую глубинку, недалеко от вымышленного города Джанкертаун. Он модифицировал спасательную капсулу, чтобы стать боевым роботом, с помощью которого он соревновался в Джанкертауне. бой роботов арена под имя кольца Wrecking Ball, став его чемпионом.[12][2]
Прием
В игровом процессе способность Wrecking Ball's Grappling Hook была описана игровыми журналистами как положительное дополнение к игре. Хук позволил игрокам во время тестирования на PTR снимать ранее неиспользованные фланги на определенных картах.[17] Эта способность не только позволяет Wrecking Ball быть более мобильным, чем предыдущие. танки, но позволяет ему добраться до возвышенных мест, недоступных для большинства персонажей.[18] Это также позволяет игроку, использующему Wrecking Ball, снимать ранее неиспользованные фланги на определенных картах, что, как ожидают некоторые игровые журналисты, повлияет на метагейм из Overwatch.[17] Игроки также экспериментировали с пользовательским типом игры, в котором они раса в режиме разрушающего мяча, чтобы максимально быстро пройти уровни игры.[19][20] ПК-геймер описал персонажа как самого изобретательного в игре.[21]
Wrecking Ball был представлен после завершения Лига Overwatchпервый сезон, но был доступен для участия в финале 2018 года для Overwatch Contenders, что-то вроде низшая лига в основную лигу. Игроки там пытались поэкспериментировать с Wrecking Ball, и хотя некоторые из их попыток в конечном итоге стоили их командам определенных матчей, было обнаружено, что герой достаточно быстр, чтобы перейти от возрождения к контролю, чтобы помочь выдержать атаку или защиту команды, но требовал сильной координации. с остальной частью команды, чтобы использовать другие его способности.[22][23]
Хотя многих журналистов поразила диковинная посылка о хомяке, завладевшем механоботом,[17][14][24] введение персонажа было хорошо встречено игровым сообществом.[25] Ведущий игровой продюсер Адам Гершовиц сказал, что Blizzard знала, что этот персонаж, вероятно, вызовет разногласия в Overwatch сообщества, но они работали над созданием предыстории и интересного набора способностей, которые позволили бы ввести Wrecking Ball в игру.[26] Каплан сказал, что даже в Blizzard Wrecking Ball был неоднозначным персонажем, и некоторые разработчики думали, что они зашли слишком далеко и разрушили игру. Каплан повторил, что Wrecking Ball был разработан для изучения того, как далеко они могут зайти с уникальным персонажем в игре, и не ожидает, что для будущих героев будет герой более «сумасшедший», чем Wrecking Ball.[27]
В сюжете игры, который разворачивается через выпуск новых игровых ресурсов, игроки ожидали, что персонаж станет компаньоном Уинстона обезьяной, основываясь на предыстории его научного объекта, а не хомяком.[14] Многие игроки жаловались на выбранное название «Wrecking Ball», предпочитая вместо него «Hammond», которое короче и проще для использования в выносках.[25][28] Тем не менее, Гудман заявил, что Blizzard вряд ли изменит название, поскольку предание гласит, что Хаммонд хотел бы сохранить название «Wrecking Ball».[29]
Рекомендации
- ^ а б c Маршалл, Кэсс (28 июня 2018 г.). «Следующий герой Overwatch - пухлый хомяк, и мне это нравится». Многоугольник. В архиве с оригинала от 29 июня 2018 г.. Получено 30 июня, 2018.
- ^ а б c d Ариф, Шабана (28 июня 2018 г.). «Герой 28 Overwatch ломает мяч, вот что он делает». IGN. Получено 30 июня, 2018.
- ^ "Первый взгляд на нового героя: разрушающий шар". Blizzard Entertainment. 28 июня 2018. В архиве с оригинала 7 июля 2018 г.. Получено 7 июля, 2018.
- ^ Чу, Майкл [@westofhouse] (28 июня 2018 г.). «Нам очень повезло работать с парой потрясающих актеров над Wrecking Ball: @deebradleybaker в роли Хаммонда и Джонатана Липоу в роли мяча» (Твитнуть). Получено 28 июня, 2018 - через Twitter.
- ^ Будро, Ян (21 апреля 2019 г.). "Wrecking Ball Overwatch теперь Dramatic Hammond". PCGamesN. Получено 21 апреля, 2019.
- ^ а б c Ларнед, Брэндон (28 июня 2018 г.). HAMSTER MAIN BTW (скоро поговорим с разработчиками). Получено 30 июня, 2018 - через Twitch.
- ^ а б c d е ж Маршалл, Кэсс (12 июля 2018 г.). «Визуальная история нового героя Overwatch (и его первого легендарного образа!)». Герои никогда не умирают. Получено 12 июля, 2018.
- ^ а б c Гарст, Арон (30 июля 2018 г.). «Создание Wrecking Ball из Overwatch»: было забавно видеть, как его щеки покачиваются"". PCGamesN. Получено 30 июля, 2018.
- ^ а б c d Маккинд, Кирк (23 июля 2018 г.). "Как Wrecking Ball превратился из магнита для свалки в хомяка, управляющего роботами - Overwatch 'Making Of'". VG247. Получено 23 июля, 2018.
- ^ Кресенте, Брайан (26 июля 2018 г.). «Как команда« Overwatch »дала голос своему механизированному шару для уничтожения хомяков». Разнообразие. Получено 11 августа, 2018.
- ^ а б Бурдро, Ян (13 июля 2018 г.). «Разрушение - это название игры для Wrecking Ball в Overwatch». PCGamesN. Получено 13 июля, 2018.
- ^ а б c Маршалл, Кэсс (28 июня 2018 г.). «Wrecking Ball здесь в роли героя 28 Overwatch и чемпиона Джанкертауна». Герои никогда не умирают. Получено 30 июня, 2018.
- ^ Тамбурро, Пол (29 июня 2018 г.). «Пользователь Reddit предсказал новый разрушительный шар героя Overwatch». Game Revolution. Получено 30 июня, 2018.
- ^ а б c Д'Анастасио, Сесилия (28 июня 2018 г.). «Последний герой Overwatch - это крушащий мяч, хомяк в роботе [обновление]». Котаку. Получено 30 июня, 2018.
- ^ Доминако, Майкл (24 июля 2018 г.). «Мяч для разрушения теперь доступен в Overwatch». IGN. Получено 24 июля, 2018.
- ^ Кокс, Мэтт (26 июня 2018 г.). "Overwatch (вероятно) выпускает новый тизер героя". Ружье из каменной бумаги. Получено 28 июня, 2018.
- ^ а б c Грейсон, Натан (29 июня 2018 г.). "Overwatch становится все более дурацким, и это здорово". Котаку. Получено 30 июня, 2018.
- ^ Гиллиам, Райан (29 июня 2018 г.). "Удар Wrecking Ball - одна из самых уникальных особенностей Overwatch". Герои никогда не умирают. Получено 30 июня, 2018.
- ^ Джонс, Али (29 июня 2018 г.). «Overwatch - это гоночная игра, в которой есть мячи для хомяков». PCGamesN. Получено 1 июля, 2018.
- ^ Харт, Эйми (29 июня 2018 г.). "Игроки Overwatch проводят время своей жизни со способностями Wrecking Ball". Game Revolution. Получено 30 июня, 2018.
- ^ Хорти, Самуэль (29 июня 2018 г.). «Wrecking Ball - самый изобретательный герой Overwatch на сегодняшний день». ПК-геймер. В архиве с оригинала 3 июля 2018 г.. Получено 3 июля, 2018.
- ^ Кастелло, Джей (11 августа 2018 г.). «Соревновательные перестройки Overwatch вокруг Wrecking Ball». Ружье из каменной бумаги. Получено 11 августа, 2018.
- ^ Грейсон, Натан (9 августа 2018 г.). «Хаммонд дебютирует в сцене Overwatch Pro с неоднозначными результатами». Котаку. Получено 11 августа, 2018.
- ^ Ламб, Дэвид (28 июня 2018 г.). «Следующий герой Overwatch - хомяк в шаре смерти (обновлено)». Engadget. Получено 30 июня, 2018.
- ^ а б Вуд, Остин (3 июля 2018 г.). «Почему сложно сказать« Wrecking Ball »и другие причины, по которым фанаты Overwatch предпочитают« Хаммонд »'". ПК-геймер. В архиве из оригинала 4 июля 2018 г.. Получено 4 июля, 2018.
- ^ Гершовиц, Адам (24 июля 2018 г.). «Почему Blizzard добавила в Overwatch хомяка в роботе». Блог PlayStation. Получено 24 июля, 2018.
- ^ Грейсон, Натан (8 ноября 2018 г.). "Overwatch, вероятно, не станет героем более странным, чем Wrecking Ball". Котаку. Получено 9 ноября, 2018.
- ^ Грейсон, Натан (3 июля 2018 г.). «Поклонники Overwatch хотят, чтобы Wrecking Ball называли просто Хаммондом». Котаку. В архиве из оригинала 4 июля 2018 г.. Получено 4 июля, 2018.
- ^ Маккинд, Кирк (20 июля 2018 г.). "Извините, Blizzard не изменит имя Wrecking Ball на Hammond". VG247. Получено 20 июля, 2018.
дальнейшее чтение
- Алонзо, Дамиан (24 сентября 2018 г.). «Текущая мета Overwatch знаменует золотой век для командных составов». Герои никогда не умирают. Получено 29 сентября, 2018.
- Гиллиам, Райан (24 июля 2018 г.). «Хомяк-сокрушите своих врагов с нашим руководством по Wrecking Ball». Герои никогда не умирают. Получено 5 августа, 2018.
- Гослин, Остин (5 июля 2018 г.). «28-й герой Overwatch - вроде как Хаммонд, и это немного разочаровывает». Герои никогда не умирают. Получено 8 июля, 2018.
- Маркс, Том (29 июня 2018 г.). «Новый разрушающий шар героя Overwatch - это очень весело, но очень странно». IGN. Получено 3 июля, 2018.
- Маршалл, Кэсс (2 июля 2018 г.). "Хаммонд приносит в Overwatch массу радости". Герои никогда не умирают. Получено 7 июля, 2018.
- Маршалл, Кэсс (12 июля 2018 г.). «Косметика Wrecking Ball попала на PTR Overwatch». Герои никогда не умирают. Получено 18 июля, 2018.
- Маршалл, Кэсс (17 июля 2018 г.). «Почему мы все слепо доверяем новому герою Overwatch?». Герои никогда не умирают. Получено 18 июля, 2018.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- Gamepedia вики для характеристик персонажа и дополнительных деталей сюжета