WikiDer > Союз Иггдра

Yggdra Union
Союз Иггдра:
Мы никогда не будем сражаться в одиночку
Союз Иггдры - Мы никогда не будем сражаться в одиночку Coverart.png
Разработчики)Стинг Развлечения
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Шиничи Ито
Художник (ы)Сатоко Киюзуки
Сунахо Тобе
Писатель (ы)Нобухико Мацумура
СерииDept. Heaven
Платформа (и)Game Boy Advance,
PlayStation портативный
Nintendo Switch
РелизGame Boy Advance
  • JP: 23 марта 2006 г.
  • NA: 21 ноября 2006 г.
  • Европа: 28 февраля 2007 г.
PlayStation портативный
  • JP: 24 января 2008 г.
  • NA: 16 сентября 2008 г.
Nintendo Switch
  • JP: 5 марта 2020 г.
Жанр (ы)Тактическая ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Союз Иггдры: Мы никогда не будем сражаться в одиночку это тактическая ролевая игра для Game Boy Advance и PlayStation портативный, разработан Стинг Развлечения как второй эпизод Dept. Heaven сага об играх. Атлус США локализовал и опубликовал обе версии игры в Северной Америке. 505 Игры издали версию Game Boy Advance в ограниченном количестве европейских стран, таких как Италия и Франция. А Nintendo DS побочная игра была выпущена в Японии 3 декабря 2009 г. как Иггдра Унисон: Сейкен Буйуден.

Игра представляет собой тактическую RPG с видом сверху на 2D-карту, управляющую миниатюрными версиями юнитов. Карточная система, определяющая движение юнита и потенциальные навыки, влияет как на ход врага, так и на союзника, а также система формирования «Союза», в которой могут происходить масштабные сражения между несколькими взводами. Есть также некоторые элементы в реальном времени, включенные во время реальных боевых действий, например, возможность контролировать, как юниты атакуют врага.

Геймплей

Игра следует за линейной последовательностью сражений. В каждом сражении юниты отображаются в сетке пространств, которые определяют, куда персонажи могут двигаться. Игрок и компьютер по очереди определяют движения, и одна атака может быть выполнена против противоположного персонажа. Игрок может закончить свой ход в любое время. Профсоюзы - это одноименная игровая механика. В отличие от большинства игр, игроку разрешается одна атака за ход. Атаки проводятся в формациях, называемых союзами. В большинстве союзов задействовано несколько юнитов, но можно атаковать «союзом» из одного юнита. Формирование союзов позволяет более чем одному отряду присоединиться к битве, что позволяет сражаться между восемьюдесятью солдатами, сгруппированными в до пяти отдельных сражений между двумя отрядами, называемыми «столкновения». В зависимости от пола подразделения, формирование, необходимое для союза, будет различным. У самцов Х-образное образование, у самок - плюс-образное. Связанные союзы, которые становятся доступными на пятнадцатом поле битвы, позволяют подразделениям в основном союзе применять свою схему союза для расширения общего союза.[нужна цитата]

Каждая единица, которую можно включить в союз, состоит из лидера, голова, и целых семь подчиненных, или «членов». Например, в случае отряда Иггдры Иггдра является главой, а ее пять членов - Девы Меча. У каждого юнита есть тип оружия, с сильными и слабыми сторонами в стиле «камень-ножницы-бумага». У каждого юнита шесть характеристик: Мораль, индикатор с функцией, похожей на Очки; GEN - всеобщность; АТК, атака; ТИК, техника; и ЛУК, удачи. Окончательная характеристика зависит от мировоззрения юнита. У юнитов игрока есть REP, репутация, измеряющая процент победы, а у вражеских юнитов есть POW.UP, который является уменьшаемым показателем, который увеличивает POW карты после победы игрока. У каждого юнита также есть потенциал для пяти «эффектов», которые представляют собой крючки, изменяющие стратегию, которые делают много вещей, от аннулирования урона, усиленного определенным элементом, до восстановления морали вне столкновения. Отряду можно присвоить до четырех эффектов, один из которых исходит от экипированного предмета отряда. Предметы универсальны в Союз Иггдра; их можно использовать для улучшения характеристик и эффектов или использовать для восстановления морального духа. Снаряженные предметы нельзя убрать, и они исчезнут после определенного количества полей битвы.

Игроки выбирают карту в начале каждого хода. У каждой карты также есть умение, варьирующееся от восстановления союзников и убийства врагов до изменения ландшафта и даже непобедимости. У каждой карты есть три атрибута - сила, туз и движение:

  • POW - это общая сила карты и фактор, влияющий на то, сколько урона получит проигравший в столкновении. Чем выше мощность, тем больший урон получит противник.
  • ACE - это тип оружия, который должен использовать лидер Союза, чтобы использовать навык, удерживаемый картой. Если ТУЗ - это меч, пользователь меча должен создать Союз. Если все, то любой может создать союз.
  • MOV - это общее движение, доступное всем персонажам. Например, когда выбирается карта с пятью MOV, каждый из пяти персонажей может перемещаться на одну клетку, один персонаж может перемещаться на пять клеток или любую другую комбинацию.

участок

История

История Союз Иггдра начинается с того, что принцесса Фантасинии, Иггдра, бежит из осажденного дома с семейной реликвией, Святым мечом Гран Центурио. На протяжении всей истории идея о том, что справедливость заключается в Святом Мече[1] используется для продвижения Иггдры и ее армии через их тяжелое положение, а также для объяснения им совершаемых ими действий. Он постоянно используется в качестве оправдания их действий, особенно тех ситуаций, когда во время войны гибнут мирные жители.

История в основном детализирует возвращение Иггдры своего королевства из Бронквийской Империи и ее возможное объединение всего мира под ее суверенитетом, с несколькими остановками по пути, ведущими к сложному и захватывающему сюжету. Концовка разделяется в зависимости от действий игрока, одна концовка, по сути, является окончанием игры, а два других - открытыми, когда Иггдра либо преследует идеал, согласно которому справедливость лежит на святом мече, либо жертвует им ради достижения всеобщего мира.

В версии для PSP в сюжет были внесены дополнения, которые еще больше развивают вселенную и сюжет Dept. Heaven, глубоко связывая игру с мифологическими элементами, впервые разработанными Riviera, с более прямым появлением прорицателей и мрачных ангелов, а также с упоминанием о них. Злоба, Гектор и семь волхвов. Поскольку события PSP Yggdra Union заканчиваются, когда Королевская армия атакует Рагнарок, это теперь закреплено в канонической сюжетной линии, отмечая Yggdra Union как приквел к Riviera: The Promised Land.

Символы

Союз Иггдра отличает большой набор персонажей, самым важным из которых является семнадцатилетний[2] принцесса, Иггдра Юрил Артвальц,[3] чье тяжелое положение - центр истории. Главный мужчина истории - Миланор, семнадцатилетний парень.[2] король воров; Серебряный Волк, дом которого был сожжен Империей при попытке найти Иггдру. Эти двое начинают и возглавляют Королевскую армию, чтобы вернуть Королевство у Империи. Один из союзников, которых они нанимают, - это Дюрэнт, двадцатичетырехлетний парень.[2] лидер Третьей кавалерии,[4] рыцарь Палтины. Ницше, двенадцатилетний,[2] Наивная Ундина из Эмбеллии присоединяется к Королевской Армии, чтобы отомстить Империи за ее шпионаж в ее стране, а также для поиска Трансмиграммы. Двадцать один год[2] Некромант Розуэлл из дома Брантезе и девятнадцатилетний[2] Ведьмы Розарий дома Эсмеральды встречаются на холмах Верлен, один из которых присоединится к Королевской армии за месть за участие и предательство Империи в Верлене и за возвращение анхов, другой из которых погибнет от рук Королевской армии. Килиер семнадцатилетний[2] Наездник на грифоне из «Заблудшего Овна» с любовью к Миланору, который никогда не вступает в Королевскую армию, но помогает им, когда они больше всего нуждаются в помощи. Она едет в бой на своем грифоне Але. Астральный фехтовальщик, двадцать пять лет[2] Рассел предает Империю и присоединяется к Королевской Армии, чтобы отомстить за свою невесту Флоне и отплатить Королевской Армии за его действия против них. Круз двадцать два года[2] Охотник, который стал номером один в Списке самых разыскиваемых лиц Империи за его руководство Сопротивлением Карона и присоединился к Королевской Армии после того, как его штаб был выслежен и атакован Мизером. Елене шестнадцать лет[2] Убийца, присоединившаяся к Империи, чтобы остановить ее брата Леона и вернуть честь своей семье.[4] и когда ее предательство становится очевидным и королевская армия помогает ей, она присоединяется к ней, чтобы отдать им свой долг. Гордон из Храмовых рыцарей Велхейма - еще один союзник Королевской армии, хотя и ненадолго. Он присоединяется, когда Королевская армия предлагает помощь в спасении Папы.

В Империи тоже много персонажей, начиная с двадцатилетнего[2] Бронквийский император, Гулькас. Потомок Бронгаа и искатель его воскрешения, Гулкаса захватил Империю в результате жестокого государственного переворота и немедленно начал завоевывать соседние страны. Несмотря на его насилие, он пользуется полной поддержкой бронкианского народа. Его непосредственные подчиненные, восемнадцатилетний[5] Близнецы Валькирии Эгина Эйне Артвальц и Лучиана Руна Артвальц, по всей видимости, королевского происхождения, постоянно совершают покушения на Королевскую армию, в частности на Иггдру. Леон - первый представленный из пяти Генералов Драконов, ему двадцать два года.[5] брат Елены, его называют Черным рыцарем за чрезмерно безрассудную жестокость и жестокость. Эмилия, Драконий Генерал по имени Алая Принцесса, является сводной сестрой Гулькасы через общего отца.[4] Она терпеть не может, когда ее называют ребенком, и сделает все, чтобы защитить Бронкию. Балдус, Драконий Генерал, известный как Бог Войны, - старший, мудрый, но чрезвычайно могущественный воин Ишнада. Последний из Генералов Драконов - Нессия, военный стратег Имперской Армии, по правде говоря, Падший Ангел, разжигающий войны, чтобы обогатить Гран Центурио, чтобы отомстить Богам. Юди, двадцативосьмилетний[5] Придворный маг, еще один высокопоставленный генерал Имперской армии, виновник многих пушечных проблем.[4]

В игре есть гораздо больше персонажей, как врагов, так и других, которые еще больше очерчивают сюжет и удлиняют квест. Версия для PSP добавила несколько новых персонажей, в том числе пожилого мужчину по имени Блай, женщину по имени Мистел и фигуру ангела, которую называют просто # 367. В версию для PSP добавлена ​​также полноценная озвучка с известными талантами, включая Май Накахара как Иггдра, Миюки Саваширо (み ゆ き) как Миланор, Юи Сакакибара как Kylier, Ацуши Кисаичи как Дюран, Ай Маэда как Ницше, Акеми Сато как Розарий, Ай Нонака как Эмилия и Марико Сузуки как Зильва.

Разработка

Союз Иггдра была небольшая команда разработчиков, состоящая менее чем из 25 человек.[6] Шиничи Ито, директор и дизайнер Riviera, сыграл такую ​​же развивающую роль в Союз Иггдра. Также в своих ролях повторяют свои роли композиторы и звукорежиссеры Минако Адачи и Шигеки Хаяши. Масанори Исикава, один из программистов Ривьеры, вернулся, чтобы стать одним из двух Союз Иггдра программисты. Дизайнер персонажей Riviera, Сунахо Тобе, руководил иллюстрацией карт, а Сатоко Киюдуки взялась за дизайн персонажей.[6][7] Стинг также заключил контракт с Atlus USA на написание английского текста для сценария японской версии.[8]

Разработка игры началась в начале 2005 года под названием «YGG»,[9] с официальным открытием для публики в октябре 2005 г. Famitsu и официальный сайт Стинга.[10] Игра довольно сильно изменилась за время своего развития. В ранних проектах стат GEN не существовал, персонажам вместо этого назначались характеристики LDS и INT, а также статусный эффект «FREEZE», который не вошел в окончательную версию.[9] Также в этих ранних проектах рисунок персонажей был неполным, что вынудило дизайнеров прибегнуть к переработке Ривьера ресурсы во время разработки.[9] На первых выпущенных скриншотах видно, что Агрессия действовала в обратном направлении, кнопки направления более буквально совпадали с изменением Агрессии, вызванным их манипуляциями, а не символически. Изначально было показано, что карты имеют намного больше MOV, наряду с гораздо большими картами.[10]

Были некоторые проблемы в Yggdra Union's разработка. Одной из таких ситуаций было опасение, что они не смогут уместить все данные на картридж, но Стинг разрешил выпуск игры на более крупном картридже, облегчив любые проблемы с пространством.[9] Самой большой проблемой был дизайн персонажей. Было создано много разных дизайнов персонажей, но создателям игры было трудно договориться, какие из них использовать.[9]

Версия для PSP, также первоначально представленная Famitsu и вскоре после подтверждения Стинга, получил много новых функций, включая полностью перерисованные спрайты и новых персонажей,[11] а также измененная игровая механика, такая как увеличенная вместимость юнитов, и анимированная вступительная кат-сцена, предварительно опубликованная в блоге разработчиков.[12] Другие изменения включают в себя новые сюжетные последовательности после одного из концовок игры, возвращение персонажа Памелы в качестве игрового, жесткий режим, новые статусные эффекты, связанные с несколькими навыками, а также новые карты и поля битвы.

Локализация

После удивительного успеха Ривьера: Земля обетованная,[7][8][13][14] Atlus USA быстро воспользовалась возможностью и закончила "на пике" GBA, локализовав Союз Иггдра.[8][15][16] Это решение привело к тому, что выпуск был отложен, поскольку Atlus USA анонсировала больше игр GBA, таких как Summon Night: Swordcraft Story и Супер Робот Тайсен: оригинальное поколение. Это также привело к тому, что многие пропустили игру.

Союз Иггдра было особенно сложно локализовать игру из-за стилистического оформления. Персонажи имеют эффекты, связанные с врожденными способностями. Эти эффекты отформатированы таким образом, что в японской версии игры было место только для семи символов шрифта высотой 10 пикселей. Ник Марагос, ведущий редактор по локализации, отмечает такие трудности, как крайние текстовые ограничения, а также загруженный состав релизов Atlus USA. Союз Иггдра не хватает персонала.[17] Локализация версии для PSP Atlus USA была выпущена 16 сентября 2008 года.

Когда Atlus выпустила английскую версию Союз Иггдра, сцена в бане была более явной, чем в японском. Был не только удален ключевой фрагмент листвы, блокирующий сцену, и смягчено освещение, но и заменены два диалоговых лица (в разделе «Дополнительное содержимое» есть два слота для этих лиц, которые необходимо разблокировать в сцене, но нет реальных иллюстраций. можно увидеть). Японская версия PSP также содержит подвергнутую цензуре версию сцены в ванной, однако раскрывается значительно больше. Нич Марагос объяснил, что он «смягчил» линию персонажа в одном из уроков во время редактирования из-за того, что он не соответствует характеру и, следовательно, потенциально может повредить восприятию зрителем указанного персонажа. Он объяснил, что его работа - «оставаться верным духу игры, а не букве, и самое главное - сделать так, чтобы все в игре звучали естественно».[17]

Релиз

Относительно мало товаров для Союз Иггдра был выпущен, в отличие от большого количества Ривьера. И это несмотря на то, что Стинг опубликовал опрос, в котором спрашивал, какие типы товаров хотели бы поклонники, а также различные собранные результаты.[18] В Perfect Audio Collection Plus Однако работа над ним велась еще до того, как обзор был выпущен, потому что Стинг был уверен, что официальный саундтрек будет очень популярным.[19]

  • Карта создания персонажей: Карта с концепт-артом и информацией об Иггдре. Упакован в коробку для предварительного заказа GBA.[20]
  • Цельнометаллический ремешок Yggdra: Металлический брелок с вырезанным изображением Иггдры и выгравированной надписью «Мы никогда не будем сражаться в одиночку». Упакован в коробку для предварительного заказа GBA.[20]
  • Плакат Союза Иггдра: А B1рекламный плакат. Всего было сделано десять, и они были розданы на розыгрыше, проведенном Стингом.[21]
  • Официальный путеводитель Союза Иггдра: Путеводитель по игре. Выпущен 21 апреля 2006 г.[22]
  • Yggdra Union Perfect Audio Collection Plus: Саундтрек на двух дисках со всей музыкой из игры. Выпущен 21 апреля 2006 г.[23]
  • Yggdra Union Полное руководство: Путеводитель, обновленный для версии игры для PSP, с большим количеством иллюстраций и интервью. Выпущен 23 февраля 2008 г.
  • Комикс Антология Союза Иггдра: Коллекция комиксов, основанная на Yggdra Union, нарисованная разными художниками. Выпущен 31 марта 2008 г.
  • Официальный саундтрек Yggdra Union PSP Version: Саундтрек на одном диске, содержащий все треки, использованные в версии игры для PSP, включая новые ремиксы всех боевых треков и начальную тему. Выпущен 23 июня 2010 г.[24]
  • Коллекция тем марша Союза Иггдра: Эксклюзивный для iTunes альбом со всеми темами из игры. Он включает расширенный ремикс на заглавную тему. Выпущено 4 мая 2011 г.[25]
  • Коллекция тем битвы Союза Иггдра: Как и в предыдущем случае, эксклюзивный для iTunes альбом с боевыми темами для PSP. Он включает расширенный ремикс демонстрационной темы модуля. Выпущено 4 мая 2011 г.[26]

Помимо физических товаров, Стинг также выпустил большое количество Союз Иггдра скачивать контент для своего мобильного сервиса Станция Стинг (ス テ ィ ン グ ☆ ス テ ー シ ョ ン, сутингу сутишон), например календари и обои с изображениями из игры, мелодии основанный на темах саундтрека, и даже несколько игр, которые можно скачать и играть.

Саундтрек

Союз Иггдра имеет обширный саундтрек, насчитывающий почти шестьдесят треков[23] в соавторстве с Сигеки Хаяси и Минако Адачи. В результате этого почти половины усилий Сигеки Хаяси в основном работал с темами персонажей и рекламной музыкой, а Минако Адачи - с сюжетом, картой и музыкой для меню. Саундтрек - полностью оригинальная композиция, за исключением песни. Врата рая (ヘ ヴ ン ズ ゲ ー ト, Hevunzugeto), который объясняется тяжелым колоколом расположения Ривьера песня Врата рая (ヘ ヴ ン ズ ゲ ー ト, Hevunzugeto).[19] Помимо музыки, звук в версии GBA Союз Иггдра довольно стандартный, со звуковыми эффектами в бою и звуковыми сигналами для текста, высота звука зависит от говорящего персонажа. В версии GBA нет озвучки, но, несмотря на это, одно из многих требований фанатов, так как еще до ее выпуска Драма CD.[18]

Треть Союз Иггдра 'в саундтреке преобладают темы персонажей, сочиненные Сигеки Хаяси,[23] которые важны при представлении сражений. Когда начинается столкновение, музыкальная тема атакующего - это фоновая музыка, используемая для всего столкновения, и, когда персонаж, управляемый игроком, является атакующим, темп музыки определяется режимом; в агрессивном режиме музыка ускоряется, в пассивном - замедляется, а в нейтральном - музыка воспроизводится нормально.

Первый официальный сборник Союз Иггдра саундтрек был Yggdra Union Perfect Audio Collection Plus, выпущенный через месяц после японского выпуска версии GBA. Коллекция состоит из двух дисков, оригинальная фоновая музыка содержащие песни непосредственно из GBA-версии игры, а изображение BGM содержащие инструментальные версии песен. Сборник также содержит шесть бонусных песен, одна из которых представляет собой коллаж из боевых тем и появляется в конце оригинальная BGM, а остальные пять - это аранжировки различных треков, помещенных в конце изображение BGM.[23] Во вставке саундтрека содержится большое количество иллюстраций, а также заметки Шиничи Ито, Минако Адачи и Сигеки Хаяси на самом саундтреке, а также примечания по инструментам, дизайну и реализации каждой песни.[19]

Однако после выпуска версии игры "Sting the BEST" в Японии был выпущен еще один саундтрек, в котором были собраны новые оркестровки боевых тем PSP вместе с версиями треков Адачи "image BGM", которые использовались в PSP-версия игры.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GBAPSP
ДеструктоидНет данных9 из 10[27]
Eurogamer5 из 10[28]Нет данных
Famitsu35 из 40[29]Нет данных
Информер игры7.25 из 10[30]Нет данных
GameProНет данных5/5 звезд[31]
GameSpot8 из 10[32]5.5 из 10[33]
GameSpyНет данных3,5 / 5 звезд[34]
GameZoneНет данных8.3 из 10[35]
IGN7,8 из 10[36]7.7 из 10[37]
Nintendo Power7.5 из 10[38]Нет данных
PSMНет данных3,5 / 5 звезд[39]
411МанияНет данных8.3 из 10[40]
Общая оценка
Metacritic77 из 100[41]73 из 100[42]
Награда
ПубликацияНаграда
Famitsu100 лучших игр 2006 года по версии читателей[43]

Версия Game Boy Advance получила «положительные» отзывы, а версия для PSP получила «средние» отзывы по данным агрегатора обзоров видеоигр. Metacritic.[41][42]

В Японии версия GBA заняла 40-е место в рейтинге Famitsu's 100 лучших игр 2006 года по версии читателей[43] и получил одну девятку, одну десять и две восьмерки, всего 35 из 40.[29] Однако игра не смогла пробиться в первую десятку, дебютировав на тринадцатом месте по национальным продажам.[44] Несмотря на это, когда Союз Иггдра был выпущен в Японии, продажи GBA заметно выросли, и GamesAreFun отметили потенциальную корреляцию.[45] Версия для PSP смогла занять девятое место за первую неделю с продажами 17 304.[46]

Наследие

Спин-оффы

1 марта 2007 года Стинг выпустил для своего сервиса загрузки Sting Station платформер в главной роли Ницше, названный Охота за сокровищами Ницше (ニ ー チ ェ の 宝 探 し, niiche no takara sagashi).[47] В игре Ницше плавает по водным уровням и собирает сокровища.

Вскоре после анонса римейка PSP Союз Иггдра, была выпущена большая игра для мобильных телефонов под названием Иггдра Унисон: преодолейте наше препятствие (ユ グ ド ラ ・ ユ ニ ゾ ン, югудора юнизон). В игре используется система захвата территории, аналогичная той, что используется в таких играх, как Император: Битва за Дюну. В игре одиннадцать армий соперничают за 36 территорий, каждая из которых по очереди может атаковать соседнюю территорию, потенциально завоевывая ее и тем самым увеличивая свое присутствие на континенте. В бою персонажи перемещаются в реальном времени, и когда два противостоящих врага сталкиваются друг с другом, стычка больше похожа на те, что встречаются в Эмблема Огня инициируется, при этом подразделения атакуют друг друга. При правильном выборе времени может быть активирована унисонная атака, в которой также будут задействованы все союзники в круговом диапазоне схватки. Карты, представленные в оригинале Союз Иггдра также активируются в стычках.[48] А Nintendo DS Порт этой игры был выпущен в Японии в декабре 2009 года.

В блоге JaJa были опубликованы обсуждения и фотографии Иггдра Унисон (под кодовым названием «YZ») за несколько месяцев до официального анонса.[49] Игра была официально анонсирована в конце ноября 2007 года и выпущена в начале декабря того же года.[50]

В январе 2008 года Стинг выпустил еще две загружаемые игры: Миланор Даш! (ミ ラ ノ ダ ッ シ ュ!, мирано дасшу!) и Иггдра × Викторина × Союз (ユ グ ド ラ × ク イ ズ × ユ ニ オ ン, югудора × куидзу × юньон), первая из которых представляет собой игру по сбору падающих предметов с участием Миланора, а вторая - викторину, в которой представлены вопросы об истории и механике игры. В мае 2008 года была выпущена еще одна загружаемая игра, Иггдра Головоломка (ユ グ ド ラ ・ パ ズ ル, Югудора Пазуру), игра-головоломка с падающими блоками.

Приквел

В мае 2010 года в Японии был выпущен приквел о событиях прихода Гулькасы к власти в Бронкии. Игра была издана Атлус и включает нового сценариста и нового дизайнера персонажей, хотя многие сотрудники между двумя играми остаются прежними. Как следует из подзаголовка «История достижения будущего», в Blaze Union есть три ветвящихся сюжетных пути, которые позволяют игроку попытаться найти другое будущее для Имперской армии и полностью предотвратить события Союза Иггдра.

Рекомендации

  1. ^ Повествование: «С тех пор, как король Палтиней основал Королевство Фантасиния, Святой Меч Гран Центурио осветил путь королевству во имя справедливости». Стинг (21 ноября 2006 г.). Союз Иггдра (Game Boy Advance). Атлас США.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k Официальное руководство Союза Иггдра (ユ グ ド ラ ・ ユ ニ オ イ ド ブ ッ ク) (на японском языке). SoftBank Creative. 2006. С. 6–9. ISBN 4-7973-3576-9.
  3. ^ Дополнительное содержание: «Принцесса Фантасинии. Ее полное имя - Иггдра Юрил Артвальц». Стинг (21 ноября 2006 г.). Союз Иггдра (Game Boy Advance). Атлас США.
  4. ^ а б c d «ユ グ ド ラ ・ ユ ニ オ ン : Страница описания персонажа». Стинг. Получено 3 июня, 2007.
  5. ^ а б c «ユ グ ド ラ ・ ユ ニ オ ン : Описание персонажей». Стинг. Получено 19 октября, 2007.
  6. ^ а б Дополнительное содержание - Кредиты Стинг (21 ноября 2006 г.). Союз Иггдра (Game Boy Advance). Атлас США.
  7. ^ а б "ATLUS USA, INC. ОБЪЯВЛЯЕТ" YGGDRA UNION "ДЛЯ ИГРОВЫХ МАЛЬЧИКОВ ADVANCE". Атлас США. 3 февраля 2006 г. Архивировано с оригинал 2 февраля 2007 г.. Получено 2 января, 2016.
  8. ^ а б c Томас, Джаред; Гарсия, Дезире (19 мая 2006 г.). «Интервью с Atlus: E3 2006». N-Philes. Архивировано из оригинал 21 июня 2007 г.. Получено 2 января, 2016.
  9. ^ а б c d е http://jajanote.blog5.fc2.com/blog-date-200504.html
  10. ^ а б Лю, Эштон (13 октября 2005 г.). "Стинг анонсирует новую игру GBA". GAF. Архивировано из оригинал 10 ноября 2007 г.. Получено 2 января, 2016.
  11. ^ Сотрудники IGN (3 октября 2007 г.). "Yggdra Union Set для PSP". IGN. Получено 2 января, 2016.
  12. ^ http://jajanote.blog5.fc2.com/blog-entry-159.html
  13. ^ Булет, Брайан (24 ноября 2005 г.). "Япониядемониум". RPGamer.
  14. ^ Андресен, Джон (6 февраля 2006 г.). «Картографирование мира с помощью Atlus: Джим Иретон о стремлении Atlus к импорту». Гамасутра. Архивировано из оригинал 9 февраля 2006 г.. Получено 2 января, 2016.
  15. ^ Хейворд, Эндрю (2006). "Atlus создает волны в индустрии". Статическое мультимедиа. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 2 января, 2015.
  16. ^ Посох Дико (2006). "Мировой Атлас (Страница 7)". Дико. Архивировано из оригинал 28 сентября 2007 г.. Получено 2 января, 2016.
  17. ^ а б Грег (17 июля 2006 г.). "Интервью 4cr - Нич Марагос". 4-х цветное восстание. Архивировано из оригинал 14 мая 2007 г.. Получено 2 января, 2016.
  18. ^ а б «ユ グ ド ラ ・ ユ ニ オ ン : Результаты исследования специальных товаров». Стинг. Получено 3 июня, 2007.
  19. ^ а б c グ ド ラ ・ ユ ニ オ ン Perfect Audio Collection Plus (буклет). Различные исполнители. Пять рекордов. 2006 г.CS1 maint: другие (связь)
  20. ^ а б "ユ グ ド ラ ・ ユ ニ オ ン Специальная информация о предзаказе товаров". Стинг. Получено 3 июня, 2007.
  21. ^ «ユ グ ド ラ ・ ユ ニ オ ン : Special Poster Information». Получено 3 июня, 2007.
  22. ^ "ユ グ ド ラ ・ ユ ニ オ ン : Специальная информация путеводителя". Стинг. Получено 3 июня, 2007.
  23. ^ а б c d "ユ グ ド ラ ・ ユ ニ オ ン : Special Perfect Audio Collection Plus Information". Стинг. Получено 3 июня, 2007.
  24. ^ https://www.amazon.co.jp/dp/B003GYCO0Q
  25. ^ https://itunes.apple.com/jp/album/id432274916
  26. ^ https://itunes.apple.com/jp/album/id430669322
  27. ^ Норт, Дейл (11 сентября 2008 г.). "Обзор Destructoid: Yggdra Union (PSP)". Деструктоид. Получено 2 января, 2016.
  28. ^ Маккарти, Дэйв (25 февраля 2007 г.). «Союз Иггдра (GBA)». Eurogamer. Получено 26 сентября, 2012.
  29. ^ а б Фройнд, Джош (15 марта 2006 г.). «Последние обзоры на Famitsu - Yggdra Union, Ace Combat Zero и др.». GAF. Архивировано из оригинал 20 марта 2006 г.. Получено 2 января, 2016.
  30. ^ Джуба, Джо (февраль 2007 г.). "Союз Иггдра: Мы никогда не будем сражаться в одиночку (GBA)". Информер игры. Архивировано из оригинал 11 июня 2008 г.. Получено 26 сентября, 2012.
  31. ^ Благородный, Мак-Кинли (16 сентября 2008 г.). "Союз Иггдра: Мы никогда не будем сражаться в одиночку (PSP)". GamePro. Архивировано из оригинал 19 сентября 2008 г.. Получено 2 января, 2016.
  32. ^ Касавин, Грег (14 декабря 2006 г.). "Yggdra Union Review (GBA)". GameSpot. Получено 2 января, 2016.
  33. ^ МакШи, Том (1 октября 2008 г.). "Yggdra Union Review (PSP)". GameSpot. Получено 2 января, 2016.
  34. ^ Васконселлос, Эдуардо (8 октября 2008 г.). «GameSpy: Yggdra Union: Мы никогда не будем сражаться в одиночку (PSP)». GameSpy. Получено 26 сентября, 2012.
  35. ^ Бедиджиан, Луи (8 сентября 2008 г.). «Yggdra Union - PSP - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 5 октября 2008 г.. Получено 2 января, 2016.
  36. ^ Адамс, Крис (11 января 2007 г.). "Yggdra Union Review (GBA)". IGN. Получено 26 сентября, 2012.
  37. ^ Клементс, Райан (17 сентября 2008 г.). "Союз Иггдра: Мы никогда не будем сражаться в одиночку (PSP)". IGN. Получено 26 сентября, 2012.
  38. ^ «Союз Иггдра». Nintendo Power. 211: 114. Январь 2007.
  39. ^ «Союз Иггдра: Мы никогда не будем сражаться в одиночку». PlayStation: официальный журнал: 92. Декабрь 2008.
  40. ^ Роббинс, Дерек (20 октября 2008 г.). «Союз Иггдра: Мы никогда не будем сражаться в одиночку (PSP)». 411Мания. Получено 2 января, 2016.
  41. ^ а б "Союз Иггдры для Game Boy Advance Reviews". Metacritic. Получено 26 сентября, 2012.
  42. ^ а б «Союз Иггдра: Мы никогда не будем сражаться в одиночку за обзоры PSP». Metacritic. Получено 26 сентября, 2012.
  43. ^ а б Джоннирам (15 марта 2007 г.). "100 лучших игр NeoGAF 2006 года читателями Famitsu". Получено 26 сентября, 2012.
  44. ^ Винклер, Крис (31 марта 2006 г.). «Final Fantasy XII перешагнула отметку в 2 миллиона». RPGFan. Получено 1 июля, 2007.
  45. ^ Фройнд, Джош (30 марта 2006 г.). «Япония: еженедельные продажи оборудования с 20 марта по 26 марта». GAF. Архивировано из оригинал 28 сентября 2007 г.. Получено 2 января, 2016.
  46. ^ Джонс, Джастин (1 февраля 2008 г.). "Еженедельные продажи программного обеспечения в Японии с 21 по 27 января". GAF. Архивировано из оригинал 8 февраля 2009 г.. Получено 2 января, 2016.
  47. ^ «ス テ ィ ン グ ☆ ス テ ー シ ョ ン : ア プ リ». Стинг. Получено 3 июня, 2007.
  48. ^ "ユ グ ド ラ ・ ユ ニ ゾ ン : シ ス テ ム". Стинг. Получено 9 января, 2008.
  49. ^ http://jajanote.blog5.fc2.com/blog-date-200610.html
  50. ^ "STING : Old Sting News". Стинг. Получено 9 января, 2008.

внешняя ссылка