WikiDer > Ты не знаешь Джека (видеоигра, 2011) - Википедия
Ты не знаешь Джека | |
---|---|
Разработчики) | Игры Jellyvision, Iron Galaxy Studios, Webfoot Technologies |
Издатель (ы) | THQ |
Директор (ы) | Стив Генрих Гарри Готтлиб |
Композитор (ы) | Энди Польша |
Серии | Ты не знаешь Джека |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Nintendo DS, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Оуя, iOS |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Партия |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательская игра |
Ты не знаешь Джека 2011 год вечеринка видеоигра разработан Игры Jellyvision и опубликовано THQ. Это была первая запись Jellyvision в Ты не знаешь Джека после восьмилетнего перерыва. Игра была выпущена в Северной Америке 8 февраля 2011 года для Майкрософт Виндоус, Nintendo DS, PlayStation 3, Wii и Xbox 360 платформы. В игре использовались возможности подключения к Интернету и другие возможности современных игровых консолей. Один игрок iOS порт был выпущен примерно через два месяца, но позже был прекращен в ожидании более надежного клиента на основе Facebook версия игры.
Игра построена вокруг вымышленного игровое шоу Ведется Cookie Masterson (озвучивает Том Готтлиб), в котором игроки отвечают на десять вопросов с несколькими вариантами ответов, а затем соревнуются в финальном раунде «Jack Attack». Быстрые и правильные ответы позволяют заработать виртуальные деньги для отслеживания результатов игроков, а неправильные ответы наказываются. Согласно девизу игры, «непочтительная игра для вечеринок», вопросы часто сочетают общие знания со ссылками на популярную культуру и словесную игру слов, чтобы определить правильный ответ. В отличие от более ранних выпусков, в которых вопросы задавались случайным образом, игра 2011 года предлагает более 73 эпизодов с заранее определенным набором вопросов, а также дальнейшие эпизоды, которые будут доступны в виде DLC, доступно только на Xbox 360 и PlayStation 3 в соответствующих интернет-магазинах обеих консолей.
Игра на консолях поддерживает как автономную, так и онлайн-игру (за исключением Wii, в которой отсутствует сетевой многопользовательский режим) с участием до четырех игроков, в то время как версии Microsoft Windows и Nintendo DS поддерживают только двух локальных игроков и не имеют таких функций, как онлайн-игра. и доступ к загрузке различных пакетов DLC. Ты не знаешь Джека был в целом хорошо принят, рассматривался как юмористический возврат к форме для серии, хотя отсутствие онлайн-игры или дополнительного контента для версии Windows подверглось критике.
Геймплей
Ты не знаешь Джека разыгрывается как выдуманная мелочь игровое шоу для одного-четырех игроков с целью выиграть как можно больше виртуальных денег в конце игры. В каждой игре используется заранее определенный набор из десяти вопросов из более чем семидесяти эпизодов, названных по имени вымышленного спонсора шоу. На большинство вопросов можно выбрать несколько вариантов: один правильный и три неправильных ответа, а также короткий таймер, который запускается после того, как вопрос был полностью задан. Все игроки играют одновременно, вводя свой ответ до истечения 20-секундного таймера. Если игрок прав, он получает базовую сумму в долларах плюс бонус, зависящий от того, как быстро он ответил, а если он пропустит вопрос, он теряет аналогичную сумму денег. Отсутствие ответа не стоит игроку денег.
Каждому игроку в многопользовательских играх также предоставляется единственная возможность «накрутить» другого игрока, заставляя его ответить на вопрос в гораздо более короткие сроки. Если выбранный игрок отвечает неправильно или не отвечает на вопрос, он теряет деньги, которые игрок получает с помощью винта. Однако, если выбранный игрок отвечает правильно, он получает дополнительные деньги, взятые у игрока с помощью винта.
Мелочи игры основаны на общих знаниях из нескольких областей, включая науку, историю и географию, в сочетании с современными развлечениями, знаменитостями и другими новостями; игру, как и сериал, часто описывают как «высокая культура встречается с поп-культурой».[1] Например, один вопрос просит игроков определить, какие Дженнифер Энистон название фильма, скорее всего, подходило бы для гипотетической романтической комедии, написанной Альберт Эйнштейн о взаимодействиях между нейтронами и электронами, ответ таков: "Он просто не настолько увлечен тобой".[2] В дополнение к обычным вопросам в каждой серии обычно есть вопрос типа «Dis or Dat». Этот вопрос дает игрокам семь слов или фраз, которые они должны идентифицировать как одну из двух возможных классификаций или, в некоторых случаях, как обе. Например, в одной серии Dis или Dat игроков просят указать термины, которые могли бы быть характеристиками Nexus One Телефон, Nexxus шампунь или и то, и другое.[3] В автономной игре участвует только один игрок, в то время как другие игроки пытаются украсть, делая все правильно, если основной игрок ошибается. В сетевой игре все игроки одновременно играют в Dis Or Dat. Игрокам также рекомендуется искать «неправильный ответ игры», на который намекает спонсор шоу; например, в эпизоде, спонсируемом компанией по производству детских кроваток, ответ «Кошачья колыбель» - это неправильный ответ игры. Выбор правильного неправильного ответа не наказывает игрока, а вместо этого вознаграждает его большим денежным бонусом.[3] Другие вопросы представлены в стандартном формате множественного выбора, но используют повторяющиеся концепции, такие как вопросы, основанные на сообщении cookie с предсказаниями, или вопросы, прочитанные через файлы cookie. манекен чревовещателя наличие дефекта речи, которое может затруднить понимание вопроса.[3]
После того, как десять вопросов будут заполнены, последний раунд игры - это «Атака Джека», где все игроки соревнуются друг с другом. Перед началом раунда игрокам показывается краткая подсказка, описывающая отношения, с которыми они должны совпадать, например «BFF» (Лучшие друзья навсегда). Затем игра показывает одно слово или фразу, а затем циклически перебирает другие фразы, которые игроки должны сопоставить. Если игроки отвечают на неправильную фразу, они теряют деньги; только первый игрок, который придет в нужное время, выигрывает и зарабатывает деньги. После семи таких фраз суммируются общие баллы и определяется победитель.
Разработка
Ты не знаешь Джека был разработан чикагской компанией Jellyvision. В Ты не знаешь Джека (YDKJ), хотя и популярная в 1990-х годах во время подъема игр на персональных компьютерах, не имела официального полного выпуска с 1998 года с Ты не знаешь Джека: Поездка.[4] Хотя Jellyvision предлагал несколько веб- Ты не знаешь Джека В промежуточные годы разработчики покинули игровой рынок, увидев рост домашних игровых консолей в начале 2000-х. Хотя они рассматривали возможность адаптации игры для консолей и выпустили две игры для оригинальная PlayStation,[3] они могли только понять Ты не знаешь Джека игры с игроками на одной клавиатуре для ввода.[5] За это время Jellyvision заново открыла себя как Jellyvision Labs, предлагая свои услуги в области коммуникации между предприятиями, в том числе для налогового программного обеспечения от Блок H&R и интервью для Equifax.[6]
Примерно в 2008 году компания увидела, что игровые приставки разработали функции для подключения и социальных игр.[5] Они также признали, что рынок таких викторин в то время был невелик, и увидели возможную возможность оживить серию.[7] Примерно в это же время Jellyvision Labs была выделена в собственную компанию Jellyvision Games, LLC, которая позже была преобразована в 2011 году в Jellyvision Games, Inc. Гарри Готтлиб, основатель Jellyvision, признал, что многие из тех же людей, которые работали над оригинальные игры все еще были в компании, и была предложена идея новой Ты не знаешь Джека титул для издателей.[5] После закрепления THQ Как издатель, полная разработка игры началась в феврале 2010 года.[5] Стив Генрих, продюсер игры, сказал, что процесс разработки был «безумно быстрым», что позволяло им одновременно работать над написанием, оформлением, звуком и программированием, и имел гибкость в принятии дизайнерских решений, чтобы игра оставалась простой и забавной.[7] Однако сотрудники, ответственные за составление вопросов, сочли, что некоторые из крайних сроков были слишком короткими, что не позволяло им делать обширные отзывы аудитории.[3]
Jellyvision Games не хотела менять многие старые игры для версии 2011 года. Они стремились сохранить как можно больше старых типов игровых вопросов, таких как вопросы Jack Attack и Dis Or Dat, обновляя игры для поддержки онлайн-игры.[5][7] Чтобы уравновесить другие типы, которые не будут воспроизводиться на консолях, например, тарабарщины, требующие от игроков ввода фразы, разработчики добавили в игру новые функции, такие как неправильный ответ в игре.[5] Разработчики воспользовались другими функциями новых консолей: они смогли использовать грохочущие функции контроллеров консоли, чтобы подчеркнуть эффект «Похоти» других игроков, и написали несколько юмористических заголовков для игровых достижений.[5]
Аллард Лабан из Jellyvision Games отметил, что по сравнению с 1995 годом, когда поп-культура была «фрагментированной», появление Интернета и социальных сетей облегчило разработку вопросов для игры.[8] В то же время, имея больше информации и развлечений, писателям приходилось выбирать, какие части культуры останутся актуальными; пример, приведенный Генрихом, заключался в том, что в то время как вопросы о Сайнфельд были в порядке, вопросы о Злой на тебя не были.[3] Jellyvision Games искали комедийных сценаристов, в том числе из местных комедийных клубов, таких как Второй город и I.O., сократив круг претендентов с сотен до шести, включая комика Второго города Тима Сниффена, который работал над предыдущими версиями Ты не знаешь Джека серии.[7][8] Еженедельный тренировочный процесс использовался для того, чтобы новые писатели узнали быстрее и просмотрели ранее написанные диалоги на предмет возможных улучшений.[7] Генрих также заверил, что материал не повторяется на протяжении всего сценария игры.[7] По оценке Генриха, каждый вопрос в игре был результатом примерно двух часов работы.[3]
Большая часть диалогов в игре представлена Томом Готтлибом, братом Гарри, который озвучивал ведущего «Куки» Мастерсона в более ранних играх и считался игроками одним из наиболее популярных ведущих.[3] В отсутствие профессиональной студии, большая часть 100-200 часов игровых диалогов была записана в импровизированном звукоизолированном шкафу.[5] Том Готтлиб также принимал участие в процессе написания, поскольку Jellyvision Games приписывают большую часть персонажа "Cookie" его собственному исполнению персонажа.[3][7] Другие звуковые эффекты включают фальшивую рекламу, которую слышат до и после игры; некоторые из них включают рекламу, использованную в предыдущих версиях Ты не знаешь Джека серии.[7] Перед каждым вопросом игра включает короткие музыкальные вставки с анимированными числами, чтобы ввести вопрос через его номер. Они были разработаны для того, чтобы музыка для них застряла в головах игроков, как нечто, что они будут помнить в течение дня; чтобы они не стали слишком рутинными, в некоторых эпизодах использовались неожиданные вариации межстраничных объявлений, заставлявшие игроков быть в тонусе на протяжении всей игры.[3]
Игра была выпущена в Северной Америке 8 февраля 2011 года. Jellyvision Games заявили, что рассматривают возможность дальнейшего международного релиза, но в настоящее время это будет слишком дорого. Компания не исключает, что будущие итерации игры будут выпущены на более широкий рынок на основе успеха этой игры.[9]
Первоначальная версия этой версии Ты не знаешь Джека был выпущен для iOS systems в апреле 2011 года. В нем было двадцать эпизодов из 10 вопросов, но в режиме одиночной игры.[10][11] Позже Jellyvision Games отозвали приложение в ожидании выпуска более надежного клиента для обоих. iOS и Android это будет имитировать приложение Facebookс кроссплатформенным мультиплеером между версиями iOS, Android и Facebook, а также загружаемыми эпизодами из игры Facebook.[12][13][14]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ты не знаешь Джека был положительно встречен критиками, которые были восхищены не только новой игрой в серии, но и той, в которой сохранился тот же юмор и остроумие, что и в предыдущих играх. Сет Шизель из Нью-Йорк Таймс высоко оценил «триумфальное, веселое и даже поучительное возвращение» сериала, сославшись на творческий подход к написанию и озвучке.[6] Джон Тети из А.В. Клуб назвал название «удивительно хорошей игрой» и был впечатлен тем, что написание игры было таким же остроумным, как и предыдущие игры серии, несмотря на годы бездействия. Хотя Тети сетовал на отсутствие вопросов, связанных с клавиатурой, он похвалил новые типы вопросов и игровой процесс, поскольку общее изменение «минимизирует выбросы и поддерживает быстрый темп».[4] Грег Миллер из IGN сочли игру очень ценной, объяснив это «отличным чувством юмора, умными ходами и достаточным количеством вопросов, чтобы занять вас на некоторое время».[21]
Кевин Келли из G4 TV похвалил озвучку, в частности, что касается «Cookie», поскольку «без Cookie эта игра быстро превратилась бы в еще одну легко забывающуюся викторину».[17] Джефф Корк из Информер игры сочли игру «доказательством того, что игры не должны быть чрезмерно сложными, чтобы быть увлекательными», дополняя «первоклассный» текст.[2] Крис Уоттерс из GameSpot прокомментировал, что структура каждого эпизода может стать повторяющейся, и что обычно раунд атаки Джека определяет победителя игры, опровергая предыдущие вопросы, но все же считает «большое количество действительно умных и удивительно забавных текстов» ключевым аспектом изготовление Ты не знаешь Джека как «одна из самых увлекательных викторин на рынке».[19] GameproНатан Грейсон более критически отнесся к отсутствию функций в игре, учитывая, что количество вопросов «до боли короткое» по сравнению с Гул! серия игр-викторин, презентация "абсолютно простых основ" и несколько юное чувство юмора в игре.[18] Хотя Торонто Сан's Стив Тилли в целом хвалил игру за юмор, он отмечал отсутствие разнообразия игровых режимов и то, что игра с людьми в сети может быть испорчена теми, кто уже прошел все эпизоды игры.[23]
Обе версии Microsoft Windows и Nintendo DS подверглись критике за ограничение количества игроков двумя.[17] Версия для Windows подверглась особой критике за то, что не позволяла играть по сети (функция, доступная в версиях Xbox 360 и PlayStation 3) и не могла получать загружаемый контент для игры.[22][20] Вызывали сожаление отсутствие мультиплеера в вытянутой версии для iOS, хотя другие грани юмора игры остались.[10][11]
Рекомендации
- ^ "THQ подбадривает геймеров этой зимой с" Ты не знаешь Джека " (Пресс-релиз). THQ. 2010-10-10. Получено 2012-07-05.
- ^ а б c Корк, Джефф (2011-02-16). "Ты не знаешь Джека". Информер игры. Получено 2011-02-16.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Аньелло, Энтони Джон (2007-07-02). "Веселые люди: Стив Генрих, главный сценарист" Ты не знаешь Джека ". А.В. Клуб. Получено 2012-07-05.
- ^ а б Тети, Джон (14 февраля 2011 г.). "Ты не знаешь Джека". А.В. Клуб. Получено 2011-02-16.
- ^ а б c d е ж грамм час Смит, Райан (09.02.2011). "Интервью: Jellyvision из Чикаго рассказывает GameSmith о новой игре" Ты не знаешь Джека ". Чикаго сейчас. Архивировано из оригинал на 2011-02-28. Получено 2011-02-16.
- ^ а б Шизель, Сет (2011-02-09). «Там, где есть проблемы для любителей викторины». Нью-Йорк Таймс. Получено 2011-02-16.
- ^ а б c d е ж грамм час Натт, Кристиан (2011-02-16). «Q&A: Jellyvision снова настаивает, что вы не знаете Джека». Гамасутра. Получено 2011-02-16.
- ^ а б Давенпорт, Миша (2011-02-08). "'Джек вернулся, как всегда хитрый ". Чикаго Сан-Таймс. Получено 2011-02-16.
- ^ Деворе, Джордан (17 февраля 2011 г.). "'Нет текущих планов на "Ты не знаешь Джека". Деструктоид. Получено 2011-02-17.
- ^ а б Миллер, Грег (2011-04-11). "Вы не знаете, Джек Обзор iOS". IGN. Получено 2012-07-05.
- ^ а б Бройда, Рик (2011-04-21). «Ты не знаешь, что Джек вернулся - и это здорово». CNet. Получено 2011-07-06.
- ^ МакЭлрой, Гриффин (29 мая 2012 г.). "'"Ты не знаешь Джека" идеально подходит для Facebook ". Verve. Получено 2012-07-06.
- ^ Орланд, Кайл (29 мая 2012 г.). «Ты не знаешь, что Джек сияет на Facebook». Ars Technica. Получено 2012-07-05.
- ^ Хафф, Эндрю (2012-05-26). «Игра-викторина для вечеринок, которую вы не знаете, Джек, выйдет на Android с кроссплатформенным мультиплеером». Droid Gamers. Получено 2012-07-06.
- ^ "Ты не знаешь Джека". Рейтинг игр. 2011-02-08. Получено 2011-02-14.
- ^ "Ты не знаешь Джека". Metacritic. 2011-02-08. Получено 2011-02-14.
- ^ а б c Келли, Кевин (2011-02-08). «Обзор, который вы не знаете, Джек - Xbox 360». G4 TV. Получено 2011-02-08.
- ^ а б Грейсон, Натан (10 февраля 2011 г.). "Ты не знаешь Джека". Gamepro. Архивировано из оригинал на 2011-12-01. Получено 2011-02-16.
- ^ а б Уоттерс, Крис (2011-02-08). "Ты не знаешь Джека". GameSpot. Получено 2011-02-08.
- ^ а б Уоттерс, Крис (2011-02-09). "Ты не знаешь Джека". GameSpot. Получено 2011-02-14.
- ^ а б Миллер, Грег (2011-02-08). "Ты не знаешь Джека". IGN. Получено 2011-02-14.
- ^ а б Миллер, Грег (2011-02-08). "Ты не знаешь Джека". IGN. Получено 2011-02-08.
- ^ Тилли, Стив (19.02.2011). "Вы знаете Джека?". Торонто Сан. Получено 2011-02-19.