WikiDer > Zaxxons Motherbase 2000 - Википедия
Материнская база Заксона 2000 | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | CSK Research Institute Corp. |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Шинья Идзуми Такеши Ниймура |
Производитель (и) | Хироши Асо |
Дизайнер (ы) | Тошиказу Нагасато Юичиро Курода |
Программист (ы) | Макото Накамура Масанори Сато Тору Куджираи |
Художник (ы) | Эми Курабаяши Киёси Фудзита Юзи Ямасита |
Композитор (ы) | Масами Ицусе Наоши Кунисава |
Серии | Zaxxon |
Платформа (и) | 32X |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стрелок с изометрической прокруткой |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Материнская база Заксона 2000, известный в Европе как Материнская база и в Японии как Parasquad, 1995 год шутер с изометрической прокруткой видеоигра, разработанная Научно-исследовательский институт ЦСК и опубликовано Sega для 32X. Версия для Северной Америки была переименована, чтобы стать частью Zaxxon серии из-за схожего игрового процесса. Геймплей включает в себя пилотирование корабля для уничтожения гигантских роботов и вражеских кораблей, а также возможность захвата вражеских кораблей и использования их в качестве бонусов. Прием в Материнская база Заксона 2000 был смешанным с отрицательным. В то время как прием графики был неоднозначным, игровой процесс был сочтен плохим.
Геймплей
Играл с изометрический точка зрения, похожая на оригинал Zaxxon,[1] игрок летает на космическом корабле через различные вражеские базы с целью уничтожения вражеских роботов и кораблей. Кроме того, корабль игрока может войти в другой корабль, используя корабль противника как усиление,[2] предоставление игроку доступа к усиленным бластерам в зависимости от захваченного корабля. В игре также есть многопользовательский режим для двух игроков.[3]
Согласно инструкции к игре, история Материнская база Заксона 2000 включает Конфедерацию Улья, некогда мирную планетную систему до отделения клана Гинглий от Улья. Гинглии создали компьютер, который может координировать производство оружия, а также захватили и поработили планеты Улья. Силы повстанцев начали миссию под кодовым названием «Motherbase 2000», чтобы прорваться через оборону Гинглии и добраться до компьютера. Корабль игрока называется Stinger.[4]
Было выявлено несколько влияний на игровой процесс, в первую очередь Zaxxon, но и элементы из Звездный штурм, Космический Харриер, Металлическая голова, Xevious, и Смотровая площадка.[1]
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Материнская база Заксона 2000 получил смешанные отзывы, несмотря на положительные отзывы во время разработки от Компьютерные и видеоигры.[5] После выпуска Famicom Tsūshin забил в игре 25 из 40.[6] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх набрали 5,375 из 10. Они особенно раскритиковали удаление возможности изменять высоту, которую они считали одной из определяющих особенностей серии Zaxxon, и все, кроме одного из рецензентов, считали, что новая способность прыжка была почти бесполезной. Они одобрили 2D-фоны, но высмеяли полигональную графику как грубую, а управление как вялое, и в целом согласились с тем, что игра не так увлекательна, как предыдущие игры Zaxxon.[7] GamePro похвалил способность прыжка как единственную выгоду игры. Хотя они допускали, что некоторым фанатам шутеров игра понравится, они считали игровой процесс и графику посредственными и критиковали за то, что игра не похожа на оригинал. Zaxxon достаточно сильно, чтобы оправдать использование Zaxxon имя.[2] Испанский журнал Хобби Consolas набрал 75 баллов из 100, высоко оценив оригинальность игры, но критикуя ее механику прокрутки,[8] а немецкий журнал Видеоигры забил игру на 58%.[9] Французский журнал CD-консоли критиковал графику и звук игры, давая умеренные отзывы о ее творчестве и игровом процессе.[10] Следующее поколение откровенно панорамировали игру, утверждая, что удаление возможности менять высоту полосы Zaxxon любой интерес. Они также сослались на замедление, сбои и плохо спроектированный режим для двух игроков и пришли к выводу: "Zaxxon's MotherBase 2000 Графически уродливая, медленная, скучная, однообразная игра, которая действительно недостойна звезд. Мы все равно дадим ему одну звезду в память о гораздо более игровом оригинале ».[11]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б «Материнская база». Злые машины Sega. EMAP. Июль 1995. С. 70–71. ISSN 0967-9014.
- ^ а б "ProReview: Zaxxon's Motherbase 2000". GamePro. № 82. IDG. Июль 1995. с. 46.
- ^ Бадзяк, Кен (июнь 1995 г.). "Zaxxon's Motherbase 2000". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 71. Сендайское издательство. С. 128–129.
- ^ Zaxxon's Motherbase 2000 руководство. Sega. 1995. стр. 3.
- ^ «Одна мать игры». Компьютерные и видеоигры. № 161. Будущее издательство. Апрель 1995. с. 11.
- ^ «ОБЗОР НОВЫХ ИГР: パ ラ ス コ ー ド». Еженедельник Famicom Tsūshin (на японском языке). № 344. Famitsu. 21 июля 1995 г. с. 31.
- ^ "Команда обзора: Материнская база Zaxxon 2000". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 71. Сендайское издательство. Июнь 1995. с. 36.
- ^ "Lo más nuevo: Motherbase". Хобби Consolas (на испанском). Аксель Шпрингер. Август 1995. С. 82–83.
- ^ "Обзоры: Материнская база Zaxxon". Видеоигры (на немецком). Magna Media. Июль 1995. с. 100.
- ^ "Les Critiques: Mother Base 2000". CD-консоли (На французском). № 9. Июль 1995 г. С. 110–113.
- ^ "Нуль". Следующее поколение. № 7. Imagine Media. Июль 1995. с. 69.