WikiDer > Зелиард

Zeliard
Зелиард
Zeliard box cover.jpg
DOS Обложка
Разработчики)Игровое Искусство
Издатель (ы)Игровое Искусство
Сьерра Он-лайн (За границей)
Композитор (ы)Фумихито Касатани
Нобуюки Аошима
Платформа (и)NEC PC-8801, X1, ДОС
РелизPC-8801
  • JP: 19 декабря 1987 г.[1]
X1
  • JP: 13 мая 1988 г.[1]
ДОС
Жанр (ы)Платформер, Ролевой боевик, Метроидвания[2]
Режим (ы)Один игрок

Зелиард (ゼ リ ア ー ド, Зериадо) это Платформа-действие RPG видео игра разработан для NEC PC-8801 и опубликовано Игровое Искусство в 1987 году в Японии. Сьерра Он-лайн заключил сделку с Game Arts и переиздал игру для Европы и Северной Америки под DOS в 1990 году.[3] В Зелиард, игрок управляет рыцарь Герцог Гарланд, задача которого - спасти Королевство Зелиарда, уничтожив злого повелителя Джашиина и вернув Девять Слез Эсмезанти, волшебные драгоценности.

участок

Древний демон по имени Джашиин (самопровозглашенный Императором Хаоса) выходит из двухтысячелетнего сна, чтобы обрушить свой гнев на Королевство Зелиард. Оправдывая свои действия местью древним королям Зелиарда, Джашиин делает это, вызывая песчаный дождь, продолжающийся 115 дней, превращая королевство в пустыню; кроме того, он превращает в камень единственную дочь короля Фелишики, прекрасную принцессу Фелицию.

Главный герой и персонаж, управляемый игроком, герцог Гарланд, был послан духами, чтобы помочь Зелиарду и спасти Фелицию. Герцог Гарланд должен вернуть Девять Слез Эсмезанти, украденных Джашиином у Фелиции после обращения ее в камень, поскольку только они могут отменить каменное проклятие. Впоследствии герцог Гарланд также должен убить Джашиина.

Наконец, Гарланд может найти убежище в различных городах и аванпостах, еще не завоеванных Джашиином, чтобы отдохнуть и купить оружие и снаряжение.

Геймплей

Зелиард - это динамичный платформер. Игровой процесс можно разделить на участки - городской и внутри лабиринтный. Чтобы завершить игру, игрок должен пройти через восемь все более сложных лабиринтов, кишащих подчиненными Джашиина. В конце каждого Лабиринта обитает босс, держащий одну из девяти Слез; последнюю Слезу держит сам Джашиин.

В городах нет боевых действий, за исключением необязательного босса в здании в городе с огненными пещерами. Города обычно существуют на границах разных лабиринтов, хотя некоторые расположены посередине, а одна деревня скрыта. Находясь в городе, Гарланд может пользоваться банками, магазинами, мудрецами и местами отдыха, если у него достаточно золота. Гарланд также может поговорить с горожанами в надежде получить полезную информацию для своего квеста.

Лабиринты - это бой пространство игры. Находясь в лабиринте, Гарланд должен будет хорошо использовать свой меч, щит, специальные предметы и магические заклинания, чтобы убить бесчисленное количество существ и перейти к следующему боссу или городу. Область лабиринта разделена на восемь различных секций, каждая из которых имеет уникальный внешний вид и содержит уникальных монстров, и у каждой есть свой монстр-босс, охраняющий одну из жемчужин Слез Эсмезанти.

Обычные монстры населяют каждый лабиринт, возрождаясь каждый раз, когда входит Гарланд. Когда монстр убит, из него может выпасть альма. Алмас можно обменять в банках на золото или NPC за квестовый предмет.

Гарланд может умереть, получив чрезмерный урон от близкого контакта с монстрами, их снарядами или природной средой, такой как скрытые шипы или чрезмерные температуры. Умирая, Гарланд потеряет все свое принесенное золото и половину перенесенного алма и будет телепортирован обратно в самый первый город в игре, где ему придется вернуться туда, где он был до смерти (что обычно легче, чем идти туда в первый раз. , поскольку монстры-боссы уже мертвы, все закрытые двери остаются открытыми, а особые предметы, приобретенные позже в игре, могут быть полезны для более быстрого продвижения).

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Игровая машина81%[4]

Рекомендации

  1. ^ а б ゼ リ ア ー ド (на японском языке). Игровое Искусство. Получено 2014-02-25.
  2. ^ Щепаниак, Джон. «Возврат: История Метроидвания». ИгрыTM (116). Представьте себе публикацию. С. 148–53.
  3. ^ «Отчет CES». Стратегия Плюс. № 6. Strategy Plus, Inc., март 1991 г., стр. 31.
  4. ^ «Game Arts (Sierra On Line) для ПК». Игровая машина. № 29. Публикации Newsfield. Март 1991. с. 87.

внешняя ссылка