WikiDer > Étoile Princesse - Википедия
Étoile Princesse | |
---|---|
Разработчики) | Точный |
Издатель (ы) | Точный |
Производитель (и) | Ёсиюки Икараси |
Программист (ы) | Хироши Ямамото |
Художник (ы) | Казуки Тойота |
Писатель (ы) | Тосимицу Одаира |
Композитор (ы) | Хироюки Саэгуса |
Платформа (и) | Sharp X68000 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая игра, приключение, Платформа, головоломка, беги и стреляй |
Режим (ы) | Один игрок |
Étoile Princesse[а] является ролевая игра видео игра разработан и опубликован Точный исключительно для Sharp X68000 в Японии 26 марта, 1993.[1][2] Это третья игра, созданная и выпущенная Exact для X68000. Платформа в конце своего коммерческого срока службы, который был за несколько месяцев до прекращения производства в том же году компанией Sharp Corporation.
Происходит в фантастический мир Fail Land игроки берут под свой контроль молодых принцесса Рилуле на путешествие спасти похищенную женщину маги ее страна а также молодой человек по имени Сол из их плен темным ведьма И ее демонический последователи, которые вторглись и терроризировали жители летающих масс суши, чтобы спасти свое королевство от опасности. Его геймплей в основном состоит из ролевой игры, сочетающей исследование, платформер и застрели их элементы, с основной двухкнопочной конфигурацией.
Несмотря на поздний выпуск на компьютере, Étoile Princesse оказалась одной из самых популярных игр от Exact среди пользователей X68000 благодаря красочной графике, звуковому дизайну и игровому процессу, которые в конечном итоге привели ее к номинации на "Игра года"награда японского журнал О! Х, прежде чем в конечном итоге проиграть другим играм в системе.[2][3] После его выпуска Exact продолжит разработку своего четвертого и последнего названия для X68000; Географическая печать, который был выпущен годом позже и вызвал одинаково положительный отклик критиков и публики.
Геймплей
Étoile Princesse это прежде всего ролевая игра в жанре экшн с приключение, Платформа, головоломка и беги и стреляй элементы, которые играют в вид сверху вниз напоминает KiKi KaiKai, Мерцание сказки и Легенда о Зельде: Пробуждение Линка, где игроки изначально берут под свой контроль главный герой Пройдите через различные этапы разного тематического набора в мире Fail Land, где главные цели - спасти каждого из множества игровые персонажи у которых есть как собственное основное оружие, так и особые способности, освободить Сола из заточения, а также победить темную ведьму, главную антагонист, и ее легион монстры чтобы в конечном итоге восстановить мир в стране.[4][5][6][7][8][9]
Большинство уровней, представленных в игре, хотя и линейны по своей природе, большие и заполнены препятствиями и врагами, которые заставляют игроков преодолевать их, прыгая, бегая и решая головоломки, стреляя и уклоняясь от врагов, которые бродят по игровому полю. На этапах также есть несколько зданий и маршрутов для исследования, побуждая игрока исследовать их, чтобы найти спрятанные в них предметы. сундуки с сокровищами Такие как фрукты и лист что восстанавливает здоровье и магия соответственно, ключисреди других полезных Предметы, а игроки также могут собирать другие полезные предметы, которые случайным образом выпадают из врагов после победы над ними.[7]
Рилул и другие игровые персонажи могут стрелять снарядами и выпускать мощные магия заклинания представитель их способности противостоять врагам и одно из творений темной ведьмы, которая действует как босс в конце каждого этапа, с которым нужно бороться, чтобы продвигаться дальше по игре, которая в основном линейна по сравнению с этапами. После победы над боссом один из захваченных игровых персонажей спасается и нанимается в партия, которые можно взять вместе до трех перед началом любого этапа, но только один можно использовать во время игрового процесса, в то время как каждый персонаж в текущем выбранном члене группы имеет одинаковые показатели HP и MP между собой.[7]
Управление персонажами осуществляется с помощью направленная панель, который перемещает персонаж игрока в восьми направлениях, а также кнопка атаки и прыжка. Зарядка мощной магической атаки заклинанием выполняется удерживанием кнопки атаки, что истощает MP. Нажав обе кнопки действий или клавиша переключения на клавиатура позволяет получить доступ к экран инвентаря выбрать персонажа или предмет. После завершения этапа игроки могут сохранить или загрузить свой текущий прогресс, а также вернуться к титульному экрану перед переходом на любой этап. Если счетчик HP полностью истощен атаками противника, игра окончена. Перед началом прохождения игроки имеют доступ к меню параметров на главном экране игры, где можно изменять различные настройки.
Синопсис
Étoile Princesse происходит в фантазии Мир Fail Land, набор плавающих массивов суши над небеса где эгоцентричная и беззаботная юная принцесса по имени Рилуле,[5] кто способен управлять силой звезд, мирно проживает в своей комнате замок вместе со своим старшим наставником, который входит и предупреждает Рилуле о демонах, которые внезапно появились по всей стране и начали терроризировать ее жителей, а также запечатывают женщин-магов, подобных ей, чтобы свести к минимуму мощное противодействие им, но вера - это не важный вопрос, сначала ей все равно, пока ее наставник не покажет плакат что указывает на то, что молодой человек по имени Сол был похищен темной ведьмой, которая несет ответственность за возникшего монстра бунт меняет ее мысли, побуждая Рилуле спасти свой народ и королевство от надвигающейся опасности.
Разработка и выпуск
Étoile Princesse была третьей игрой, разработанной и опубликованной Exact для Sharp X68000, и она находилась в разработке с 1992, с планами, которые будут выпущены 27 ноября того же года, и ранними превью игры, демонстрирующими как разные GUI дизайн во время игры и экран выбора персонажей,[10][11][12][13] которые были переработаны перед его окончательным запуском в Японии 26 марта 1993 года, в конце коммерческого срока службы компьютера и до того, как в том же году компания Sharp Corporation сняла с производства по розничной цене JP ¥9,800.[14][15][16][17] Игра совместима с несколькими машинами X68000, включая X68030 и поддержка функций с несколькими Роланд MIDI звуковые модули.[4][12][13][14][17]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
|
Étoile Princesse был положительно встречен публикой и критиками с момента его выпуска.[19][20] Нисикава Дзэндзи из О! Х Журнал похвалил множество аспектов, таких как графика, звуковой дизайн и игровой процесс.[18] Несмотря на то, что она была выпущена поздно в период коммерческого существования платформы, игра оказалась популярной среди пользователей X68000 в Японии.[2][21][22][23][24] что в конечном итоге привело к тому, что он был номинирован на премию "Игра года" от О! Х журнал, но проиграл другим названиям, таким как Акумаджо Дракула и Уличный боец II '.[3][25][26][27]
Примечания
Рекомендации
- ^ Цуяпу (январь 1993 г.). "Computer Entertainment Side - ゲ ー ム ソ フ ト タ ロ グ ・ シ リ ズ 1 回 X68000 シ リ ー ズ: エ グ ザ ク ト - エ ト ワ ー ル • プ リ ン セ ス". Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 127. Корпорация Демпа Шимбунша. п. 215.
- ^ а б c "Softouch - Анализ тенденций". О! Х (на японском языке). № 134. SoftBank Creative. Июнь 1993 г. с. 20.
- ^ а б c "The Softouch Special - 1993 年度 Oh! X Игра года". О! Х (на японском языке). № 144. SoftBank Creative. Апрель 1994. С. 14–17.
- ^ а б Étoile Princesse (エ ト ワ ー ル プ リ ン セ ス) ユ ー ザ ー マ ニ ュ ア ル (X68000, JP)
- ^ а б "リ ル ル - エ ト ワ ー ル プ リ ン セ ス". Технополис (на японском языке). № 119. Токума Шотен. Май 1993. с. 88. В архиве с оригинала на 2019-01-10. Получено 2019-06-16.
- ^ X68000 - Etoile Princesse (エ ト ワ ー ル プ リ ン セ ス). Игра Пиа. Пиа Мукс (на японском языке). 4. Pia Corporation. Июль 1993 г. с. 122. ISBN 9784881994290.
- ^ а б c Найт, Оливер (25 ноября 2010 г.). "Etoile Princesse - Exact". Архив X68000. Blogger. В архиве из оригинала 31 мая 2014 г.. Получено 2019-06-21.
- ^ Милн, Рори (март 2014). "Специальный отчет меньшинства: Sharp X68000 - Etoile Princesse". Ретро Геймер. № 126. Представьте себе публикацию. п. 52.
- ^ Зед (июль 2014 г.). "Japan BITS: La history de los ordenadores SHARP - Juegos Para X68000". Журнал RetroManiac (на испанском). № 9. RetroManiac. С. 218–220.
- ^ Точный (26 марта 1993 г.). Étoile Princesse (Sharp X68000) (на японском языке). Точный. Уровень / область: Кредиты.
- ^ "The Softouch - Информация о программном обеспечении: エ ト ワ ー ル プ リ ン セ ス". О! Х (на японском языке). № 123. SoftBank Creative. Июнь 1992 г. с. 22.
- ^ а б "Étoile Princesse (エ ト ワ ー ル プ リ ン セ ス)". О! Х (на японском языке). № 126. SoftBank Creative. Октябрь 1992 г. с. 11.
- ^ а б "The Softouch - Информация о программном обеспечении: エ ト ワ ー ル プ リ ン セ ス". О! Х (на японском языке). № 126. SoftBank Creative. Октябрь 1992 г. с. 18.
- ^ а б «Étoile Princesse (エ ト ワ ー ル プ リ ン セ ス)». Авторизоваться (на японском языке). №22. Enterbrain, Кадокава. 20 ноября 1992 г. с. 116.
- ^ "The Softouch - Информация о программном обеспечении: エ ト ワ ー ル プ リ ン セ ス". О! Х (на японском языке). № 127. SoftBank Creative. Ноябрь 1992 г. с. 15.
- ^ "The Softouch - Информация о программном обеспечении: エ ト ワ ー ル プ リ ン セ ス". О! Х (на японском языке). № 128. SoftBank Creative. Декабрь 1992 г. с. 24.
- ^ а б "The Softouch - Информация о программном обеспечении: エ ト ワ ー ル プ リ ン セ ス". О! Х (на японском языке). № 132. SoftBank Creative. Апрель 1993. С. 22–23.
- ^ а б Дзэндзи, Нисикава (май 1993 г.). «Softouch - Обзор игры - エ ト ワ ー ル プ プ ン セ ス». О! Х (на японском языке). № 133. SoftBank Creative. С. 20–23.
- ^ «ゲ ー ミ ン グ ワ ー ル ド - エ ト ワ ー ル プ リ ン セ ス». Технополис (на японском языке). № 119. Токума Шотен. Май 1993. С. 24–25.
- ^ "Softouch - После проверки - エ ト ワ ー ル プ リ ン セ ス". О! Х (на японском языке). № 135. SoftBank Creative. Июль 1993. С. 44–45.
- ^ "Softouch - Анализ тенденций". О! Х (на японском языке). № 135. SoftBank Creative. Июль 1993 г. с. 28.
- ^ «Super Soft Hot Information - 今 月 の 売 れ 筋 パ ソ コ コ ン ・ ゲ ー Hot 30». Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 134. Корпорация Демпа Шимбунша. Август 1993. с. 202.
- ^ "Softouch - Анализ тенденций". О! Х (на японском языке). № 136. SoftBank Creative. Август 1993. с. 18.
- ^ "Softouch - Анализ тенденций". О! Х (на японском языке). № 137. SoftBank Creative. Сентябрь 1993 г. с. 29.
- ^ Масая, Хамазаки (декабрь 1993 г.). "エ ト ワ ー ル プ リ ン セ ス". О! Х (на японском языке). № 140. SoftBank Creative. п. 44.
- ^ "Softouch - Анализ тенденций". О! Х (на японском языке). № 138. SoftBank Creative. Октябрь 1993 г. с. 27.
- ^ "Softouch - Анализ тенденций". О! Х (на японском языке). № 139. SoftBank Creative. Ноябрь 1993 г. с. 32.