WikiDer > Мерцание сказки
Мерцание сказки | |
---|---|
Разработчики) | ZAP Corporation (В титрах) |
Издатель (ы) | Студия Чудо Развлечений |
Производитель (и) | А. Сато |
Дизайнер (ы) | Х. Хаяси |
Программист (ы) | Н. Сайто Тоёхико Ёсимине |
Художник (ы) | М. Тамура С. Куросава Такеши Каджи |
Композитор (ы) | Хироши Нисикава |
Платформа (и) | Sega Mega Drive |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Беги и стреляй |
Режим (ы) | Один игрок |
Мерцание сказки[а] это беги и стреляй видео игра разработан ZAP Corporation и опубликован Wonder Amusement Studio исключительно для Sega Mega Drive в Японии 24 июля 1992.[1][2][3][4][5] Это был как последний проект ZAP, так и единственный проект, выпущенный Wonder Amusement Studio, дочерней компанией японской компании. лейбл компания Toyo Recording.
Происходит в фантастический мир Альфериона, игроки берут под свой контроль молодых ученик волшебник Сария на путешествие чтобы спасти великих волшебников своей страны от их плен и восстановить могущественный драгоценные камни из темноты колдун Гаду и его последователи до демонический король тьмы, Кайзер Демон, вызывается и приносит хаос в землю Альферион и Мир. Его геймплей в основном состоит из бега и стрельбы, смешанных с минимальными элементами исследования, с использованием основной конфигурации с тремя кнопками.
Несмотря на то, что он предназначен исключительно для Японии, Мерцание сказки получил смешанные положительные отзывы критиков, которые оценили его как название импорта с момента его выпуска и получил высокую оценку за детальную презентацию, красочную графику, игровой процесс и ценность воспроизведения, но некоторые из рецензентов разделились в отношении музыки и звукового дизайна. В последние годы название стало дорогим. предмет коллекционирования и один из самых редких в библиотеке Mega Drive, что приводит к высоким ценам на вторичном сбор видеоигр рынок.[6] Игра никогда официально не выпускалась за пределами Японии, хотя фанатские переводы существовать.[6]
Геймплей
Мерцание сказки это игра в жанре "беги и стреляй", в которую играют в вид сверху вниз похожий на Étoile Princesse, Кики Кайкай и Mercs, где игроки берут под свой контроль Сарию, главный герой игры, пройдя девять этапов разной тематики в стране Альферион, где главная цель - спасти каждого из великих волшебников земли и вернуть могущественные драгоценные камни королевства из Гаду, одного из главных антагонисты игры, победив одного из его слуги, наряду с одним из его творений, которые действуют как босс в конце этапа, чтобы продвигаться дальше по игре.[7][8] Перед запуском игры у игрока есть доступ к меню параметров на титульном экране, где можно изменить различные настройки, такие как элементы управления и конфигурации сложности.
Некоторые из представленных уровней являются линейными по своей природе, заполнены препятствиями и врагами, в которых игрок должен пересекать сцену, бегая, стреляя и уклоняясь от врагов, в то время как другие уровни, которые представлены в начале и позже в игре, предлагают различные пути на выбор, заставляя игрока выбирать любые маршруты, чтобы добраться до конца, что побуждает исследовать, чтобы найти предметы, спрятанные в сундуки с сокровищами Такие как звезда-отмеченные сферы, увеличивающие ток Сарии магия атака используется до трех раз, которая уменьшается после получения удара врага, два типа магии бомбы которые меняются между собой, когда их не поднимают и флаконы восстанавливает здоровье игрока.[8] Однако при поднятии любого из этих предметов при полном включении увеличивается количество магических атак, которые в настоящее время не используются, меняются местами запасенные магические бомбы и даются дополнительные очки соответственно.
Управление Сарией осуществляется с помощью контроллера направленная панель, который перемещает персонаж игрока по восьми направлениям. Нажатие кнопки A активирует волшебную бомбу, в то время как B используется для стрельбы, а C позволяет переключаться между различными магическими атаками в реальном времени. После завершения этапа общее здоровье игрока увеличивается, так как Сария начинает с трехстрочного индикатора жизни. После того, как все здоровье потеряно, у игроков есть ограниченное количество продолжений до того, как игра окончена. Если игра завершена на высшей сложности, в меню параметров разблокируется дополнительный уровень сложности.
участок
В начале, тьма и тишина преобладали до сотворения мира до трех огни; красный, зеленый и синий, родились внутри. Желая господства, эти Света начали пытаться уничтожить каждого, пока их постоянный конфликт не породил двух чернить и белый загорается в процессе. Желая мир, белый свет ограничил остальные четыре огня и сам себя в драгоценных камнях, представляющих их цвета, которые, после того, как их силы пришли в полную гармонию, в результате родилась земля Альферион, где события Мерцание сказки происходит.[7] Она вызывает Сарию, юную ученицу мага. наставник поехать в Пикетный поселок, чтобы проконсультироваться с гадалка Раза о важном деле в тот день. Когда молодой ученик мага спрашивает, Раза предупреждает ее о бунт взволнованный темным волшебником Гадо со своим легионом монстры захватив великих волшебников Альфериона, один из которых был наставником молодого ученика, это могло потенциально привести к тому, что Альферион попадет под его контроль, если его не остановить. В результате Раза дарует Сарии три магических предмета, чтобы она могла пойти и победить Гаду и его силы.[9]
Сария отправляется в равнины Талона и достигает замок ее наставника, великого красного волшебника Олофа, чтобы спасти его. Освободившись из плена, Олоф объясняет Сарии, что одной из причин восстания было нарушение Гаду запретить в том, что он не использовал силу своего драгоценного камня, оникс, для личного использования, чтобы управлять темнотой и общаться с ад, а также пытается увеличить свою силу с помощью черная магия, который привел в ярость короля страны и заключил его в тюрьму в своем замке и едва сумел конфисковать оникс, при этом он также сообщил ей, что главным источником его силы является Рубин, был увезен, и он пошел в алмаз дворец чтобы защитить короля, но не раньше, чем попросить ее спасти его товарищи.[10] Сария проходит через лоза овраги прежде чем прибыть и спасти великого зеленого волшебника Дохлу в его замке, который с сожалением сообщает ей, что его изумруд также был взят путь. Далее он объясняет ей, что еще одна причина восстания - призвать могущественного короля демонов из ада, используя силы каждого драгоценного камня, и что она должна спасти великого синего волшебника Элана перед тем, как отправиться в Алмазный дворец, чтобы защитить король рядом с Улофом.[11] Пройдя через пещеры Рилда, Сария спасает Элана в его замке, чей сапфир тоже был украден. Сария планирует направиться к горный хребет Зарда, где расположен замок Гаду, а Элан наделяет ее способностью летать с магическим халат перед тем, как отправиться защищать короля со своими товарищами.[12]
Сария прибывает в замок Гаду, который смертельно ранен на пентаграмма символ и говорит ей, что Кайзер Демон был вызван его слугами. Он также объясняет свои мотивы восстания и раскрывает истинных виновников перед спасовать, с Сарией быстро уходит во дворец, чтобы убить царя тьмы.[13] Сария достигает комнаты короля перед встречей с великими волшебниками, которые говорят ей, что Кайзер Демон создает брешь между Альферионом и адом, но предупреждает ее, что она не может вернуться после входа в комнату, не убив Демона Кайзера.[14] После тяжелой битвы Кайзер Демон в конечном итоге убит, а великие волшебники и король поздравляют Сарию с ее героическими усилиями, и последний может исполнить для нее желание. Сария просит короля простить покойного Гаду за его ошибочные действия и похоронить его останки на Зарде, на что король соглашается. Сария уходит из дворца и ее хозяин, чтобы взглянуть на горизонт, знаменуя как конец ее пути, так и рождение нового легенда.[15]
Разработка и выпуск
Мерцание сказки была последней игрой, созданной ZAP Corporation, ранее работавшей над такими проектами, как преобразование из Летние игры для Система Sega Master и Мертвая луна для TurboGrafx-16 до того, как компания была расформирована после ее выпуска, хотя они не указаны как таковые в титрах игры или руководстве.[16] Он был опубликован Wonder Amusement Studio, дочерней компанией японской звукозаписывающей компании Toyo Recording, исключительно в Японии 24 июля 1992 года, став единственным изданием, выпущенным под их лейблом, выпускающим игры.[1][2][3][4] В ранних превью была показана боковая строка состояния с другим стилем оформления, который был изменен перед выпуском.[1][5] Мерцание сказки официально не выпускался за пределами Японии; однако существуют фанатские переводы на английский и испанский языки.[6]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Мерцание сказки получил смешанные до положительного приема с момента его выпуска. Famitsu дал ему 21 балл из 40.[20][33] Ретро Геймер хвалил игру тоже.[34]
Наследие
С момента первого выпуска Мерцание сказки стала одной из самых редких игр Mega Drive, наряду с другими желанными играми, такими как Инопланетный солдат и МУША, при этом копии игры загружаются АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$300 на вторичном рынке коллекционирования видеоигр.[6]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c «Soft Express - ท วิน ครู เท ล - Mega Drive (WAS)». Ненормальный (на тайском языке). № 130. 12Ванна. Август 1991. с. 22.
- ^ а б "MEGA DRIVE Soft> 1992" (на японском языке). Комната данных GAME. В архиве из оригинала 23 сентября 2018 г.. Получено 5 июн 2019.
- ^ а б «Be Mega Hot Menu - ツ イ ン ク ル テ ー ル». Бип! MegaDrive (на японском языке). № 34. SoftBank Creative. Июль 1992. С. 130–131.
- ^ а б "ProNews: Новости из Японии - мерцание, мерцание". Sega Pro. № 10. Издательство Paragon Publishing. Август 1992 г. с. 16.
- ^ а б «Мега Драйв: Мерцание сказки». Видео-Ace Dendy (на русском). №15. Видео-Ас. Январь 1995. С. 34–35.
- ^ а б c d Зак, Роберт (8 октября 2015 г.). "10 самых редких игр Sega Mega Drive и Genesis - 8. Twinkle Tale". WhatCulture.com. Одержимый фильмом. В архиве из оригинала 17 апреля 2016 г.. Получено 12 июн 2019.
- ^ а б Мерцание сказки 取 扱 説明書 (Sega Mega Drive, Япония)
- ^ а б «Советы по Megadrive - Twinkle Tale: Руководство для игрока». Злые машины Sega. № 7. EMAP. Апрель 1993. С. 36–37.
- ^ ZAP Corporation (24 июля 1992 г.). Мерцание сказки (Sega Mega Drive) (на японском языке). Студия развлечений "Чудо". Уровень / область: Введение.
- ^ ZAP Corporation (24 июля 1992 г.). Мерцание сказки (Sega Mega Drive) (на японском языке). Студия развлечений "Чудо". Уровень / область: Talon Plain.
- ^ ZAP Corporation (24 июля 1992 г.). Мерцание сказки (Sega Mega Drive) (на японском языке). Студия развлечений "Чудо". Уровень / территория: Замок Дохла.
- ^ ZAP Corporation (24 июля 1992 г.). Мерцание сказки (Sega Mega Drive) (на японском языке). Студия развлечений "Чудо". Уровень / территория: Замок Элан.
- ^ ZAP Corporation (24 июля 1992 г.). Мерцание сказки (Sega Mega Drive) (на японском языке). Студия развлечений "Чудо". Уровень / территория: горный хребет Зард.
- ^ ZAP Corporation (24 июля 1992 г.). Мерцание сказки (Sega Mega Drive) (на японском языке). Студия развлечений "Чудо". Уровень / территория: Diamond Palace.
- ^ ZAP Corporation (24 июля 1992 г.). Мерцание сказки (Sega Mega Drive) (на японском языке). Студия развлечений "Чудо". Уровень / область: Концовка.
- ^ ZAP Corporation (24 июля 1992 г.). Мерцание сказки (Sega Mega Drive) (на японском языке). Студия развлечений "Чудо". Уровень / область: Свиток посоха.
- ^ "Мерцающая сказка для Бытия". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 4 июня 2019 г.. Получено 2 июн 2019.
- ^ «Мега Драйв: Авентура / Espacial - Twinkle Tale». Игры Асао (на португальском). № 18. Редактор Азул. Сентябрь 1992. С. 22–23.
- ^ «Be Mega Dog Race - ツ イ ン ク ル テ ー ル». Бип! MegaDrive (на японском языке). №35. SoftBank Creative. Август 1992 г. с. 25.
- ^ а б "ツ イ ン ク ル テ ー ル [メ ガ ド ラ イ ブ] - フ ァ ミ 通 .com". Famitsu (на японском языке). Gzbrain. 2019 г.. Получено 3 июн 2019.
- ^ Нини, Нурдин; Демоли, Жан-Марк (сентябрь 1992 г.). "Mega Drive - Twinkle Tale: Quete Inoubliable Pour Une Fee Du Logis!". Джойстик (На французском). № 12. Желтые СМИ. С. 66–67.
- ^ Демоли, Жан-Марк (сентябрь 1992 г.). «Консольные новости - Megadrive - Twinkle Tale». Джойстик (На французском). № 30. Anuman Interactive. п. 177.
- ^ Рад; Джаз (ноябрь 1992 г.). «Обзор Megadrive - Twinkle Tale». Злые машины Sega. № 2. EMAP. С. 108–110.
- ^ Дайер, Энди (ноябрь 1992 г.). «Обзор игры - Twinkle Tale». Мега. № 2. Будущее издательство. С. 52–53.
- ^ Бордман, Джулиан (октябрь 1992 г.). «Рецензия: Мерцание сказки». Mega Drive Advanced Gaming. № 2. Журналы Maverick. С. 28–31.
- ^ Павел; Том (ноябрь 1992 г.). «Обзор - Twinkle Tale: Монстры и заклинания в этой волшебной стрельбе из WAS». MegaTech. №11. EMAP. С. 54–55.
- ^ Райшманн, Роберт (январь 1993 г.). «Обзор Mega Drive - Super Sonic: Twinkle Tales». Время игры (на немецком). № 19. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 89.
- ^ Эванс, Уилл; Найт, Крис (ноябрь 1992 г.). «Sega Force Smash - Обзор! - Mega Drive: Twinkle Tale». Sega Force. №11. Europress Impact. С. 28–30.
- ^ «Power Review - Twinkle Tale: Теперь ты девушка и пора бороться со злобными гадостями!». Sega Power. № 36. Future plc. Ноябрь 1992. С. 50–51.
- ^ «Мега Драйв - ProReview: Twinkle Tale». Sega Pro. № 12. Издательство Paragon Publishing. Октябрь 1992. С. 60–61.
- ^ «Мега Драйв - ProReview: Twinkle Tale». Sega Pro. № 18. Издательство Paragon Publishing. Апрель 1993. с. 69.
- ^ Knauf, Андреас (декабрь 1992 г.). «Тест - Диамантенфибер: Мерцающая сказка». Видеоигры (на немецком). № 13. Future-Verlag. п. 101.
- ^ «Волшебные девушки-стрелялки». Стрельба из игры (на японском языке). Vol. 3. Micro Magazine. 24 сентября 2011. с. 86. ISBN 978-4896373714.
- ^ Дэвис, Райан (21 мая 2009 г.). "Мерцание сказки". Ретро Геймер. Представьте себе публикацию. В архиве из оригинала 21 марта 2016 г.. Получено 1 июня 2019.