WikiDer > Изнасилование в киберпространстве
"Изнасилование в киберпространстве, или Как злой клоун, дух гаитянского обманщика, два волшебника и десятки людей превратили базу данных в общество"- это статья, написанная независимым журналистом. Джулиан Диббелл и впервые опубликовано в Деревенский голос в 1993 году. Позже статья была включена в книгу Диббелла. Моя крошечная жизнь на его LambdaMOO опыты.
Лоуренс Лессиг сказал, что его случайное прочтение статьи Диббелла оказало ключевое влияние на его интерес к этой области.[1] Социолог Дэвид Тренд назвал его «одним из наиболее цитируемых эссе о скрытой идентичности в киберпространстве».[2]
Фон
Прежде чем Диббелл написал свою статью в 1993 году, он начал свою журналистскую карьеру, став музыкальным журналистом. В ходе своей журналистской карьеры он заинтересовался феноменом Интернета. Интерес Диббелла к Интернету стал главной темой его работ.[3] Когда дело дошло до мира Интернета, его сочинения включали различные субкультуры, и во время своих исследований он наткнулся на онлайн-мир LambdaMOO. Диббелл рассматривал LambdaMOO как свою собственную небольшую субкультуру, внутри которой есть субкультуры, что, по его мнению, было интересным и вдохновило его написать о своем опыте в игре.[3]
Диббелл упоминает, что его девушка в то время сыграла роль в его рассказе. Он наткнулся на это случайно, когда пытался связаться с ней по телефону, но не получил от нее ответа. Когда он не смог связаться с ней по телефону, он предположил, что она будет в сети, поэтому поискал ее в LambdaMOO. Когда он нашел ее, она была на собрании, чтобы выяснить, что делать с мистером Банглом, и именно здесь произошла история.[3]
Резюме
«Изнасилование в киберпространстве» описывает «киберпространство» в многопользовательской компьютерной игре или ГРЯЗЬ называется LambdaMOO которое имело место в понедельник вечером в марте 1993 г., и обсуждает последствия этого акта для виртуальное сообщество и последующие изменения в дизайне программы MUD.[4]
LambdaMOO, виртуальное сообщество, которое все еще существует, позволяет игрокам взаимодействовать, используя аватары. Аватары программируются пользователем и могут автоматически взаимодействовать друг с другом, а также с объектами и местами в сообществе. Пользователи взаимодействовали через скрипт, так как в то время в MUD не было графики или изображений.[5] Само «киберрап» было совершено игроком по имени мистер Бангл, который использовал подпрограмму «кукла вуду», которая позволяла ему совершать действия, которые были ложно приписаны другим персонажам в виртуальном сообществе. Подпрограмма «кукла вуду» в конечном итоге оказалась бесполезной из-за персонажа по имени Зиппи. Эти действия, которые включали в себя описание сексуальных действий, которые персонажи совершали друг с другом, и принуждение персонажей к действию над собой, до этого момента выходили далеко за рамки норм сообщества и продолжались в течение нескольких часов. Они были интерпретированы как сексуальное насилие над аватарами, которых заставляли действовать сексуально, и вызвали возмущение среди пользователей LambdaMOO, вызывая вопросы о границах между реальная жизнь и виртуальная реальность, и как следует управлять LambdaMOO.
После действий мистера Бангла несколько пользователей разместили в списке рассылки in-MOO: *социальные проблемы
, об эмоциональной травме, вызванной его действиями. Один пользователь, чей аватар стал жертвой, назвал свои действия с куклой вуду «нарушением вежливости», в то время как в реальной жизни «посттравматические слезы текли по ее лицу». Однако, несмотря на страстные эмоции, включая гнев, высказанные многими пользователями LambdaMOO, никто не был готов наказать пользователя, стоящего за мистером Бангла, реальными средствами.
Через три дня после мероприятия пользователи LambdaMOO организовали онлайн-встречу, на которой Диббелл присутствовал под своим псевдонимом (Доктор Бомбей), чтобы обсудить, что следует делать с мистером Банглом. Встреча длилась примерно два часа сорок пять минут, но окончательных решений принято не было. После посещения встречи один из мастеров-программистов LambdaMOO (с ником JoeFeedback) решил самостоятельно закрыть учетную запись пользователя Mr. Bungle.[6] Кроме того, по возвращении из командировки главный создатель LambdaMOO, Павел Кертис (псевдоним Archwizard Haakon), настройте систему петиции и бюллетени где любой может поставить на всеобщее голосование все, что требует административных полномочий для его реализации. С помощью этой системы пользователи LambdaMOO создали @ботинок
команда, которая временно отключает нарушающих работу гостевых пользователей от сервера, а также ряд других новых функций.
Позже выяснилось, что за мистером Банглом стоял не только молодой человек, который присутствовал на NYU, но также была группой NYU студенты на этаже общежития, которые поощряли его действия, выкрикивая предложения вечером во время изнасилования.[7]
Анализ
Юридические и этические дебаты
Диббелла Изнасилование в киберпространстве выявили проблемы онлайн-злоупотреблений, о которых в то время мало кто слышал. Это привело к некоторым спорам об этических и юридических вопросах, о том, как продолжать развивать Интернет, как его регулировать и как потенциально преследовать преступления, которых никогда раньше не было.[5] Когда дело доходит до злоупотреблений в Интернете, по-прежнему существуют проблемы, такие как инцидент, упомянутый в статье Диббелла, потому что действия происходят в Интернете, а не в реальном мире. Это вызвало споры о том, законны ли эти события или нет. Само по себе действие не считается незаконным, но психологический ущерб, который ощущают пользователи, реален. Вывод о том, как бороться с подобными инцидентами, еще не сделан, но действия мистера Бангла были частью того, с чего начался разговор. [5]
Политика
После мероприятия члены сообщества LambdaMOO собрались вместе, чтобы обсудить, как справиться с тем, что произошло. Сообщество достигло политического самосознания, когда решило, как наказать г-на Бангла за его действия. [8] Перед мероприятием создатель LambdaMOO Павел Кертис выпустил документ, известный как «Новое направление», в котором говорилось, что «волшебники» должны были служить целям технических специалистов и не должны были принимать решения, которые влияют на социальную жизнь MOO, а только выполнять решения, принятые сообществом в целом . Это заставило сообщество LambdaMOO с нуля изобрести собственное самоуправление; В случае с мистером Банглом было решено, что его персонаж будет удален.[9]
Спор о свободе слова также стал проблемой из-за изнасилования, произошедшего в LambdaMOO, с вопросами о том, есть ли последствия, когда речь идет о речи в цифровом мире. Людям теперь придется столкнуться с этой проблемой, поскольку средства массовой информации стали важной частью жизни людей. Люди все время взаимодействуют со СМИ, даже когда они не пытаются этого сделать, поэтому стало труднее избегать негативных вещей, которые люди говорят или делают. Информация становится более мгновенной, чем раньше, когда информация передавалась намного медленнее, и постоянно придумываются решения, чтобы противостоять "троллям".[3]
Психология
Изнасилование в киберпространстве демонстрирует, как виртуальный мир и реальный мир имеют тенденцию смешиваться вместе, поскольку виртуальный мир не может существовать без реальности, и как опыт Диббелла в онлайн-сообществе повлиял на его мыслительный процесс в реальном мире.[10]
Статья также демонстрирует эмоциональный эффект, который произошедшие в LambdaMoo события оказали на жертв виртуального изнасилования. Несмотря на то, что это произошло в виртуальной реальности, это имело символическое значение в обеих реальностях. Нельзя сказать, что это можно сравнить с изнасилованием, происходящим в реальной жизни, но значение изнасилования символизирует некоторую форму физического насилия в реальной жизни и ментального в обеих реальностях.[11]
Наследие
Диббелла Изнасилование в киберпространстве и другие публикации, которые он сделал об инциденте с Bungle, были замечены многими учеными и профессионалами как ключевой фундамент в теме виртуального изнасилования.[12] В статье рассматривается моральная природа действий в виртуальном мире.[11]
После дела мистера Бангла LambdaMoo создала арбитражную систему, чтобы люди могли подавать иски друг против друга, и эта система была использована в случае виртуальной смерти.[13]
Спустя более десяти лет эти мероприятия остаются одной из основных рекламных роликов LambdaMOO. Студенты-исследователи по-прежнему регулярно посещают MOO (часто присылают туда их профессора) и начинают спрашивать пользователей об этих событиях.[5]
В этой статье обращается внимание на более современную версию платонический бинарный, иначе известный как разделение разума и тела. Событие, описанное в статье, иллюстрирует интеллектуальное Я от физического Я через набор слов на экране.[14]
Диббелл продолжал участвовать в LambdaMOO до 30 часов в неделю и в конце концов написал Моя крошечная жизнь о своем опыте, включив статью.[15] Он по-прежнему несколько удивлен тем влиянием, которое это оказало, сказав в 1998 году: «Ни одна статья, которую я написал раньше, не сумела так ярко передать читателям тот факт, что в Интернете происходит что-то необычное и необычное, что-то, что может глубоко изменить способ. они связаны со словами, общением и культурой в целом ».[16]
Статья заставила многих людей заинтересоваться правовыми последствиями онлайн-активности, в том числе Лоуренс Лессиг, а сам Диббелл продолжил преподавать кибер-право в качестве научного сотрудника в Стэнфордская юридическая школа Центр Интернета и общества.[17]Статья также считается одним из самых ранних примеров Журналистика новых игр где обзор компьютерных игр сочетается с социальным наблюдением и рассмотрением окружающих вопросов.
Рекомендации
Цитаты
- ^ Леви 2002.
- ^ Тренд 2001.
- ^ а б c d Эйзингер 2017.
- ^ Джонсон 2008.
- ^ а б c d Бак 2017.
- ^ Анонимный.
- ^ Диббелл 1998a, п. 30.
- ^ Аноним 1999.
- ^ Хейнс и Холмевик 2001.
- ^ Махадеван 2015.
- ^ а б Хафф, Джонсон и Миллер, 2003 г., п. 13.
- ^ Сандер 2009, п. 37.
- ^ Маккиннон 1997.
- ^ Аноним 1995.
- ^ Шульц 1999.
- ^ Диббелл 1998a.
- ^ Гельман 2002.
Библиография
- Анонимный. "Изнасилование в киберпространстве". cs.stanford.edu. Получено 17 ноября 2019.
- Анонимный (1995). "Изнасилование в киберпространстве". albany.edy. Получено 24 ноября 2019.
- Аноним (27 января 1999 г.). "Игра разума в ГРЯЗИ". theguardian.com. Получено 27 ноября 2019.
- Бак, Стефани (30 октября 2017 г.). «Изнасилование в киберпространстве 25 лет назад создало проблемы, которые мы до сих пор не решили: свобода слова или виртуальное« действие »в ранней сети». timeline.com. Получено 22 ноября 2019.
- Диббелл, Джулиан (1998a). «Изнасилование в киберпространстве». Моя крошечная жизнь: преступление и страсть в виртуальном мире. Нью-Йорк: Сова. п. 11–30. ISBN 0805036261.
Как злой клоун, дух гаитянского обманщика, два волшебника и несколько десятков человек превратили базу данных в общество.
- Диббелл, Джуллиан (12 декабря 1998b). «Покрытие киберпространства». Массачусетский Институт Технологий Форум связи. Получено 16 декабря 2006.
- Эйзингер, Дейл (13 апреля 2017 г.). "Оригинальная история злоупотребления Интернетом: Джулиан Диббелл через 20 лет после изнасилования в киберпространстве"'". thedailybeast.com. Получено 30 ноября 2019.
- Гельман, Лорен (2 декабря 2002 г.). "Сотрудник по СНГ Джулиан Диббелл". cyberlaw.stanford.edu. Получено 24 ноября 2019.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Хейнс, Синтия; Холмевик, Янв (2001). High Wired: дизайн, использование и теория образовательных MOO. Пресса Мичиганского университета. ISBN 0472088386. Получено 27 ноября 2019.
- Хафф, К .; Johnson, D .; Миллер, К. (2003). «Виртуальный вред и реальная ответственность». Журнал "Технологии и общество". 22 (2): 12–19. Дои:10.1109 / MTAS.2003.1216238.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Джонсон, Лори (1 января 2008 г.). «Изнасилование и мемекс». Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - Леви, Стивен (2002). "Высшее противостояние Лоуренса Лессига". Проводной. В архиве из оригинала от 9 ноября 2006 г.. Получено 16 декабря 2006.
- Маккиннон, Ричард (1997). «Виртуальное изнасилование». Журнал компьютерных коммуникаций. 2 (4).CS1 maint: ref = harv (связь)
- Махадеван, Дивья (2 марта 2015 г.). "Изнасилование в киберпространстве, в главной роли". blogs.brown.edu. Получено 27 ноября 2019.
- Сандер, Мелисса (2009). «Вопросы об ответственности и незаконности виртуального изнасилования». Основные положения, диссертации и диссертации Университета штата Айова: 1–95.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Шульц, Дж (1 мая 1999 г.). "Больше чем жизнь". Проводной. Получено 16 декабря 2006.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Тренд, Дэвид (2001). Чтение цифровой культуры. Блэквелл Паблишинг. ISBN 978-0-631-22302-3. Получено 16 декабря 2006.CS1 maint: ref = harv (связь)
дальнейшее чтение
- Диббелл, Джулиан. «Изнасилование в киберпространстве». Деревенский голос. 21 декабря 1993 г.
- Диббелл, Джулиан и Кларисса Торн. Нарушение: изнасилование в игре. CreateSpace и Amazon. 14 октября 2012 г. ISBN 1480077453
- Диббелл, Джулиан. Моя крошечная жизнь. Совиные книги, 1999. ISBN 0-8050-3626-1
- Лоуренсон, Лидия.Неизбежно названное «изнасилование в ролевых играх», Gamegrene.com. 22 марта 2005 г.
- Лессиг, Лоуренс. Кодекс и другие законы киберпространства. Основные книги, 2000. ISBN 0-465-03913-8
- Тердиман, Даниэль (28 июня 2004 г.). «В погоне за темной стороной либидо». Wired.com.
- Автор: A.M .. Изнасилование в ролевых играх. Архив "Женщины в играх", 4 июня 1999 г.
- Веттон, А. Изнасилование в ролевых играх. Principia Malefex.
- Уоллес, Патрисия М. Психология Интернета. Издательство Кембриджского университета, 1999. ISBN 0-521-63294-3