WikiDer > Аэро-Кросс

Aero-Cross

Аэро-Кросс
Aero-Cross logo.png
Логотип игры
Разработчики)Namco Bandai Игры
Издатель (ы)Namco Bandai Игры
СерииМетро-Кросс
Платформа (и)Xbox 360, PlayStation 3
РелизОтменено
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Аэро-Кросс[а] неизданный платформа видеоигры это было в разработке для PlayStation 3 и Xbox 360 к Namco Bandai Игры. Он задумывался как модернизированное продолжение аркадной игры. Метро-Кросс, а третий выпущен под Namco Generations серия римейков видеоигр. Игроки управляют бегуном на каждом уровне, чтобы добраться до конечной цели до истечения таймера. Уровни особенности опасностей, которые необходимо преодолеть, а также улучшения которые предоставляют игроку различные способности, такие как увеличение скорости или возможность скользить по уровню.

Аэро-Кросс был произведен Хидео Ёсизава, создатель Klonoa и Мистер бурильщик. Ёсизаве понравился оригинал Метро-Кросс за то, что игрок пытается найти самый быстрый путь к цели в конце каждого уровня, и хотел расширить эту концепцию в Аэро-Кросс. Он также сосредоточился на сценических опасностях, ускорении игроков и совместной игре. Игра была анонсирована в октябре 2010 года и отменена в декабре 2012 года из-за отсутствия обновлений о ее производстве. По сравнению с другой отмененной игрой Namco Generations, перезагрузка печально известной головоломки Танцующие глазакритики посчитали, что Аэро-Кросс имел потенциал. Они высоко оценили игровой процесс и эволюцию оригинала. Метро-Кросс геймплей и разочарование в его отмене.

Геймплей

Игрок скользит по уровню на ховерборде. Счет игрока отображается вверху справа, а таймер внизу.

Аэро-Кросс представляет собой платформер в аркадном стиле с упором на скорость и ускорение.[1][2] Игроки управляют бегуном на каждом маршруте, чтобы добраться до конца до того, как закончится таймер. Конец каждого уровня обозначен большой круглой стойкой ворот с картой внизу, которая показывает, как далеко они достигли.[1] Уровни имеют разные темы, такие как футуристические города, пустыни и фабрики.[1] На этих уровнях игрокам необходимо будет преодолевать различные сценические опасности, из-за которых бегун будет временно оглушен, а их таймер истощится. Опасности включают гигантские стальные цилиндры, плитки, которые замедляют игрока при прикосновении, стены, выходящие из земли, и противников, управляемых компьютером.[1] Через этапы также, каждый из которых содержит улучшения которые дают разные способности. Были обнаружены три предмета: ускорение скорости, часы, останавливающие время, и ховерборд, позволяющий игрокам скользить по уровню.[1] Бегство за противником создает эффект, называемый "поток", позволяя игрокам бежать быстрее, чем обычно.[2] Игроки также могут выполнить «воздушный рывок», который временно повысит их скорость. Воздушный рывок также можно использовать, чтобы сбивать противников с карты и уничтожать входящие препятствия.[1]

История

Развитие и продвижение

Аэро-Кросс задумывался как третья игра под Namco Generations лейбл, бренд, созданный Namco Bandai Игры для использования в модернизированных римейках их старых игр.[3] Первым из них был Pac-Man Championship Edition, версия DX, получившее признание критиков, продолжение Pac-Man Чемпионское издание.[4][5] Аэро-Кросс был произведен Хидео Ёсизава, создатель Namco's Klonoa и Мистер бурильщик франшизы и главный продюсер серии Namco Generations.[6] Он был задуман как продолжение Метро-Кросс, аркадная игра-платформер 1985 года, популярная в Японии.[7] Ёсизава оценил игру за то, что игрок пытается найти самый быстрый путь к цели в конце каждого уровня, и хотел расширить эту концепцию в Аэро-Кросс.[6] Он также хотел сосредоточиться на совместной игре, ускорении игроков и вариациях сценических опасностей.[8] Многие механики и концепции игры держались в секрете.[6]

Товарный знак на игру был зарегистрирован в Германии и Австралии в августе.[9] с последующим рейтингом Рейтинг развлекательного программного обеспечения.[10] Namco Bandai официально объявлен Аэро-Кросс в октябре 2010 г., наряду с Галага Легионы DX. Из-за неизвестности оригинала Метро-Кросс, а также выпускается вместе с более узнаваемыми сериалами, такими как Pac-Man и Галактика, раскрытие было встречено путаницей из публикаций.[11] Компания описала ее как игру с «динамичным бегом» и рекламировала ее скорость и ускорение.[2] Namco Bandai также заявила, что она будет опубликована для PlayStation 3 и Xbox 360 как цифровая загрузка.[1]

Аннулирование

Шли годы, Namco Bandai сохраняла относительное молчание Аэро-Кросс и сама серия Namco Generations.[12] Это вызвало замешательство на новостных сайтах видеоигр, которые размышляли, находится ли игра вообще в производстве или нет.[13] 6 декабря 2012 года компания объявила, что Аэро-Кросс была официально отменена, наряду с бессрочным прекращением производства бренда Namco Generations.[14][15] Причиной его отмены они назвали «различные обстоятельства».[16][17]

Публикации проявили интерес к Аэро-Кросс. Написание для Engadget, Дж. Г. Флетчер сказал, что по сравнению с другой отмененной игрой Namco Generations, римейк Танцующие глаза (1996), Аэро-Кросс имел потенциал.[13] Описав это как «гораздо более разумное обновление», Флетчер прокомментировал новые функции игры и возможность развития оригинала. Метро-Кросс Геймплей в интересной манере, написав: «Я действительно хотел бы иметь возможность поиграть в нее, поскольку я провел несколько действительно счастливых часов в колледже, работая над оригинальной аркадой для PlayStation. В отличие от этого. Танцующие глаза, Я могу признаться, что хочу сыграть в нее, не попав в какой-то список ".[13] Игровые часы'с Кенджи Саэки и Игра * Spark's Rikusyo заявил, что об отмене игры было разочарование.[16][18] Джордан Девор из Деструктоид считал, что у игры, вероятно, никогда не было бы такой большой аудитории, и она имела бы гораздо больше смысла как название для мобильного телефона, чем как консольная игра.[19] В своей статье он заключил: «Учитывая, сколько мы на самом деле видели о проекте (очень мало), не должно быть слишком душераздирающим образом услышать, что Аэро-Кросс была отменена. Если я буду щедрым, я, возможно, смогу увидеть, как этот тип игр будет хорошо работать на мобильных устройствах, но, вероятно, им никогда не суждено было привлечь огромную аудиторию, независимо от платформы. Облом, хотя - Метро-Кросс было круто."[19]

Примечания

  1. ^ Японский: エ ア ロ ク ロ ス Хепберн: Earo Kurosu

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Мацумото, Рюичи (16 июля 2011 г.). «バ ン ダ ナ ム コ ム ロ ク ロ ス を 発 表。 あ の「 ク ロ ス 」が 現代 ド». 4gamer.net (на японском языке). Архивировано из оригинал 28 ноября 2019 г.. Получено 25 апреля 2020.
  2. ^ а б c "Официальная домашняя страница Аэро-Кросс" (на японском языке). Namco Bandai Игры. Архивировано из оригинал 20 ноября 2012 г.. Получено 24 апреля 2020.
  3. ^ Даттон, Фред (26 июня 2011 г.). «Aero-Cross - это следующий титул Namco Generations». Eurogamer. Архивировано из оригинал 8 сентября 2011 г.. Получено 25 апреля 2020.
  4. ^ Хэтфилд, Демон (16 ноября 2010 г.). "Обзор DX-издания Pac-Man Championship Edition". IGN. Архивировано из оригинал 19 ноября 2010 г.. Получено 25 марта 2020.
  5. ^ Пети, Кэролин (17 ноября 2010 г.). "Обзор DX-издания Pac-Man Championship Edition". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 24 ноября 2010 г.. Получено 16 декабря 2011.
  6. ^ а б c "Aero-Cross - Интервью № 2 с Хидео Ёсизава, продюсером Aero-Cross" (Том 13). Namco Bandai Игры. Новости NG. Архивировано из оригинал 25 апреля 2020 г.. Получено 25 апреля 2020.
  7. ^ Сига, Ясуки (16 июня 2011 г.). "ン ダ イ ナ ム コ PS3 / Xbox 360「 エ ア ロ ク ロ ス 」「 ト ロ ク ロ ス 」が" 超 進化 "を 遂 げ て 復活!". Игровые часы (на японском языке). Impress Group. Архивировано из оригинал 27 июня 2019 г.. Получено 25 апреля 2020.
  8. ^ "Aero-Cross - Интервью № 1 с Хидео Ёсизава, продюсером Aero-Cross" (Том 12). Namco Bandai Игры. НГ Новости. 2011. Архивировано с оригинал 25 апреля 2020 г.. Получено 25 апреля 2020.
  9. ^ Флетчер, JC (31 августа 2010 г.). «Рейтинги Namco Metro Cross и Aero-Cross». Engadget. Verizon Media. Архивировано из оригинал 25 апреля 2020 г.. Получено 25 апреля 2020.
  10. ^ Баркер, Сэмми (11 октября 2010 г.). "Преемник Metro-Cross" Aero-Cross "подтвержден для PlayStation 3". Push Square. Сеть геймеров. Архивировано из оригинал 18 июля 2017 г.. Получено 25 апреля 2020.
  11. ^ Тотило, Стивен (16 ноября 2010 г.). "Новый Pac-Man рождает новую Galaga: рождает новый, эээ, Metro-Cross". Котаку. Архивировано из оригинал 25 марта 2020 г.. Получено 25 апреля 2020.
  12. ^ Флетчер, JC (6 декабря 2012 г.). «Планы выпуска Aero Cross перечеркнуты». Engadget. Verizon Media. Архивировано из оригинал 25 апреля 2020 г.. Получено 25 апреля 2020.
  13. ^ а б c Флетчер, JC (19 октября 2012 г.). «Танцующие глаза и смерть поколения». Engadget. Verizon Media. Архивировано из оригинал 25 марта 2020 г.. Получено 25 марта 2020.
  14. ^ «С отменой Aero-Cross серия Namco Generations тоже заканчивается». Силиконра. 8 декабря 2012. Архивировано с оригинал 25 марта 2020 г.. Получено 25 марта 2020.
  15. ^ «レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 ・ Xbox 360 ダ ウ ン ロ ー ド 専 用 フ ト「 エ ア ロ ク ロ ス 中止 の お 知 ら せ » (на японском языке). Namco Bandai Игры. 6 декабря 2012. Архивировано с оригинал 22 декабря 2012 г.. Получено 22 апреля 2020.
  16. ^ а б Саэки, Кенджи (6 декабря 2012 г.). «PS3 / Xbox 360「 エ ア ロ ク ロ ス 」開 発 を 断 念。». Игровые часы (на японском языке). Impress Group. Архивировано из оригинал 27 июня 2019 г.. Получено 25 марта 2020.
  17. ^ "『 メ ト ロ ク ロ ス 』を リ メ イ ク し た ACT『 エ ア ロ ク ロ ス 』が 開 中止". Dengeki Online (на японском языке). Dengeki. 6 декабря 2012. Архивировано с оригинал 27 июня 2019 г.. Получено 25 апреля 2020.
  18. ^ Рикусё (6 декабря 2012 г.). "ム コ 名作『 メ ト の リ メ イ ク 子 『エ ク ロ ス 中止". Игра * Spark (на японском языке). IID, Inc. Архивировано с оригинал 5 марта 2015 г.. Получено 25 апреля 2020.
  19. ^ а б Деворе, Иордания (8 декабря 2012 г.). «Игра Namco Generations Aero-Cross отменена». Деструктоид. Архивировано из оригинал 1 ноября 2015 г.. Получено 25 марта 2020.