WikiDer > После войны (видеоигра)
В этом разделе тон или стиль могут не отражать энциклопедический тон используется в Википедии. (Октябрь 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
После войны | |
---|---|
Испанская обложка ZX Spectrum | |
Разработчики) | Программное обеспечение Dinamic |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Dinamic |
Платформа (и) | Amiga, Амстрад КТК, Atari ST, Коммодор 64, MS-DOS, MSX, ZX Spectrum, Аркада |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
После войны это видео игра опубликовано в 1989 г. Программное обеспечение Dinamic, в котором игрок управляет персонажем через постапокалиптический город, вероятно, после ядерной войны. Выпущенные и неизданные работы автора Луис Ройо и Альфонсо Азпири показывает, что город должен быть постъядерной версией Нью-Йорка.
Геймплей
Эта секция не цитировать любой источники. (Октябрь 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Игра состоит из двух отдельных частей; вторая половина игры становится доступной после успешного завершения первой части, после чего игроку выдается пароль (94656981).
Первая часть локализована на улицах города, и представляет собой последовательность боев с мелкими врагами и некоторыми большими боссами; Цель - найти вход в городской подземный транспорт, который находится в противоположной части карты.
Вторая часть расположена у железных дорог и станций городского метрополитена. Некоторые враги крупнее, чем в первой загрузке, и более сложны по конструкции.
Движения персонажей немного отличаются в обеих частях: общие движения заключались в перемещении влево и вправо, прыжках и уклонении. В то время как в первой части единственный способ сражаться - использовать кулаки и ноги, вторая часть дает персонажу возможность использовать какой-то футуристический пистолет. В обеих нагрузках было несколько деталей с двумя уровнями.
Разработка
Версии
Эта секция не цитировать любой источники. (Октябрь 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Немного 16 бит версии содержали оцифрованные голоса. Некоторые порты имели сложные графические эффекты (например, Амстрад КТК версия включала одновременно графику режима 0 и режима 1). После войны были представлены два классических «FX» бренда Dinamic, двойная загрузка FX (состоящая из двух отдельных частей, чтобы использовать память компьютера) и гигантские спрайты FX, в которых использовались очень большие спрайты это может составлять даже ¾ общей высоты игровой площадки. Обратите внимание, что эти марки «FX» - это просто коммерческие названия, которые Dinamic использовал для обозначения некоторых функций своих игр.
Уловка с «гигантскими спрайтами» заключалась в том, что спрайты состояли из набора маленьких частей, которые позволяли повторно использовать эти части в разных персонажах (например, многие враги используют одни и те же штаны и движения ног). В некоторых портах проблема с вертикальной синхронизацией монитора позволяет игроку легко увидеть этот трюк (иногда персонажи рендерились разделенными на два явно разных фрагмента).
Несколько компьютерных журналов опубликовали заметки о монета версия игры, которая никогда не выходила за пределами Испания, хотя в альтернативную игру можно было сыграть много лет назад в Parque de Atracciones de Madrid, графически идентичен аналогу 16-битных компьютеров.
Обложка
Обложка для После войны был создан художником Луис Ройо. Когда началась разработка, испанский автор комиксов Альфонсо Азпири был сотрудником Dinamic по созданию обложек для своих игр. Азпири, чей брат Хорхе Азпири внес часть графики для Амстрад КТК версия После войны,[1] нарисовал начальную версию предполагаемой обложки игры. Однако из-за длительного графика разработки к тому времени, когда игра была завершена, Азпири прекратил сотрудничество с Dinamic, чтобы работать с компанией-разработчиком программного обеспечения. Топо Софт.[2] После войны затем был выпущен с новой обложкой по заказу Ройо.
Наследие
В 2011 году, спустя почти два десятилетия после роспуска Dinamic, некоторые из его членов-основателей получили права на распространение Windows игра Крах в Испании и Италия под их новой софтверной компанией FX Interactive. Игра была ребрендинг в качестве После войны и проданы как принадлежащие к тому же вымышленная вселенная как оригинальная игра 1989 года.[3]
Рекомендации
- ^ "После войны" (На французском). КТК-Власть. 2015-02-09. Получено 2015-10-13.
- ^ «Ретро: Десять величайших обложек Альфонсо Аспири» (на испанском). IGN España. 2013-07-01. Получено 2015-09-26.
- ^ «После войны новый релиз FX Interactive появится в магазинах на следующей неделе» (на испанском). Вандал. 2011-09-17. Получено 2015-09-25.
внешняя ссылка
- После войны в Spectrum Computing
- После войны в Lemon 64
- После войны в Atari Mania