WikiDer > Программное обеспечение Dinamic

Dinamic Software
Программное обеспечение Dinamic
ПромышленностьИндустрия видеоигр
СудьбаБанкротство
Основан1983
Несуществующий1992
Штаб-квартираИспания

Программное обеспечение Dinamic был испанским производителем и издательской компанией видеоигр. Он был основан в 1983 году, а его деятельность прекратилась в 1992 году. Золотая эра испанского программного обеспечения. Годом позже часть его владельцев основала независимую компанию под названием Динамическое мультимедиа. В конце 1980-х годов другая компания, Авентурас AD предназначено производить текстовые приключения, родился в компании Dinamic Software.

История

В начале 80-х молодые братья Пабло, Начо и Виктор Руис впервые познакомились с компьютерами. В случае с Виктором Руисом он начал с Sinclair ZX81, создавая любительские самодельные игры. С первой попытки в качестве компании они создали NCM, который позже стал Dinamic. Их первоначальная идея заключалась в том, чтобы просто создать команду программистов, они никогда не думали, что она начнет такую ​​интенсивную коммерческую деятельность.

В первые месяцы они сами создали весь код, записали программы на магнитную ленту, спроектировали и напечатали артбоксы и руководства и распространили их, а также разработали свою рекламу для публикации в газетах и ​​журналах. Их официальный дебют был Йен, текстовое приключение с графикой для ZX Spectrum, и Художник, программы графического дизайна, выпущенные в 1983 году. Но их первый коммерческий успех пришел с выпуском Саймазум в 1984 году, что положило начало трилогии, за которой последовали Бабалиба и Абу-Симбел Профанация.

В 1986 году Виктор Руис создал Воины Камелота, и в том же году он начал трилогию "Ходы" с Армия движется в 1986 г., затем Военно-морской флот в 1988 г. В 1991 г. Arctic Moves был разработан для публикации в Atari ST, но эта версия не была выпущена из-за банкротства Dinamic. Игра будет переработана для ПК и выпущена в 1995 г. Динамическое мультимедиа.

После Фернандо Мартин Мастер баскетбола стали одной из самых успешных испанских видеоигр на сегодняшний день, они положили начало традиции нанимать известных людей, в основном спортсменов, для поддержки своих видеоигр, чему подражали остальные испанские компании в то время, а затем и сами они с релиз Аспар GP Мастер и Мичел Футбол Мастер Супер Навыков.

1987 год оказался для них самым активным годом. Они выпустили одно из самых коммерчески успешных текстовых приключений в Испании, Дон Кихот, основанный на выпущенном в то время мультсериале, оба из которых основаны на роман начала 17 века к Мигель де Сервантес. С его помощью они создали торговую марку Aventuras Dinamic который был бы полностью посвящен текстовым приключениям. Однако текстовые приключения, с графикой или без нее, в конечном итоге оказались коммерчески неудачными на испанском рынке, и Aventuras Dinamic была куплена компанией Андрес Самудио, чтобы он мог создать Авентурас AD, при условии, что он будет производить игры, но Dinamic должен был их распространять, и так оно и было.

Другие названия с массовым испанским и международным распространением были Игра окончена, и Phantis (этот выпущен в Соединенном Королевстве как Игра окончена II). На их обложках были девушки в сексуальных корсетах, которые подвергались жесткой цензуре за пределами Испании. Об этом особенно помнят в случае Игра окончена где был виден сосок, и он был покрыт в Великобритании логотипом Dinamic, снимком экрана или непосредственно перерисованным корсетом в последующих выпусках. Другими успешными названиями Dinamic были: Фредди Хардест (1987) и его продолжение Фредди сложнее всего в Южном Манхэттене (1989), Турбо Девушка (1988), и После войны (1989).

Вовремя Золотой век испанского программного обеспечения, Dinamic распространяла свои собственные игры в Испании, а также игры Aventuras AD и других небольших компаний, став конкурентом Erbe Software в этой работе. Однако со сменой десятилетия и переходом на 16-битные платформы продажи 8-битных компьютерных игр резко упали, и после запуска Нарко-полиция (1991), Dinamic больше не могла распространять свои названия.

Их последний титул, Рискованный лес, может быть выпущен исключительно для 16-битных платформ благодаря совместному производству с Zeus Software и распространению Electronic Arts, поскольку Dinamic Software уже погрузилась в экономический кризис, который привел к их закрытию и банкротству в 1992 году. Год спустя братья Руис с Карлосом Абрилем (одним из разработчиков Phantis) и владелец HobbyPress, Хосе Игнасио Гомес-Центурион, создадут новую компанию, которая будет названа Dinamic Multimedia в честь прекратившей существование компании, но только на 30% будет принадлежать братьям Руис.

Список названий

Рекомендации

  1. ^ Мир Спектрума - Запись для сиквела Фредди Хардеста
  2. ^ (Испанский) Phantis, Dinamic (Карлос Абрил, 1987) - статья на elpixeblogdepedja.com

внешняя ссылка