WikiDer > Новый мир леммингов

All New World of Lemmings
Новый мир леммингов
Новый мир леммингов Coverart.png
Разработчики)Дизайн DMA
Издатель (ы)Психноз
Производитель (и)Дэвид Джонс
Программист (ы)Рассел Эллиот
Роберт Парсонс
Кейт Р. Гамильтон
Стивен Рид
Художник (ы)Дэвид Осборн
Гэри Тиммонс
Платформа (и)ДОС, Amiga
Релиз1994 (DOS)
1995 (Амига)
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Новый мир леммингов это головоломка видеоигра выпущен в 1994 году как третья игра в Лемминги серии. В Северной Америке игра получила название Хроники леммингов. Это было опубликовано Психноз и был последним Лемминги игра, разработанная Дизайн DMA.

Геймплей аналогичен оригинальным играм, где от игрока требуется привести всех леммингов к их выходу, дав им соответствующие «навыки».

участок

Сюжетная линия Новый мир леммингов продолжается где Лемминги 2 остановился. Из двенадцати племен, сбежавших с острова Лемминг, в этой игре рассказывается о приключениях трех племен: племени Теней, племени Классика и племени Египта. Каждое племя покидает летающий ковчег, на котором сбежали, и находит свой остров для исследования.

Геймплей

Новый мир леммингов представляет леммингов с более крупной графикой, чем в предыдущем Лемминги игры, а также представили врагов и альтернативный способ дать леммингу навыки. Всего в игре 90 уровней, по 30 на каждое племя. Как и в предыдущей игре, лемминги, сохраненные на одном уровне, остаются для следующего.

На каждом уровне доступно пять навыков, а другие можно получить, когда лемминг поднимает предмет. Новый режим «повторного воспроизведения» позволяет игроку автоматически повторить все, что было сделано ранее на уровне, с возможностью продолжить игру в любой момент. Уровни практики доступны для каждого предмета, с которым можно поэкспериментировать.

Разработка

Майк Дэйли, программист из DMA Design, рассказал, что «Lemmings 3 был ... больше, чтобы положить конец нашей приверженности Psygnosis, чем на самом деле сделать хорошую игру. Большой размер персонажа действительно испортил это, но это было сделано так, потому что к нам обратились Мастерская детского телевидения кто хотел использовать персонажа и игру; они хотели, чтобы персонажи были больше, а это действительно усложняло ситуацию, и это испортило. К концу Lemmings 3, я думаю, мы все были готовы двигаться дальше ».[1] Руководитель DMA Design Дэвид Джонс аналогичным образом заметил: "Нам нужен был перерыв на некоторое время после Лемминги. Три года ада ».[2] А 3DO Interactive Multiplayer было объявлено, что версия находится в разработке и будет опубликована Psygnosis в течение E3 1995, однако этот порт так и не был выпущен по неизвестным причинам.[3]

Прием

Рецензент для Следующее поколение дал версии DOS три из пяти звезд, комментируя, что «Хотя основная идея по-прежнему состоит в том, чтобы спасти зверей-самоубийц, DMA тщательно избегает ловушки« больше того же самого », увеличивая размер леммингов, создавая некоторые фантастические новые фон и добавление множества функций ... Отличный новый взгляд на старый резервный ресурс ».[4]

Сиквелы

Следующая игра в Лемминги серия после Новый мир леммингов является 3D лемминги (1995), в котором отсутствует сюжетная линия и большинство особенностей Лемминги 2 и Новый мир леммингов.

Рекомендации

  1. ^ Стэнтон, Рич (июнь 2015 г.). «Создание леммингов. Как DMA Design создал классику и что произошло потом». Только для чтения памяти. В архиве из оригинала 29 июля 2015 г.. Получено 21 сентября 2015.
  2. ^ «NG Alphas: Gamespotting». Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. с. 98.
  3. ^ "E-3 Самая большая и лучшая развлекательная электронная выставка! - Список программного обеспечения следующего поколения '95". GameFan. № Том 3, Выпуск 7. Июль 1995 г. с. 41. В архиве с оригинала от 29 ноября 2018 г.. Получено 31 августа, 2019.
  4. ^ «Хроники леммингов». Следующее поколение. № 4. Imagine Media. Апрель 1995. с. 93.

внешняя ссылка