WikiDer > Империи Армагеддона
Империи Армагеддона | |
---|---|
Обложка руководства для Империи Армагеддона | |
Разработчики) | Загадочная комета |
Издатель (ы) | Загадочная комета |
Дизайнер (ы) | Виктор Дж. Дэвис |
Платформа (и) | Windows, Mac OS X |
Релиз | INT 16 июля 2007 г. (Победить) INT 9 октября 2007 г. (Mac) |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Империи Армагеддона это 4x пошаговая стратегия видео игра за Майкрософт Виндоус и Mac OS X. Он был выпущен на международном уровне для Microsoft Windows 16 июля 2007 г. и для Mac OS X 9 октября 2007 г.[1] Название - первая игра, выпущенная независимый разработчик игр Загадочная комета.
участок
Действие игры разворачивается в 2325 году нашей эры, через 300 лет после того, как на Землю вторглись две инопланетные расы, ксеноподы и Империя машин. Ведя войну друг против друга, два захватчика применяют ядерное оружие и генно-инженерные чумы, что, в свою очередь, приводит к гибели 99,9% населения. Война между ксеноподами и Империей машин длилась 10 000 лет, но две стороны сражаются на Земле только 20 лет, прежде чем уйти в 2045 году, чтобы продолжить свою борьбу в других звездных системах.[2]
Образовавшийся вакуум власти вызывает конфликт между четырьмя фракциями: оставшимися ксеноподами и Империей машин, а также Империей людей, которые являются остатками человеческой цивилизации, и свободными мутантами, которые были созданы ксеноподами с использованием человеческой ткани. .
Геймплей
В Империи Армагеддонаигроки берут на себя роль одной из четырех фракций в постапокалиптический параметр. Каждая фракция находится в состоянии войны с другими, стремясь доминировать над скудными ресурсами вымышленного пустошь. Единственный способ добиться победы - сокрушить всех остальных.
Игра представляет собой гибрид традиционной стратегии. настольные игры вместе с некоторыми элементами коллекционные карточные игры. Хотя карты нельзя по-настоящему коллекционировать, в том смысле, что игра завершается одной покупкой, в ней есть дизайн колоды и оптимизация колоды элементы. Карты используются для обозначения всех активов в игре, включая здания, юниты, героев, тактику и оружие. Игровая доска представляет собой шестнадцатеричная карта представляющий пустошь, на которую помещаются игровые карты.
После выбора колоды для игры и выбора основных настроек игры игроки попадают на карту пустошей, где они размещают свои начальные плитки и штаб. Поскольку игра однопользовательская, любые другие фракции контролируются компьютерными противниками. После этого создается ландшафт и начинается игровой процесс.
В начале каждого раунда все фракции делают бросок на инициатива. По умолчанию количество кубиков, которые бросают фракции, одинаково, но, расходуя ресурсы, игроки могут увеличить количество кубиков, брошенных за этот ход, увеличивая шансы на то, что они выиграют бросок. Инициатива не только контролирует порядок ходов, но также контролирует, сколько очков действия получает фракция. Однако, если игроки вкладывают слишком много ресурсов, чтобы выиграть бросок, они могут быть ограничены в том, что они действительно могут делать во время своего хода, из-за того, что их запасы истощены. Игра требует, чтобы игроки расставили приоритеты в своих ограниченных активах, поскольку их редко бывает достаточно для удовлетворения всех потребностей.
В каждом раунде игроки получают определенное количество из четырех различных типов ресурсов: люди, материалы, энергия и технологии, в зависимости от того, какие области они контролируют, и размещенные там объекты сбора ресурсов. Эти ресурсы, помимо того, что используются для покупки кубиков инициативы, используются для ввода новых карт в игру, а также для других функций, таких как ремонт поврежденных юнитов. Во время своего хода игрок может тратить очки действий и ресурсы на различные действия. Это включает в себя вытягивание новых карт, разыгрывание существующих карт из руки, перемещение юнитов внутри армий, формирование армий и проведение исследований.
Когда армия встречает вражескую силу, обычно начинается битва. Сражения включают этап подготовки, когда юниты размещаются в переднем или заднем ряду. После этого обе стороны открываются друг другу, и бой начинается по-настоящему. Обе стороны поочередно ходят по очереди, выполняя одно действие, которое обычно включает атаку вражеского отряда. Стандартные атаки предполагают, что атакующий бросает количество кубиков в зависимости от его рейтинга атаки, защитник бросает количество кубиков в зависимости от своего рейтинга защиты и сравнивает результаты для определения любого ущерба. После того, как все отряды действовали или иным образом были отмечены как «совершенные», раунд заканчивается, давая игрокам возможность отступить или продолжить битву, а все оставшиеся отряды возвращаются в состояние готовности.
Конечная цель - захватить или уничтожить штабы всех остальных фракций. Если фракция теряет свой штаб и не может вернуть его до конца раунда, эта фракция ликвидируется. Если игрок-человек контролирует последнюю оставшуюся фракцию, он объявляется победителем и получает очки в зависимости от того, насколько хорошо он сыграл.
Разработка
Во время интервью Вик Дэвис, разработчик Империи Армагеддона, рассказал, что идея создать собственную пошаговую стратегию впервые пришла ему в голову в 2004 году.[3] После того, как мы сыграли несколько таких игр и заметили, что индустрия движется в другом направлении, к стратегия в реальном времени games он решил продолжить и заняться разработкой игр.
Дэвис работал над своим первым проектом, Темные земли-стиль ролевая видеоигра/пошаговая стратегия гибрид, когда он пришел к выводу, что это «не сработает» в январе 2005 года.[3] После этого он был вдохновлен несколькими настольными играми, в которые он играл в то время, а также Коллекционная карточная игра Call of Cthulhu. Это в конечном итоге привело к тому, что он объединил два типа игр, чтобы создать основную механику, лежащую в основе Империи Армагеддона.
Игра была разработана в Adobe директор, выбранный на основе предыдущего опыта Дэвиса, использующего пакет для создания анимации.
Расширения
Культы Пустошей
31 октября 2007 г. был опубликован пост о загадочной комете. блог упомянул, что бесплатный пакет расширения для Империи Армагеддона озаглавленный Культы Пустошей находился в разработке.[4] Первоначально планировалось включить 10 новых карт, однако официальное объявление на веб-сайте игры увеличило это число до 14, указав дату выпуска в марте 2008 года.[5] Расширение добавляет в игру культы, которые представляют собой независимые фракции со своими собственными планами. Когда они включены, эти культы используют новую механику для достижения своих целей, ведя себя гораздо более агрессивно, чем ранее пассивные независимые силы. Он был выпущен 20 марта 2008 года.
Острие копья
30 мая 2008 г. в блоге Cryptic Comet было объявлено о разработке второго бесплатного пакета расширения для Империи Армагеддона начался.[6] Расширение улучшает пехотные подразделения, давая им новые возможности, добавляет новые улучшения, доступные только пехоте, и реализует дополнительную функцию, которая делает перемещение непехотных армий по карте более дорогостоящим. Планируемая дата релиза расширения - 17 июля 2008 г., в первую годовщину выпуска. Империи Армагеддона ' релиз.
8 июля 2008 г. Острие копья была выпущена в виде бета-версии в блоге Cryptic Comet, а на следующий день была быстро исправлена.[7] Официальный релиз расширения состоялся 21 июля 2008 года.
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Империи Армагеддона получил в целом положительные отзывы. Игра получила положительные оценки за свой глубокий стратегический геймплей и возвращение к корням жанра.[12][13] Негативная критика сосредоточена на голых костях пользовательский интерфейс.[9] Пелит называется Империи Армагеддона «Очень увлекательная пошаговая постапокалиптическая стратегическая игра с множеством военных инструментов. Жемчужина, которую портит только неуклюжий интерфейс».[14] Формат ПК сказал, что это "Триумф стратегии и настоящая игра, которую необходимо сыграть.[15]
Игры для Windows журнал похвалил смесь игры коллекционная карточная игра и настольная игра, отметив при этом, что в игре отсутствует многопользовательский режим.[16]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Веб-сайт Cryptic Comet». В архиве из оригинала 2 февраля 2008 г.. Получено 2008-01-30.
- ^ "История до сих пор ..." Загадочная комета. В архиве из оригинала 15 мая 2008 г.. Получено 2008-06-15.
- ^ а б Гиллен, Кирон (25 января 2008 г.). "Король Пустошей: Интервью Вика Дэвиса". Камень, бумага, дробовик.
- ^ Дэвис, Вик (31 октября 2007 г.). "Вот там монстры". Загадочная комета.
- ^ «Культы Пустошей». Загадочная комета. В архиве из оригинала 9 марта 2008 г.. Получено 2008-03-10.
- ^ Дэвис, Вик (30 мая 2008 г.). "Острие копья". Загадочная комета.
- ^ Дэвис, Вик (2008-07-08). "Острие копья Обновление". Загадочная комета.
- ^ Гиллен, Кирон (19 декабря 2007 г.). "Обзор Armageddon Empires // PC /// Eurogamer". Eurogamer.
- ^ а б Стоун, Тим (февраль 2008 г.). Armageddon Empires "Армагеддон - много удовольствия от этого". Строка 23-27: Будущие публикации. п. 75.CS1 maint: location (связь)
- ^ Герик, Брюс (март 2008 г.). Armageddon Empires «Настоящее игровое откровение». Зифф Дэвис Медиа. п. 68.
- ^ Пакстон, Джерри (03.02.2008). "Обзор Armageddon Empires // PC /// GamingShogun". GamingShogun. Архивировано из оригинал на 2008-04-21. Получено 2008-02-20.
- ^ Троттер, Билл (18 января 2008 г.). «Обзор компьютерной игры: Империи Армагеддона». Wargamer. Архивировано из оригинал на 2008-03-24. Получено 2008-02-05.
Империи Армагеддона предлагает захватывающий, сложный, динамичный опыт, который мы все ищем в «стратегической» игре, но редко находим в такой глубине и полноте.
- ^ Гиллен, Кирон (19 декабря 2007 г.). "Обзор Armageddon Empires // PC /// Eurogamer". Eurogamer.
Это именно то, ради чего мы играем в стратегические игры.
- ^ Пелит, февраль 2008 г.
- ^ Формат ПК, апрель 2008 г., стр.112
- ^ Герик, Брюс (март 2008 г.). Armageddon Empires «Настоящее игровое откровение». Зифф Дэвис Медиа. п. 68.
Вердикт: + Блестящее сочетание ККИ и настольной игры. - Нет мультиплеера.