WikiDer > Armored Core: Project Phantasma - Википедия

Armored Core: Project Phantasma - Wikipedia
Бронированный Ядро: Проект Фантазма
Проект Armored Core Phantasma.jpg
Разработчики)FromSoftware
Издатель (ы)
Производитель (и)Ясуёси Карасава
Дизайнер (ы)Сёдзи Кавамори
Программист (ы)Эйити Хасэгава
СерииБронированный сердечник
Платформа (и)Игровая приставка
PlayStation 3
PlayStation Vita
РелизИгровая приставка
  • JP: 4 декабря 1997 г.
  • NA: 7 октября 1998 г.
PlayStation 3, Vita
  • JP: 27 сентября 2007 г.
Жанр (ы)Шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Бронированный Ядро: Проект Фантазма 1997 год шутер от третьего лица механика видео игра разработан FromSoftware для Игровая приставка. Проект Фантазма это вторая запись в Бронированный сердечник сериал и прямое продолжение оригинала Бронированный сердечник. Цифровой порт был выпущен в 2007 году в Япония на PlayStation Network как часть Классика PSone линейка игр. Игра не выпускалась в Европе.

История берет начало от оригинала Бронированный сердечник и следует за исследованием игроком таинственного комплекса Янтарной короны, испытательного полигона для призрачной организации Судного дня и их опасного исследования под кодовым названием Project Phantasma. Игрок встречает сбежавшего заключенного по имени Сумика, который направляет их, когда они становятся целью злобного соперника по имени Стингер.

Геймплей во многом идентичен Бронированный сердечник с добавлением нового оружия и возможностями настройки, доступными игроку. Игроки могут импортировать файлы сохранения из оригинальной игры, чтобы продолжить свой прогресс и даже сохранить эксклюзивное оружие, производство которого было прекращено. В игру включен режим Арены, который позже будет расширен в Armored Core: Мастер арены.

Геймплей

Проект Фантазма продолжает основной игровой процесс Бронированный сердечник, в котором игроки выбирают миссии, чтобы сражаться с врагами и зарабатывать кредиты.[1] Уровни остаются открытыми, и враги могут появляться с любого направления, чтобы атаковать игрока. Большинство оружия и предметов из оригинальной игры появляются с новыми дополнениями, которые игрок может приобрести.[2]

Функция импорта позволяет игрокам переносить своего персонажа из Бронированный сердечник в игру, сохранив все свои настройки и оружие из оригинальной игры. Для этого им понадобится файл сохранения исходной игры на их карта памяти.[2] Вместо этого игроки могут создать нового персонажа, но при этом теряют возможность приносить определенное эксклюзивное оружие и предметы из оригинальной игры в Проект Фантазма.[3]

В отличие от Бронированный сердечник, Проект Фантазма не включает разветвленную сюжетную линию, а фокусируется на гораздо более линейном опыте. Вместо 50 миссий оригинала, Проект Фантазма функций 17, но в них больше разнообразия и глубины, чем в оригинальной игре.[2]

Проект Фантазма вводит три новые функции: арену, режим воспроизведения и DualShock совместимость. На Арене игроку предоставляется возможность сразиться с противниками разной сложности. Арена - это необязательная функция, но она позволяет игрокам зарабатывать больше кредитов, чтобы разблокировать новое оружие и предметы для своего Armored Core. Режим воспроизведения позволяет игрокам точно воссоздать свою последнюю битву с разных точек зрения.[2] Функциональность DualShock позволяет с силовой обратной связью колебания при взрывах и ударах.[1]

Возвращаясь из Бронированный сердечник это разделенный экран многопользовательский режим. В этом режиме представлен бой один на один и позволяет игрокам переносить свои индивидуальные Armored Core через карту памяти.[4] В этом режиме сохраняется Кабель PlayStation Link функциональность, представленная в первой игре, позволяющая игрокам соединять два Игровая приставка консоли вместе и сражаются друг с другом на разных телевизорах.[5]

участок

После событий Бронированный сердечник, игрок получает необычный запрос. Загадочное сообщение говорит игроку проникнуть в таинственный подземный комплекс под названием Янтарная Корона с обещанием чрезвычайно прибыльной денежной награды. Янтарная Корона известна слухами о теневой организации, действующей в комплексе, строящей сложные сооружения и использующей его в качестве испытательного полигона. Оказавшись в Янтарной Короне, игрок встречает Сумику Юутилайнен, беглеца из загадочной Организации Судного Дня, теневой группы, которая действовала в комплексе. Сумика становится основным клиентом и партнером игрока во время миссии в Янтарной короне.

По мере того, как игрок выполняет больше миссий, он начинает соперничать с пилотом Armored Core по имени Стингер, который работает в Организации Судного дня. Стингер становится более опасным, поскольку тайна Янтарной короны раскрывается, кульминацией чего является раскрытие Проекта Фантазма. Сверхсекретный проект разработки, Project Phantasma - детище Организации Судного Дня, стремящейся создать новую систему оружия, которая нарушит баланс сил. Сумика и Стингер были подопытными для этого проекта. Стингер, желая силы оружия Фантазмы, берет на себя систему оружия и пытается использовать ее против игрока.

Непрекращающийся успех игрока заставляет Стингер слиться с Phantasma, стать единым целым с системой оружия и бросить вызов игроку в финальной битве. Игрок побеждает Стингера и разрушает проект Phantasma, что приводит к роспуску Организации Судного Дня.

Релиз

Проект Фантазма был первоначально выпущен в Япония для Sony Игровая приставка 4 декабря 1997 г.[6] FromSoftware в партнерстве с ASCII Развлечения и выпустил североамериканский версия от 7 октября 1998 г.[5] А Европейский версия так и не была выпущена.

В составе Sony Классика PSone баннер Проект Фантазма был переиздан в Японии для PlayStation 3 (а позже PlayStation Vita) 27 сентября 2007 г.[7] Он никогда не переиздавался на других территориях.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Рейтинг игр74%[8]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд[1]
ВОСА5.17/10[9]
Famitsu27/40[10]
Информер игры8.75/10[4]
GamePro3,5 / 5 звезд[11]
GameSpot6.6/10[2]
IGN7.8/10[5]
Следующее поколение3/5 звезды[12]
PSM4.5 / 5 звезд[13]

Игра получила «средние» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[8] В Японии, Famitsu дал ему 27 баллов из 40.[10]

Проект Phantasma's игровой процесс был хорошо воспринят и расценен как улучшение по сравнению с оригиналом Бронированный сердечник. GameSpot's Джо Филдер отметил, что глубина миссий, несмотря на меньшее количество, была долгожданным дополнением, заявив, что они требуют «больше размышлений, чем просто« Уничтожить! »».[2] В обзоре для AllGame, Шон Сакенхейм похвалил режим Арены, резюмируя опыт как способный «занять игроков на несколько недель».[1] IGN Крейг Харрис был более сдержан в отношении игры, написав, что это не «высококлассная игра для PlayStation», но все же «забавная игра».[5] Следующее поколение заявил, что "те, кто действительно был в оригинале Бронированный сердечник - а их было больше, чем несколько - должны пользоваться большим количеством миссий и опций в Проект Фантазма."[12]

Рецензенты, в целом согласные с тем, что игра была механически улучшена по сравнению с оригинальной игрой, критиковали отсутствие контента в Проект Фантазма. GameSpot's Филдер отметил, что «Armored Core: Project Phantasma можно победить в течение двух или трех дней, а это значит, что здесь просто недостаточно, чтобы оправдать стоимость покупки».[2] Все игры Сакенхайм также отметил, что «одиночные миссии закончились слишком быстро», но, похоже, не согласился с тем, что Арена была такой короткой.[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Сакенхайм, Шон. "Armored Core: Project Phantasma - Обзор". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 14 декабря, 2018.
  2. ^ а б c d е ж грамм Филдер, Джо (18 декабря 1997 г.). "Armored Core: Обзор проекта Phantasma [Импорт]". GameSpot. CBS Interactive. Получено 14 декабря, 2018.
  3. ^ "Гнездо ворона - проект Фантазма". www.angelfire.com. Получено 2020-02-04.
  4. ^ а б "Армированное ядро: Проект Фантазма". Информер игры. № 67. FuncoLand. Ноябрь 1998. с. 79. Архивировано с оригинал 30 сентября 1999 г.. Получено 14 декабря, 2018.
  5. ^ а б c d Харрис, Крейг (19 октября 1998 г.). "Армированное ядро: Проект Фантазма". IGN. Зифф Дэвис. Получено 14 декабря, 2018.
  6. ^ "Бронированный Ядро: Проект Фантазма | FromSoftware ». www.fromsoftware.jp. Получено 2020-02-03.
  7. ^ "БРОНИРОВАННАЯ ФАНТАЗМА ПРОЕКТА". PlayStation ™ Store. Получено 2020-02-03.
  8. ^ а б "Armored Core: Project Phantasma для PlayStation". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 14 декабря, 2018.
  9. ^ Штат ВОСА (1998). "Ядро брони: Проект Фантазма". Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис.
  10. ^ а б «ア ー マ ー ド ・ コ ア プ ロ ク ト フ ァ ン タ ズ マ [PS]». Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 14 декабря, 2018.
  11. ^ Эйр Хендрикс (1998). "Armored Core II: [sic] Обзор проекта Phantasma для PlayStation на GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 14 февраля 2005 г.. Получено 14 декабря, 2018.
  12. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 48. Imagine Media. Декабрь 1998. с. 126.
  13. ^ «Рецензия: Armored Core: Project Phantasma». PSM. Будущее США. 1998.

внешняя ссылка