WikiDer > Боевые ястребы 1942
Боевые ястребы 1942 | |
---|---|
Разработчики) | Totally Games |
Издатель (ы) | Игры Лукасфильм |
Производитель (и) | Ной Фальштейн |
Дизайнер (ы) | Лоуренс Холланд |
Программист (ы) | Лоуренс Холланд Майкл Брин |
Художник (ы) | Кен Маклин Мартин Кэмерон |
Писатель (ы) | Виктор Кросс Ричард Хэлси Бест Ной Фальштейн |
Платформа (и) | MS-DOS, Amiga, Atari ST |
Релиз | Октябрь 1988[1] |
Жанр (ы) | Симулятор боевого полета |
Режим (ы) | Один игрок |
Боевые ястребы 1942 это морской воздушный бой симулятор боевого полета выпущен в 1988 г. Игры Лукасфильм. Он установлен в Вторая Мировая Война Тихоокеанский театр военных действий в воздухе и был первым из трилогии Lucasfilm Games, посвященной симуляторам полета Второй мировой войны, за которым последовали Их звездный час (1989) и Секретное оружие люфтваффе (1991). 127-страничное руководство для Боевые ястребы 1942 включает 100-страничный иллюстрированный обзор Тихоокеанская война.
Геймплей
В Боевые ястребы 1942, игрок может принять участие в четырех ключевых морских сражениях Тихоокеанской войны:
- В Битва в Коралловом море (4–8 мая 1942 г.)
- В Битва за Мидуэй (4–5 июня 1942 г.)
- В Битва на восточных соломонах (23–25 августа 1942 г.)
- В Битва на островах Санта-Крус (26 октября 1942 г.)
В каждом из этих сражений игрок может столкнуться с одной и той же ситуацией со стороны США или Японии. Игрок может управлять подлинными самолетами той эпохи, как Грумман F4F Wildcats, Дуглас SBD Dauntlesses и Грумман TBF Мстители со стороны США и Mitsubishi A6M Нули, Айти D3A "Вальс" и Накадзима B5N "Кейтс" с японской стороны. Присутствовали настройки реалистичности, такие как непобедимость, неограниченные боеприпасы и неограниченное количество топлива, стартовая высота и калибр пилотов-противников, поэтому Боевые ястребы был настраиваемым.
Каждая миссия начиналась с брифинга, на котором пилоту давали общее представление о том, что необходимо сделать. В отличие от обычных стандартов симуляторов полета, требующих от игроков выполнения взлета и приземления, Battlehawks 1942 позволил игрокам немедленно приступить к действию.
Как и в большинстве авиасимуляторов, Боевые ястребы имеет обзор из кабины, переключаемый с клавиатуры для осмотра самолета. Приборов немного: скорость полета, высотомер, крен и тангаж, топливо, скороподъемность, обороты, компас и индикаторы топлива и повреждений двигателя / планера. В кабине также были рычаги шасси, скоростные тормоза (при наличии) и закрылки.
В Боевые ястребы 1942 В руководство включены подробные инструкции по тактике истребителя, такие как стрельба с отклонением или выполнение подходов над головой с того же или противоположного курса. Типы миссий включали сопровождение бомбардировщиков, а также перехват истребителей, которые, как правило, были довольно сложными и давали прекрасное представление о разнообразии миссий, которые выполнялись в Тихом океане в 1942 году. Грумман F4F Wildcats часто оказывались в меньшинстве в отчаянной попытке спасти своих авианосцев от волн японцев. Айти D3A Вал пикирующие бомбардировщики.
С обеих сторон есть также бомбардировки с пикирования и торпедные бомбардировки. Тактика пикировщиков и торпедоносцев также обсуждалась в руководстве.
Графика на протяжении всей игры использует основанный на спрайтах (так называемый) 3D-движок, основанный на растровых изображениях, которые поворачиваются и масштабируются в зависимости от вида игрока. Присутствовали дульные вспышки и трассеры, самолет получил попадания и загорелся, задымился или взорвался, когда пилот выскочил с парашютом.
Враг искусственный интеллект (AI) тоже был качественным. Вражеские самолеты будут вертеться, поворачиваться, рыскать и реалистично уклоняться от вражеского огня. Тактико-технические характеристики различных самолетов были реалистично смоделированы, так что, например, более маневренные японские Zeros были очень хороши в маневрировании американских истребителей, таких как F4F Wildcat.
Отличные пилоты получили повышение и несколько медалей в Battlehawks (Воздушная медаль, DFC, Бронзовая звезда, Серебренная звезда, Navy Cross и Медаль за отвагу - если собственный самолет игрока получил серьезные попадания, Фиолетовое сердце был награжден).
Симулятор воздушного боя Тихоокеанского театра военных действий преемников Боевые ястребы включают: Тузы Тихого океана (1992), 1942: Тихоокеанская воздушная война (1994), Тихоокеанский удар (1994), WarBirds (1997), и Тихоокеанские истребители (2004).
Прием
Компьютерный игровой мир очень положительно оценил игру, сославшись на ее графику, историческую точность и инновационную функцию воспроизведения, предоставляющую игроку свободно перемещаемую камеру, с помощью которой можно наблюдать за происходящим.[2] Позже журнал наградил игру «Экшеном года», повторив эти похвалы:[3] обзор 1991 года в журнале стратегии и военных игр дал ему четыре звезды из пяти,[4] а обзор 1993 года дал игре три звезды.[5] Вычислить! также похвалил игру за графику, точность и воспроизведение, а также назвал своим достоинством непредсказуемых врагов.[6] Согласно обзору в Начните, "если вы вообще любитель авиации, вам понадобится Боевые ястребы 1942 просто за его обширное руководство. Это 127 страниц истории, тактики, теории и знаний об авиации и включает в себя раскладывающиеся карты сражений, в которых вы можете летать. Это действительно впечатляющее произведение, которое само по себе почти стоит цены игры ».[7] Игра также была хорошо принята рецензентами Дракон, где ему было присвоено 5 звезд из 5 возможных.[8]
По словам дизайнера игры Лоуренс Холланд, Крис Робертс сказал ему на отраслевой конференции, что он реконструировал Боевые ястребы 1942 создать игровой движок для Командир крыла. Холланд сказал: "Много лет назад, работая в Скайуокерское ранчо на Боевые ястребы 1942, Я услышал, как два человека через мое плечо говорили об игре, над которой я работал. Каково же было мое удивление, когда я обернулся и увидел Стивен Спилберг и Джордж Лукас обсуждая это и узнавая дальше, Стивен Спилберг играет и наслаждается этим. Он был одним из первых новичков в видеоиграх ".[9]
Рекомендации
- ^ Часть первая: Ранние годы, 1982 - 1989 (2006-04-28). "ЛукасАртс Развлекательная Компания | 20-летие". Web.archive.org. Архивировано из оригинал 27 января 2007 г.. Получено 2013-11-17.
- ^ Сайп, Рассел (ноябрь 1988 г.), «IBM - мой второй пилот», Компьютерный игровой мир, стр. 32–33
- ^ «Игра года», Компьютерный игровой мир, п. 8 октября 1989 г.
- ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1991 г.). "Компьютерная стратегия и военные игры: эпоха 1900–1950 гг. / Часть I (A-L) аннотированной пиктографии". Компьютерный игровой мир. п. 138. Получено 18 ноября 2013.
- ^ Брукс, М. Эван (сентябрь 1993 г.). "Книга военных игр Брукса: 1900-1950, AP". Компьютерный игровой мир. п. 118. Получено 30 июля 2014.
- ^ Герра, Боб (апрель 1989 г.). "Боевые ястребы 1942". Вычислить!. п. 63. Получено 11 ноября 2013.
- ^ Журнал СТАРТ, Vol. 4, No. 4, ноябрь 1989 г., стр. 44.
- ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (февраль 1989 г.), «Роль компьютеров», Дракон (142): 42–51.
- ^ Ларри Холланд В архиве 9 декабря 2006 г. Wayback Machine
внешняя ссылка
- Боевые ястребы 1942 в MobyGames
- Боевые ястребы 1942 в Зале Света
- Музей наследия