WikiDer > Тузы Тихого океана

Aces of the Pacific
Тузы Тихого океана
Тузы Тихого океана Coverart.png
Разработчики)Dynamix
Издатель (ы)Сьерра Он-лайн
Дизайнер (ы)Дэймон Слай
Программист (ы)Боб Линдстром
Художник (ы)Марк Пизли
Композитор (ы)Ян Пол Мурхед
Платформа (и)ДОС, Amiga,[1]
Выпуск1992
Жанр (ы)Симулятор боевого полета
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Тузы Тихого океана это симулятор боевого полета разработан Dynamix и опубликовано Сьерра Он-лайн в 1992 году. Действие игры происходит во время Вторая Мировая Война. Игроки могут выбрать одиночную или мгновенную миссию или выбрать карьерный путь в ВВС армии США, ВМС США, Морские пехотинцы США, Императорская армия Японии или Императорский флот Японии. Его успех заставил Dynamix создать очень похожее продолжение, Тузы над Европой, в 1993 году.

Геймплей

Тузы Тихого океана представлены различные боевые самолеты той эпохи, такие как F6F Hellcat и Нуль. Игра включает в себя исторические миссии, если игрок решит играть в них в течение своей карьеры или как отдельную миссию. Исторические миссии включают неожиданность ВМС Японии Нападение на Перл-Харбор, защита Перл Харбор горсткой Армейский авиационный корпус P-40 Warhawks основанный на Уиллер Филд, истребитель / бомбардировщик во время Битва за Мидуэй, то Битва при заливе Лейте, то Битва за Коралловое море, и миссия сбить Адмирала Исороку Ямамото после расшифровки японских сообщений о его запланированных планах посетить островные базы.

Многочисленные Тузы Второй мировой войны появляются в игре, и игрок может летать вместе с ними или против них на протяжении своей карьеры. Дик Бонг, Томас Макгуайр, Дэвид МакКэмпбелл, Джо Фосс, и Паппи Бойингтон некоторые из американских асов, которые появляются в игре. Заслуженные асы Императорского флота Японии, такие как Хироёси Нисидзава, Тецудзо Ивамото, и Сабуро Сакаи также поднимитесь в небо Тихого океана.

Если Пакет расширения 1946 года установлен, в конце войны игрок может продолжить в альтернативной истории, в которой атомные бомбы никогда не использовались в Японии. Игра называет кампанию Операция Коронет, планируемое вторжение в Японию. Эта дополнительная кампания содержит множество прототип самолеты, которые были разработаны до конца войны, но никогда не участвовали в боях во Второй мировой войне.

Прием

Тузы Тихого океана был коммерческим хитом с продажами 350 000 единиц.[2]

Компьютерный игровой мир'Дуг Фик в сентябре 1992 года позвонил Тузы Тихого океана "одновременно потрясающе и разочаровывающе". Рецензент похвалил графику, документацию и игровой процесс, но обнаружил, что даже на быстром компьютере не может быть запущено программное обеспечение с достаточной производительностью, противники ИИ и звук хуже, чем у Красный Барон, и что характеристики самолета были нереальными. Он пришел к выводу, что "Тузы Тихого океана «готов к бою» на 80% »и надеялся, что разработчик« предоставит еще 20% ».[3] В декабре Фик сообщил, что Dynamix значительно улучшил производительность без ущерба для графики, а также улучшил AI, звук и реализм самолетов противников. Он пришел к выводу, что «как обновлено, Тузы Тихого океана оправдывает свои огромные расширенные возможности биллинга и теперь превосходит Красный Барон."[4] В марте 1993 года Фик сообщил, что ему нравится Вторая мировая война: 1946 г. диск расширения, но хотелось бы, чтобы он включал строитель миссии как с Красный Барон. Он пришел к выводу, что «это хорошее дополнение ... но не обязательно».[5] Обзор варгеймов 1993 года, проведенный журналом, дал игре четыре звезды из пяти, назвав ее "то авиасимулятор Второй мировой войны ».[6] Игра получила 5 звезд из 5 в Дракон.[7] Редакторы PCGames назначен Тузы Тихого океана за награду за лучший авиасимулятор 1992 года, но вручил приз Сокол 3.0.[8]

В 1994 г. PC Gamer США названный Тузы Тихого океана 12-я лучшая компьютерная игра за всю историю. Редакция писала: «Благодаря непревзойденному разнообразию самолетов и типов миссий, Тузы Тихого океана вполне может быть самым приятным симулятором воздушного боя из когда-либо созданных ».[9] В 1996 г. Компьютерный игровой мир оценила ее как 47-ю лучшую игру всех времен за установление «новых стандартов графики и производительности».[10] В 2003 г. IGN оценил его как 92-ю лучшую игру, заявив: «Реализм, авиация, технологии, многопользовательский режим и множество способов убить множество людей сделали Тузы Тихого океана немедленное попадание. (...) Лучшие симуляторы полета приходили и уходили, но это был один из первых по-настоящему великолепных симуляторов, и его бренд до сих пор горит в наших умах ».[11]

использованная литература

  1. ^ Ригби, Пол (март 1992). Превью "Aces of the Pacific". Стойка для журналов AMIGA. Dynamix. Получено 9 августа 2018.
  2. ^ Ричи, Крейг (сентябрь 2010 г.). «Из архивов; Dynamix». Ретро Геймер (80): 54–58.
  3. ^ Фик, Дуглас (сентябрь 1992 г.). "Тузы Тихого океана из Sierra / Dynamix". Компьютерный игровой мир. п. 112. Получено 3 июля 2014.
  4. ^ Фик, Дуг (декабрь 1992 г.). "Туз взлетает ... наконец". Компьютерный игровой мир. п. 76. Получено 5 июля 2014.
  5. ^ Фик, Дуг (март 1993). "Полет в гипотетическое с тузами Dynamix Тихоокеанского диска расширения". Компьютерный игровой мир. п. 116. Получено 6 июля 2014.
  6. ^ Брукс, М. Эван (сентябрь 1993 г.). "Книга военных игр Брукса: 1900-1950, AP". Компьютерный игровой мир. п. 118. Получено 30 июля 2014.
  7. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (декабрь 1992 г.). «Роль компьютеров». Дракон (188): 57–64.
  8. ^ Кейзер, Грегг; Да, Берни; Кавамото, Уэйн; Кротти, Кэмерон; Олафсон, Питер; Бренесал, Барри (январь 1993 г.). "Лучшее из PCGames '92". PCGames: 20–22, 24, 26, 28, 30, 32.
  9. ^ Персонал (август 1994 г.). "ПК-геймер Топ 40: лучшие игры всех времен ». PC Gamer США (3): 32–42.
  10. ^ «150 лучших игр всех времен». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. С. 64–80.. Получено 25 марта 2016.
  11. ^ "100 лучших игр всех времен по версии IGN". Uk.top100.ign.com. Архивировано из оригинал 4 ноября 2013 г.. Получено 6 ноября 2013.

внешние ссылки