WikiDer > Красный барон (видеоигра, 1990)

Red Baron (1990 video game)
Красный Барон
Красный Барон Coverart.png
Обложка
Разработчики)Dynamix
Издатель (ы)Сьерра Он-лайн
Дизайнер (ы)Дэймон Слай
Программист (ы)Пол Боуман
Художник (ы)Марк Писли
Платформа (и)ДОС, Amiga, Mac OS
Выпуск
  • NA: 31 декабря 1990 г.[1]
  • ЕС: Декабрь 1990 г.
  • ЕС: 1992 (Амига)
  • NA: 1992 (Mac)
Жанр (ы)Симулятор боевого полета
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Красный Барон это видеоигра для ДОС, создан Дэймон Слай в Dynamix и опубликовано Сьерра Он-лайн. Выпущен в 1990 году.

Игра представляет собой симулятор полета установить на Западный фронт из Первая Мировая Война. Игрок может участвовать в одиночных миссиях или в режиме карьеры, летая за German Air Service или Королевский летающий корпус. По ходу игры игрок может либо летать в Красный Баронэскадрилья Яста 11, или встретить его как врага над фронтом.

An пакет расширения, Красный Барон: Создатель миссий, был выпущен в 1992 году. Порт игры для Nintendo 64 было объявлено,[2][3] но позже был отменен.[4]

Геймплей

Скриншот геймплея

Многие из известных Немецкий, Британский, и Французский боевой самолет Первая Мировая Война доступны для полета, включая Фоккер Э. И. Айндекер, то Fokker Dr.I Triplane, то Сопвит Кэмел, а SPAD XIII. В игре присутствует несколько нереалистичная физика, поскольку она в основном была задумана как развлекательная игра, а не настоящий симулятор полета, хотя были реализованы уникальные летные характеристики некоторых самолетов, такие как гироскопический эффект, создаваемый роторным двигателем Sopwith Camel и Альбатросысрез верхней части крыльев при высоком отрицательном G нагрузки. Игроку также приходится иметь дело с проблемами, с которыми сталкивались настоящие летчики-истребители Первой мировой войны, такими как заклинивание оружия, зенитный огонь, повреждение двигателя и, возможно, смертельное кровотечение, если они были ранены и не могли вовремя приземлиться на аэродроме.

В игре есть несколько типов миссий: воздушный бой; схватка; патруль; разрушение воздушного шара / защита; разведка эскорт; и сопровождение / перехват бомбардировщиков; и дирижабль охота. Были также воссозданы исторические миссии. Большинство миссий выполняется от одного до трех ведомых для игрока, хотя игрок может выбрать выполнение миссий в одиночку, если он назначен командиром полета.

  • Воздушный бой: отряд игрока сталкивается с вражеским отрядом. Игрок может выбрать, начинать ли миссию рядом с местом действия или на аэродроме.
  • Воздушный бой один на один: если игрок одерживает много побед, вражеский ас может бросить вызов рукопашному бою один на один. Некоторые вражеские асы могут обмануть, взяв с собой ведомых.
  • Схватка: вражеская эскадрилья приближается к аэродрому игрока, и эскадрилья игрока должна их перехватить.
  • Патруль: игрок патрулирует фронт. Обычно встречаются зенитная артиллерия и авиация противника, хотя последнее случается не всегда.
  • Разрушение воздушного шара / защита: в миссиях по уничтожению воздушного шара эскадрилье игрока ставится задача уничтожить воздушные шары наблюдения противника. В то время как стационарные воздушные шары легко уничтожить и в равной степени квалифицируются как победы, игроку также придется справляться с истребителями противника и зенитными орудиями. В миссиях по защите воздушных шаров игрок должен защищать свои воздушные шары от вражеской эскадрильи. Миссии по уничтожению воздушных шаров можно начинать с аэродрома или вблизи воздушных шаров противника.
  • Разведывательное сопровождение: игрок и ведомые сопровождают один или два разведывательных самолета над фронтом, пока истребители противника пытаются их уничтожить.
  • Сопровождение / перехват бомбардировщика: Гота и Хэндли-Пейдж бомбардировщики атакуют фабрики или поезда. Игрок либо сопровождает дружественные бомбардировщики, либо перехватывает и уничтожает вражеские бомбардировщики.
  • Охота на дирижаблей: дирижабли-дирижабли бомбят английскую родину, и игрок должен их сбить. Эта миссия не произойдет, если игрок не летит на стороне союзников.
  • Историческая миссия: исторические сражения можно пережить с обеих сторон. Миссии включают участие, для которого Уильям Бишоп получил его Виктория Кросс и последний воздушный бой Красный Барон.

Игрок может выбрать любую миссию для полета на немецкой или союзной стороне. Местоположение, тип самолета, ведомые и известные асы также могут быть выбраны для миссии.

Карьера в немецкой воздушной службе или британском королевском летном корпусе длится с декабря 1915 по октябрь 1918 года, незадолго до Перемирие. Со временем игрок перемещается на различные исторические аэродромы Франции и Англии. Фронт также меняется, как это было во время войны и таких сражений, как Верден отмечены. В надлежащие сроки появляются и более совершенные самолеты. Количество воздушных убийств игрока отслеживается, и он повышается в звании и награждается медалями по мере продвижения, и он может в конечном итоге настроить цвета своего самолета. Если игрок ранен в бою и может приземлиться / приземлиться на дружественной территории, он потратит несколько месяцев на восстановление своих ран, но если он окажется на территории врага, он проведет несколько месяцев в лагере для военнопленных, пока они убегают обратно на свою сторону. Временная шкала продолжается в течение периодов восстановления / заключения, поэтому возможно, что игрок вернется к работе на другом аэродроме, управляя более новыми самолетами.

В зависимости от того, насколько хорошо игрок делает это, они могут быть назначены на аэродром, на котором есть знаменитый ас и который может выполнять миссии с ними, и в зависимости от периода времени и местоположения аэродрома игрок может встретить знаменитых вражеских асов, которые были в этом районе.

Многопользовательская версия игры была доступна на Сеть Sierra. От двух до четырех пилотов соревновались в играх продолжительностью десять минут или трех смертей.[5]

Выпуск

Sierra приобрела Dynamix, пока Красный Барон разрабатывалась, и она стала первой игрой из серии «Great Warplanes Series» Dynamix, которую опубликовала Sierra. В прессе обсуждалась конкуренция между Красный Барон и MicroProseс Рыцари Неба.[6] В 1997 году Sierra официально выпустила 16-цветную версию Красный Барон как бесплатное скачивание на их веб-сайте как продвижение.[7] 22 октября 2013 г. неудачный Kickstarter началась кампания по финансированию переиздания Красный Барон.[8]

Прием

Критический прием

Слай позже сказал, что Красный Барон'Благодаря успеху Dynamix стал известен как разработчик авиасимуляторов.[6] Уоррен Спектор- производитель Системы происхождениясимуляция Первой мировой войны Крылья славы- был фанатом, назвав это «поразительным достижением».[9] Компьютерный игровой мир одобрено Красный Барон's точная история и реалистичные модели полета и боя, а также возможность записывать миссии. Журнал пришел к выводу, что игра «представляет собой хорошо продуманный, качественный симулятор летных боевых действий».[10] В обзоре моделирования полета во время Первой мировой войны 1991 г. Компьютерный игровой мир описанный Красный Барон менее реалистично, чем Рыцари Неба, но с отличной графикой и игровым процессом.[11] Обзоры стратегий и военных игр в том году и в 1993 году, однако, дали ему пять звезд из пяти и заявили, что это был «лучший воздушный симулятор времен Первой мировой войны из когда-либо созданных», с «исторической точностью и превосходной игрой». Журнал дал Строитель миссий четыре звезды.[12][13] Обзор многопользовательской версии Sierra Network в 1993 году назвал ее "настоящим удовольствием ... Одной из лучших на сегодняшний день ценностей онлайн-игр".[5] Игра получила 5 звезд из 5 в Дракон.[14]

Красный Барон выиграл Мир компьютерных игр 'награда за симуляцию года 1991 года,[15] а в 1993 году журнал назвал игру в своем Зале славы, заявив, что она «по-прежнему остается высшей точкой реалистичного воздушного боя для многих игроков».[16] В том году журнал сказал читателю, который просил «самую приятную игру-симулятор полета», что «большинство из нас все еще выбирают Красный Барон".[17] В 1996 году журнал назвал Красный Барон №4 в своем списке лучших компьютерных игр всех времен, положительно сравнивая его с Спектр HoloByteс Сокол 3.0.[18]

В 1994 г. PC Gamer США названный Красный Барон как 17-я лучшая компьютерная игра за всю историю. Редакция писала: «Когда дело доходит до моделирования первых дней воздушных боев, Красный Барон по-прежнему остается лидером ".[19] В 1991 г. Формат ПК размещен Красный Барон в его списке 50 лучших компьютерных игр всех времен.[20]

В 1998 г. ПК-геймер объявил ее 20-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «личным и личным боем в воздухе с тех пор, когда настоящие мужчины избегали парашютов, а организованные убийства все еще окутывались плащом рыцарства».[21]

Продвижение

Dynamix запустил конкурс на Компьютерный игровой мир журнал, состоящий из 7 вопросов об игре. Читатель должен был ответить на вопросы на и отправить ответы Dynamix. Первые пять читателей, получившие все ответы правильно, копия Синий Макс и копию игры с автографом.[22]

использованная литература

  1. ^ Стоун, Тим (2013-10-25). "Путь пламени: хитрость и знакомый камень". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2018-08-09.
  2. ^ "Ультра 64" Команда мечты'". GamePro. № 80. IDG. Май 1995. с. 138.
  3. ^ "Красный барон" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 79. Сендайское издательство. Февраль 1996. с. 73.
  4. ^ "Да начнется игра!". GamePro. № 97. IDG. Октябрь 1996. с. 37. Обратите внимание, что Red Baron от Sierra On-Line больше не подходит для N64.
  5. ^ а б Тримбл, Тимоти Л. (февраль 1993 г.). "Красный барон на ТСН". Компьютерный игровой мир. п. 136. Получено 6 июля 2014.
  6. ^ а б Бэшем, Том (май 1994). "Ace Over The PC". Компьютерный игровой мир. С. 72–76.
  7. ^ Официальные файлы игры Red Baron (16-цветная версия) 10 февраля 1997 г. (общедоступная бесплатная версия) (Примечание: Предательство в Крондоре Тогда же была выпущена и 16-цветная версия)
  8. ^ http://www.kickstarter.com/projects/madottergames/red-baron
  9. ^ «Британцы покупают». Компьютерный игровой мир. Июнь 1994. с. 15.
  10. ^ Тримбл, Тимоти (апрель 1991 г.). "Голубое небо, белые облака, Красный барон". Компьютерный игровой мир. п. 56. Получено 17 ноября 2013.
  11. ^ Векслер, Майк (июнь 1991 г.). "Воздушный бой в компьютерном загоне / Обзор симуляторов воздушного боя Первой мировой войны". Компьютерный игровой мир. п. 31 год. Получено 17 ноября 2013.
  12. ^ Брукс, М. Эван (декабрь 1991 г.). "Компьютерная стратегия и военные игры: эпоха 1900-1950 гг. / Часть II (M-Z) аннотированной пиктографии". Компьютерный игровой мир. п. 126. Получено 18 ноября 2013.
  13. ^ Брукс, М. Эван (октябрь 1993 г.). "Книга боевых игр Брукса: 1900-1950, R-Z". Компьютерный игровой мир. стр. 144–148. Получено 26 марта 2016.
  14. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (декабрь 1992 г.). «Роль компьютеров». Дракон (188): 57–64.
  15. ^ Персонал (ноябрь 1991 г.). «Награда« Игры года 1991 »в мире компьютерных игр». Компьютерный игровой мир. Публикации Золотой Империи, Инк. (88): 38–40, 58.
  16. ^ «Зал всемирной славы компьютерных игр». Компьютерный игровой мир. Май 1993. с. 141. Получено 7 июля 2014.
  17. ^ «Письма из рая». Компьютерный игровой мир. Сентябрь 1993 г. с. 72. Получено 30 июля 2014.
  18. ^ План существования Красного Барона
  19. ^ Персонал (август 1994 г.). "ПК-геймер Топ 40: лучшие игры всех времен ». PC Gamer США (3): 32–42.
  20. ^ Персонал (октябрь 1991 г.). «50 лучших игр КОГДА-ЛИБО!». Формат ПК (1): 109–111.
  21. ^ В ПК-геймер Редакторы (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer США. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
  22. ^ "Конкурс красных баронов". Компьютерный игровой мир. № 76. Зифф Дэвис. Ноябрь 1990 г. с. 96.

внешние ссылки