WikiDer > Зверь (видеоигра) - Википедия
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Декабрь 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Зверь | |
---|---|
Платформа (и) | ДОС |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Действие, Стратегия |
Зверь является ASCII игра написан и разработан Дэном Бейкером, Аланом Брауном, Марком Гамильтоном и Дерриком Шаделем в 1984 году. По словам автора Взрыв видеоигр, Зверь объединили элементы из игр с выталкиванием блоков и пошаговых игр ASCII в игру, которая «вдохновила поклонников даже сегодня».[1] Игра является примером жанра "trap-em-up", в который также входят такие игры, как Heiankyo Alien (1979), Космическая паника (1980), и Lode Runner (1983).
Геймплей
Цель этой аркадной игры - выжить на нескольких уровнях, сокрушая «зверей» (обозначенных символом ├┤) с помощью подвижных блоков. Буквы H притягиваются к позиции игрока, представленной «ромбовидным» символом ◄► на каждом ходу. Игрок может управлять ромбовидным персонажем с помощью клавиш со стрелками или цифровая клавиатура перемещаться и / или толкать блоки. В то время как обычный зеленый блок подвижен, желтый статический блок нельзя толкать или тянуть. На продвинутых уровнях статические блоки также становятся «взрывоопасными», что означает, что игрок теряет жизнь, перемещаясь в одну. На начальных уровнях есть только обычные звери («├┤»), но более сложные «супер-звери», обозначенные «╟╢», появляются по мере продвижения игрока по уровням. «Супер-зверей» сложнее убить, поскольку их нужно раздавить статическим блоком. На еще более продвинутых уровнях появляются яйца, из которых в конечном итоге вылупляются «вылупившиеся звери» (╬╬), способные перемещать блоки, чтобы сокрушить игрока. Также доступен режим для двух игроков, в котором второй игрок управляет персонажем с помощью клавиш WASD.
Прием
Обзор Зверь в книге 1988 г. Общественное и условно-бесплатное ПО отметил, что игра имеет «оригинальные концепции», но автор признал, что «я не совсем понимаю эту игру».[2] В ретроспективном обзоре «классических» игр ASCII, Журнал ПК описанный Зверь как «так просто, но так легко можно играть» и «временами напряженно, но всегда весело».[3] В его книге Взрыв видеоигр, ученый Марк Вольф отметил, что Зверь похожи на более ранние игры с толканием блоков, такие как Сокобан и текстовые игры ASCII, такие как Негодяй, но продвинулся дальше обеих этих игр, введя «произвольное пространственное управление в реальном времени» в игру с движущимися блоками с «неожиданно эффективным уровнем плавности».[1]
Смотрите также
- Месть грызунов, похожая игра 1991 года
Рекомендации
- ^ а б Вольф, Марк Дж. П. (2008). Взрыв компьютерных игр: история от PONG до Playstation и не только. ABC-CLIO. п. 152. ISBN 9780313338687.
- ^ ДеМария, Русел; Фонтейн, Джордж Р., ред. (1988). Общественное и условно-бесплатное ПО: неиспользованные ресурсы для пользователя ПК. M&T Книги. п. 188. ISBN 9781558510111.
- ^ Эдвардс, Бендж (10 марта 2016 г.). «7 классических компьютерных игр с графикой ASCII». Журнал ПК. Получено 7 декабря, 2018.
внешняя ссылка
- Видео геймплея
- Зверь можно играть бесплатно в браузере на Интернет-архив