WikiDer > Heiankyo Alien

Heiankyo Alien
Heiankyo Alien
Рекламный флаер Heiankyo Alien.png
Рекламный флаер продаж аркад.
Разработчики)Группа теоретической науки
Издатель (ы)Денки Онкё
Дизайнер (ы)Тацу Каваками
Программист (ы)Мицутоши Табата
Платформа (и)Аркада, ПК-88, Яблоко II, Геймбой, Супер Famicom, Windows, Мобильный телефон
Релиз
  • JP: Ноябрь 1979 г.
Жанр (ы)Лабиринт
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
Аркадная системаДвойной (клон)

Heiankyo Alien (平安 京 エ イ リ ア ン, Хэйан-кё Эйриан) это видео игра созданный Токийский университетГруппа теоретической науки (TSG) в 1979 году.[1][2] Игра изначально разрабатывалась и выпускалась как игра для персонального компьютера в 1979 году, а затем был опубликован Denki Onkyō Corporation (電 気 音響 株式会社, Денки Онкьё Кабушики Гайша) как аркадная игра в мае 1980 г.[1] Игра была портирована на несколько других игровых систем с момента ее первоначального выпуска.

Геймплей

Скриншот из аркадной версии. Игрок (внизу справа) роет яму, чтобы поймать приближающихся врагов.

Игрок управляет Период Хэйан полицейский (Kebiishi (検 非 違 使)) кто должен защищать столица (Хэйан-кё (平安 京)) от вторжения инопланетян, выкапывая ямы в земле и заполняя их после того, как инопланетянин упал внутрь. Игрок получает очки за каждого пойманного пришельца, и чем быстрее отверстие заполняется после того, как инопланетянин падает, тем больше очков набирается. Число пришельцев увеличивается по мере прохождения уровней, и они могут сбежать из нор по прошествии определенного периода времени или если другой инопланетянин пройдет над их норой. Игрок проигрывает, если вступает в контакт с инопланетянином. Для каждого уровня существует ограничение по времени, и количество пришельцев резко возрастает, когда этот предел достигается, что по сути мешает игроку завершить уровень.

Игрок может ввести свое имя на аркадном автомате, если будет достигнут высокий балл. В исходной версии игры используется уникальный курсор, где игрок выбирает букву, заставляя своего персонажа ходить по улице, на которой отображается нужная буква. В игре также есть режим для двух игроков, в котором игроки могут либо чередовать ходы, либо играть на одном экране одновременно.

В аркадной версии используется Зилог Z80 микропроцессор, а системная плата аркады used - это скопированная версия того, что использовалось Segaс Недвусмысленно. Поскольку оригинальная системная плата была копией, Хэйан-кё Чужой'Системная плата была легко скопирована, и многие устройства, распространяемые в игровые центры, были «копиями копий», созданными другими компаниями. Немногие из оригинальных агрегатов, произведенных Denki Onky, остаются на своих местах сегодня.[3]

Разработка

Heiankyo Alien был создан Теоретической научной группой, небольшой группой студентов в Токийский университет в Токио, Япония - основанные в 1959 году, они, в первую очередь, занимались информатикой и пайкой.[3] После того, как японский рынок видеоигр начал «остывать» от успеха Taitoс Космические захватчики, столбец в Еженедельная Асаги Появился журнал «Декиготороги», в котором была опубликована статья «В поисках следующих космических захватчиков», рассказывающая о посещении компанией нескольких компьютерных клубов по всей стране в поисках потенциальных игр, способных свергнуть успех Космические захватчики.[3] Посетив Toudai PC Club в Токийском университете и обнаружив, что их игра не вдохновляет, они вскоре посетили теоретическую научную группу только для того, чтобы получить ту же реакцию. В течение двух дней группа проводила собрания на первом этаже здания студенческого союза, чтобы обсудить возможные игровые идеи.[3]

Идея игры была задумана Тацу Каваками, начиная с игры, посвященной игроку, устанавливающему в доме ловушки для ловли тараканов - чувствуя, что эта идея давала игроку слишком много свободного движения, она была пересмотрена, чтобы игровое поле напоминало игровое поле. Идти доска.[3] Тараканов заменили на инопланетян благодаря фильму Иностранец премьера примерно в то же время.[3] Доска в стиле го была слегка изменена, чтобы напоминать городской пейзаж; после того, как было предложено несколько реальных областей, таких как Киото, Япония и Сан-Франциско, Калифорния, команда в конечном итоге решила основать его на столице Хэйан-кё, с изменением игрока на Период Хэйан полицейский.[3] Идея была отправлена Еженедельная Асаги, которые вскоре после этого опубликовали его в своей колонке.[3] Не желая, чтобы их идея пропала даром, группа начала программировать игру на Яблоко II компьютер; однако он страдал из-за плохой оптимизации и длительного времени загрузки.[3] Затем он был переработан с использованием режима низкого разрешения компьютера, в котором вся игровая графика была заменена цветными блоками.[3]

После того, как идея игры была опубликована в Еженедельная Асаги, Японская игровая студия Denki Onkyō проявила интерес к ней и попросила группу встретиться с ними в их штаб-квартире в Ота, Токио.[3] Получив исправленную версию Apple II, Денки одобрил игру и нанял группу для работы на них и создания полноценной игры - до этого группа теоретической науки ненадолго посетила Namco и Sega, который также проявил интерес к игре.[3] Разработка длилась примерно три месяца.[3] Программисты написали игру на ассемблере Z80, где другой брал код, записывал его на плату ROM и тестировал программу, чтобы убедиться, что она работает.[3] Конфетный предмет, из-за которого все инопланетяне на короткое время останавливались, дань уважения Кучисакэ-онна монстр из японского фольклора, был рассмотрен, но позже отменен, так как это усложняло управление в игре.[3] Позже было добавлено ограничение по времени, чтобы игра не продолжалась вечно, а карта была немного изменена, чтобы игра не стала слишком скучной.[3] Анимация смерти игрока, изображающая ангела, парящего над экраном, была добавлена ​​в последнюю минуту по запросу Денки.[3] Игра изначально была с субтитрами Отошиана игра, что означает «Ловушка-ловушка», которая была вырезана позже.[3]

Heiankyo Alien был представлен на выставке Amusement Machine Show в 1979 г., проходившей в районе Харуми г. Тюо, Токио.[3] Команда обнаружила ошибку во время своей презентации, из-за которой кусок лабиринта исчезал, если было вставлено слишком много монет, что позволяло врагам выбраться из лабиринта и перемешать данные игры.[3] Программист Мицутоси Табата вспоминает, как игроки пытались запомнить образы врагов.[3] Игра была выпущена для игровых автоматов в Японии в ноябре 1979 года.[4] в то время как версия для ПК была выпущена в том же году.[3]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame2/5 звезд[5]

Heiankyo Alien был широко успешным, когда он был впервые выпущен, хвалили за его оригинальность и элемент стратегии. Японская манга Игровой центр Араши, в котором рассказывается история, основанная на Heiankyo Alien, считается, что успех игры объясняется использованием терминологии и стратегий других игроков.[6] - автор Мисуру Сугая заявил, что Heiankyo Alien остается его любимой игрой и утверждает, что регулярно играет в нее на своем компьютере.[6]

Релиз Game Boy был воспринят более негативно. В ретроспективном обзоре 1998 г. Allgame раскритиковал его за отсутствие ценности воспроизведения и "скучную" концепцию.[5]

Связанные игры

Версии аркад

Многие скопированные аркадные версии игры существуют с различиями в цвете фона и звуковых эффектах. Корпорация Taito выпустила версию со светло-голубым фоном, которая переработала многие звуковые эффекты из Недвусмысленно. Шкаф устройства и инструкция были созданы Taito специально для этой версии, но неизвестно, была ли версия лицензионным производителем или копией. Хоэй Сангё (ныне Banpresto) произвел аранжированную версию, названную Время пришелец где инопланетные движения намного быстрее (однако игра тормозит, когда игрок пытается выкопать или засыпать яму). В 1980 году вышла североамериканская версия под названием копатель (не имеет отношения к канадской компьютерной игре копатель) был создан Sega и Gremlin Industries, с небольшими изменениями внешнего вида.[7]

Порты

Мелдак выпустил Геймбой версия игры в Японии и Северной Америке в 1990 году. Этот порт включает в себя ремейк-версию, в которой новый тип пришельцев, кажется, преследует персонажа игрока. Игра также была портирована на Супер Famicom к Нихон Буссан в 1995 году как Nichibutsu Arcade Classics 2: Heiankyo Alien. Ранее компания выпустила лицензионный ремейк под названием Kid no Hore Hore Daisakusen. Игра также была доступна для Майкрософт Виндоус операционной системы в 1999 г. Hyperware, и различные версии мобильных телефонов доступны на i-режим, Vodafone live!, и EZweb. Официальный ремастер вышел Пар в 2017 году.

Игры под влиянием

Космическая паника (1980) и его клоны (например, Apple Panic) также есть ловимые пришельцы, пока Lode Runner's (1983) враги - люди-охранники. Дораэмон Мейкю Дайсакусен (1989) и Приключения Бумеров в мире ASMIK (1989) - более поздние примеры. В Коммодор ВИК-20 патронная игра Иностранец кажется прямым клоном Heiankyo Alien.

Рекомендации

  1. ^ а б 東 大 の 頭 脳 に 挑 戦! 「平安 京 イ リ ア ン」 (на японском языке). IT Media + D Games. 2008-04-20. Получено 2008-07-31. (Перевод)
  2. ^ "Пресс-релиз G-mode". G-режим. Архивировано из оригинал 3 июля 2007 г.. Получено 2008-07-31.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v Эномото, Шиничи; Танэ, Киёси; Абэ, Хироки (май 2002 г.). 超 ア ー ケ ー ド (на японском языке). Охта Книги. С. 10–23. ISBN 4872336704. Архивировано из оригинал 31 мая 2017 г.. Получено 23 октября 2019.
  4. ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). 電 気 音響 (Denki Onkyo). ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. п. 50. ISBN 978-4990251215.
  5. ^ а б Сутяк, Джонатан (1998). "Heiankyo Alien - Обзор". Allgame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 23 октября 2019.
  6. ^ а б Янкевич, Джошуа (17 июля 2014 г.). "Heiankyo Alien". Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 19 апреля 2019 г.. Получено 23 октября 2019.
  7. ^ "Digger Videogame от Sega / Gremlin (1980)". Международный аркадный музей. Получено 2008-07-31.

внешняя ссылка