WikiDer > Beatmania IIDX (видеоигра)

Beatmania IIDX (video game)

Битмания IIDX
Две шестерни с надписью «dj» и «II» помещены над расширенными буквами «DX», образуя серебристый металлический логотип на черном фоне. Он частично покрыт логотипом Beatmania IIDX с засечками, сопровождаемым краткой информацией об авторских правах Konami и темно-синим текстом «The ultimate system beatmania deluxe version». «Вставьте монеты (и)» появляется немного в стороне от центра титульного экрана, а «Уровень 4», «Battle Double Hidden» и «0/1 0/2 монета (и)» видны в его нижней части.
Титульный экран
Разработчики)Бемани
Издатель (ы)Konami
СерииБитмания IIDX
Платформа (и)Аркада
Релиз
  • JP: 26 февраля 1999 г.
Жанр (ы)Музыка
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
Аркадная системаБемани Твинкл

Битмания IIDX[а] (стилизован под beatmaniaIIDX) это музыкальное видео игра разработан Бемани и опубликовано Konami, выпущенный в Японии 26 февраля 1999 года. Цель состоит в том, чтобы исполнять песни, используя контроллер с семью клавишами и проигрыватель винила. После неожиданного успеха Битмания, Бенами задумал IIDX смоделировать реальный диск-жокей (DJ) Живое выступление. В его корпусе находится широкоформатный монитор, массивные динамики и восемь прожекторов. Позже Бемани разработал несколько обновленных версий IIDX к большему успеху. Ретроспективно игра получила положительные отзывы от изданий видеоигр за свой игровой процесс и повышенную сложность. Продолжение, Битмания III, был выпущен в 2000 году.

Геймплей

В центре экрана изображен человек в шляпе, изображенный монохромными цветами на черном фоне. Левая и правая стороны экрана содержат полосы для заметок, ведущих к семи клавишам контроллера и поворотному столу. Оценка игрока и шкала ритма находятся в нижней части экрана вместе с процентным соотношением, учитывающим общую производительность игрока, красного танцора, ударов в минуту, «объемного звучания» и «монеты 0/1».
Геймплей Битмания IIDX вовремя М-Фло песня «Тема от Фло Джека».

Цель Битмания IIDX исполнять песни с помощью контроллера с семью ключ кнопки и царапины Проигрыватель. Точное нажатие на ноты увеличивает счет и шкалу калибра, позволяя игроку закончить сцену. Невыполнение этого требования приводит к истощению шкалы и может преждевременно завершить песню.[1][2] IIDX имеет четыре режима игры: 4 клавиши, 5 клавиш, 7 клавиш и эксперт. Элементы управления в режиме 4 клавиш ограничены только белыми кнопками.[3] 5 клавиш - это режим, в котором игрок использует «3 белые клавиши внизу и 2 черные клавиши вверху», как в Битмания.[3][4] 7 клавиш использует все кнопки[3] а Эксперт предлагает игроку выбрать курс и получить наивысший балл. После прохождения четырех или более этапов Интернет-рейтинга создается пароль, который можно отправить в Konami, чтобы счет игрока был зарегистрирован и отображен в мировых рейтингах.[5]

Разработка и выпуск

В 1997 году Konami распространила свои продукты Games & Music Division (G.M.D.) Битмания в Японии в качестве аркадного диджейского симулятора, существенно повлиявшего ритм-игры. Его неожиданный успех побудил разработчика переименовать себя в Bemani, чемодан названия игры, а после ее выпуска студия сделала другие видеоигры на музыкальную тематику, в том числе Pop'n Music и Dance Dance Revolution.[6]:54–58[7]:297 Бемани задумал Битмания IIDX как продолжение Битмания. Они разработали его так, чтобы имитировать опыт настоящего ди-джея, исполняющего песни вживую в музыкальная площадка, и дал ему "клуб" Визуальный жокей чувствовать ». Игра была выпущена 26 февраля 1999 года. В то время как ее предшественник использовал пять клавиш, IIDX контроллера было семь. Контроллер был одним из компонентов, используемых в игровом корпусе Benami Twinkle, наряду с большим 40-дюймовым широкоэкранным монитором, массивными динамиками, восемью прожекторами и фейдером эффектов (расположен на панели управления), последний из которых используется для изменения звук во время игры.[8]

Прием и наследство

Нил Фостер, пишущий для веб-сайта Hardcore Gaming 101, заметил, что у первого игрока проигрыватель был перемещен на левую сторону, что было выгодно «некоторым игрокам». Он прокомментировал, что с добавлением широкоэкранного монитора черные клавиши получили легко идентифицируемые полосы. Он назвал игру "каменным стартом" для Битмания IIDX серии, поскольку в ней была музыка из Битмания's первые две итерации (1-й микс и 2-й микс) в паре с новыми песнями и ремиксами. По словам Фостера, многие игроки изначально не были впечатлены исполнением старых песен на обновленном оборудовании, поэтому они переключились на Битмания 4-й микс.[3] Брин Уильямс из GameSpy найденный IIDX сложнее, чем оригинал Битмания, потому что песни, в которых используются семь клавиш, содержат больше нот, чем песни, созданные для пяти клавиш.[1] IGNКрис Ропер написал, что он был успешным благодаря своему отличительному и отзывчивому контроллеру. Он считал, что контроллер был разработан несовершенно, но его реализация сделала игру редкостью.[2]

Bemani разработал несколько обновлений для игры после ее выпуска. Konami решила связать Клубная версия Beatmania IIDX (потом Подпоток) шкафы с Танец Танцевальная революция 2ndMix машины для одновременной игры, ведущие к большему успеху. В конце 1999 года издатель нанял художника Голи для создания графики и персонажей для Beatmania IIDX 2-й стиль.[3] Благодаря новой визуальной теме, 3-й стиль был перенесен на PlayStation 2.[9] В 2002, 8-й стиль был выпущен после прекращения производства оригинального Битмания. Фостер заявил, что эти обновления популяризировали IIDX до такой степени, что она затмила своего предшественника, так как игра не только заработала больше новых песен, но и стала очень сложной.[3] Продолжение с пятиклавишным контроллером, Битмания III, был выпущен в 2000 году.[10]

Примечания и ссылки

Сноски

  1. ^ Японский: ビ ー ト マ ニ ア ツ ー デ ィ ー ッ ク ス Хепберн: Битомания Цу Ди Эккусу

Цитаты

  1. ^ а б Уильямс, Брин (5 апреля 2006 г.). "битмания - Страница 1". GameSpy. IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинал 9 апреля 2006 г.. Получено 7 марта, 2020.
  2. ^ а б Ропер, Крис (28 марта 2006 г.). "битмания". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 4 ноября 2012 г.. Получено 7 марта, 2020.
  3. ^ а б c d е ж Фостер, Нил (1 апреля 2013 г.). «Битмания (страница 8)». Хардкорные игры 101. Контек. Архивировано из оригинал 23 июля 2019 г.. Получено 5 марта, 2020.
  4. ^ Фостер, Нил (1 апреля 2013 г.). «Битмания (страница 1)». Хардкорные игры 101. Контек. Архивировано из оригинал 23 июля 2019 г.. Получено 7 октября, 2020.
  5. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo (26 февраля 1999 г.). Битмания IIDX (Benami Twinkle) (на японском). Konami Computer Entertainment, Токио.
  6. ^ Эшкрафт, Брайан; Снег, Жан (2008). Аркадная мания! Мир игровых центров Японии с турбонаддувом. Kodansha International. ISBN 978-4-7700-3078-8.
  7. ^ Повар, Николай; Петтенгилл, Ричард (16 мая 2013 г.). Переходя к мосту: музыка как перформанс. Пресса Мичиганского университета. ISBN 9780472051779.
  8. ^ "комбинезон по beatmania IIDX". Konami. Konami. 26 февраля 1999 г. Архивировано с оригинал 6 февраля 2007 г.. Получено 5 марта, 2020.
  9. ^ «BeatMania IIDX 3rd Style - PlayStation 2». GameSpy. IGN Entertainment, Inc. 2 ноября 2000 г. Архивировано с оригинал 8 августа 2004 г.. Получено 15 марта, 2020.
  10. ^ Фостер, Нил (1 апреля 2013 г.). «Битмания (страница 4)». Хардкорные игры 101. Контек. Архивировано из оригинал 23 июля 2019 г.. Получено 7 октября, 2020.

Библиография

внешняя ссылка