WikiDer > За пределами Хрустальной пещеры - Википедия

Beyond the Crystal Cave - Wikipedia
За пределами Хрустальной пещеры
За пределами Хрустальной пещеры.jpg
Прикрыть За пределами Хрустальной пещеры
КодUK1
Код продукта TSR9066
Требуются правилаПродвинутые подземелья и драконы 1-е издание
Уровни персонажей4 – 7
Настройка кампанииГрейхок
Авторыкоричневый, Кирби и Моррис
Впервые опубликовано1983
Связанные модули
UK1, UK2, UK3, UK4, UK5, UK6, UK7

За пределами Хрустальной пещеры это Подземелья и Драконы модуль установлен в Мир Грейхока настройка кампании. Это необычно среди Подземелья и Драконы модулей в том смысле, что он поощряет ненасильственный подход (в основном, переговоры и настоящая ролевая игра) для достижения целей модуля. Он установлен на старом английском среда на Остров Сибарат в Крепость морских принцев.

Краткое содержание сюжета

В За пределами Хрустальной пещеры, то персонажи игроков наняты, чтобы спасти недавно сбежал пара, сбежавшая в Пещеру Эха.[1] Герои должны разгадать тайну Хрустальной пещеры, чтобы попасть в сад Порферио, волшебное место, расположенное на острове Сибарате, где круглый год лето. Очки опыта можно получить, решая встречи словесно и разумно, а не с помощью ненужного насилия.[2]

История публикации

За пределами Хрустальной пещеры был написан британскими дизайнерами Дэйв Дж. Браун, Том Кирби и Грэм Моррис, и опубликованный TSR в 1983 году в виде буклета на 32 страницы с внешней папкой.[1]

В 2005 году, Kenzer и компания опубликовал HackMaster модуль, основанный на приключении под названием Зачарованный сад Порфера. Первоначально он запрашивался как Вон Хрустальные пещеры, но был изменен из-за значительной задержки в получении разрешения от Волшебники побережья. Новая версия требует меньше разговоров и больше действий, что делает ее более типичной для игровой системы. Модуль был взломан Джеймсом Батлером, писателем-фрилансером из Великобритании.

В 2011 году Wizards of the Coast обновили модуль для 4-го издания и добавили боевые ситуации для своей линейки готовых приключений Encounters.[нужна цитата]

Прием

Обзор Дуга Коуи За пределами Хрустальной пещеры благоприятно для Представлять себе журнал.[3] Ему понравился четкий план, ясные описания и хорошие карты, и он нашел этот модуль, который пытается сделать упор на дипломатию и интеллект, а не на силу, и который «более успешен, чем большинство других в достижении этой цели».[3] Коуи считал, что приключение можно пройти, «не обнажая меча», и что главный сеттинг, «Сад Порферио», «весьма оригинален и хорошо продуман».[3] Его единственная критика заключалась в том, что некоторые обитатели сада слишком склонны к случайным атакам, но он чувствовал, что это второстепенный момент, который легко изменить DM. В целом, по словам Коуи, UK1 - это «освежающее изменение», которое «дает болтливому персонажу место в центре внимания, которое слишком часто занимает жестокий боец ​​или могущественный MU».[3] Он завершил обзор, назвав его «хорошим пакетом» и посоветовал читателям «попробовать его для расслабляющих изменений».[3]

Получив 9 баллов из 10, модуль получил положительную оценку в выпуске № 48 Белый Гном журнал. Рецензент, Джим Бамбра, отметил, что За пределами Хрустальной пещеры было «интересным и заставляющим задуматься приключением», более подходящим для персонажей 3–6 уровней.[2] Бамбра упомянул, что игроков ждет множество интересных встреч и головоломок после достижения Сада Порферио, и почувствовал, что авторы стремились вознаградить продуманные решения дилемм, а не взломать их. Он отметил, что авторы намеревались отговорить игроков от нападения на все, что находится в поле зрения, заключив, что этот модуль «делает освежающий переход от более обычного боевого приключения, поскольку в нем упор делается на ролевые игры и решение проблем».[2]

Лоуренс Шикв своей книге 1991 г. Героические миры чувствовал, что Великобритания серия модулей "обычно тяжелее по атмосфере, чем их американские аналоги, хотя им нравится использовать этих нелепых монстров из Дьявольский фолиант."[1]

Отзывы

Фэнтези-геймер #1 (1983)

Рекомендации

  1. ^ а б c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 116. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ а б c Бамбра, Джим (Декабрь 1983 г.). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый Гном. Мастерская игр (48): 10. ISSN 0265-8712.
  3. ^ а б c d е Коуи, Дуг (август 1983). «Обзоры игр». Представлять себе (рассмотрение). TSR Hobbies (UK), Ltd. (5): 18.