WikiDer > Глаз Змеи - Википедия

Eye of the Serpent - Wikipedia
Глаз змея
UK5 TSR9125 Eye of the Serpent.jpg
Прикрыть Глаз змея (искусство Тима Селла)
КодUK5
Код продукта TSR9125
Требуются правилаПродвинутые подземелья и драконы 1-е издание
Уровни персонажей1
Настройка кампанииНикто
АвторыГрэм Моррис
Впервые опубликовано1984
Связанные модули
UK1, UK2, UK3, UK4, UK5, UK6, UK7

Глаз змея является модуль приключений опубликовано в 1984 г. TSR за первое издание Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра. Это сценарий первого уровня для одного игрока и одного мастера игры, но его также можно использовать с группой игроков.[1] Одиночный игрок может выбрать роль рейнджера, друида или монаха.[2]

Краткое содержание сюжета

В Глаз змея, то персонажи игроков захвачены roc и принес в свое гнездо; после побега они должны найти свой путь вниз с горы и через опасную долину, чтобы вернуться к цивилизации.[3] Если сценарий разыгрывается как сценарий один на один, персонаж игрока сопровождается тремя персонажами, не являющимися игроками.[2]

История публикации

UK5 Глаз змея был написан Грэм Моррис, с иллюстрацией Тима Селла, и был опубликован TSR в 1984 году в виде 32-страничного буклета с внешней папкой.[3]

Это часть британской серии модулей, написанных британскими авторами и разработанных британским подразделением TSR.

Прием

Крис Хантер рассмотрел модуль для Представлять себе журнал, дав ему смешанный обзор.[2] Хантер описал сценарий как спуск по склону горы, "довольно искусственно выглядящей".[2] Это составляет основную часть приключения и включает в себя различные встречи, достигнутые по маршрутам, доступ к которым зависит от типа выбранного персонажа игрока. Хотя этот подход проверяет особые способности выбранного типа персонажа, он имеет «неприятный побочный эффект», заключающийся в том, что существует практически только один путь, то есть выбор направления для игрока (ов) очень ограничен.[2] Хантер также отметил «чрезмерное использование» монстров из Руководство монстров II.[2] Он пришел к выводу, что модуль был основан на новой идее и что в него было вложено «много работы», но в конечном итоге он «не совсем сработал».[2]

Рекомендации

  1. ^ Моррис, Грэм (1984). Глаз змея. TSR. С. Обложка. ISBN 0880381795.
  2. ^ а б c d е ж грамм Хантер, Крис (апрель 1985). «Обзоры игр». Представлять себе (рассмотрение). TSR Hobbies (UK), Ltd. (25): 43.
  3. ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 116. ISBN 0-87975-653-5.

внешняя ссылка